サイバーパンク2077シーケンスは、発作、開発者パッチを新しい警告に引き起こす可能性があります

人々sフラッシュライトやパターンのようなてんかんのトリガーには、遊ぶときに注意することをお勧めしますサイバーパンク2077、 によるとゲームインフォーマーレポート月曜日に公開。

ゲーム情報提供者ライターのLiana Ruppertは、CD Projekt Redの新しい大ヒットタイトルを演奏する彼女の経験を詳述したPSAを公開しました。ラッパートは発作があると言って、遊んでいる間に深刻な発作を経験したと言いましたサイバーパンク2077- 具体的には、ゲームの顕著な機能「Braindance」によってトリガーされました。脳dance、の世界サイバーパンク2077、本質的に仮想現実ですが、拡張されています。ゲームの人々はこれを使用して実際の経験を追体験します。 Ruppertは、プレーヤーのキャラクターがヘッドセットで「スーツ」する必要があると述べました。

この経験は、点滅的な光シーケンスで開始され、「実際のデバイス神経科医が実際の生活で使用して、診断目的でトリガーする必要があるときに発作を引き起こすために使用するように」と説明しました。脳danceを使用したプレーヤーのキャラクターの例では、青と赤のライトは、画面全体が白にちらつく前に、数秒間速いパターンで点滅します。発作を引き起こす可能性のある断続的な光刺激との類似性は、偶然のものである可能性が高いですが、それはてんかんのプレイヤーにとってそれほど危険であるという意味ではありません。

Ruppertはまた、他の潜在的なトリガーを詳述しましたサイバーパンク2077物語では、ゲームインフォーターで読むべきです

CD Projekt Redには、その中に「発作警告」が含まれていますサイバーパンク2077エンドユーザーライセンス契約、読みます:

サイバーパンク2077閃光と画像が含まれている可能性があり、これはてんかん発作を誘発する可能性があります。あなたまたはあなたの世帯の誰かがてんかん状態を持っている場合は、遊ぶ前にあなたの医師に相談してくださいサイバーパンク2077。めまい、視力の変化、目や筋肉のけいれん、意識の喪失、見当識障害、不本意な動き、または演奏中の痙攣を経験した場合、すぐに使用を中止して医師に相談してください。

Ruppertが彼女の物語で述べたように、アクセシビリティオプションが持っていますビデオゲームではますます一般的になっています。特定のゲームには、色覚異常と聴覚のアクセシビリティに合わせて調整するモードがあります。ブラインドまたはロービジョンプレーヤーのオプション、および設定アラクノフォビアのプレイヤー、多くの場合利用可能です。 Ruppertは、減少を支援する可能性のあるPCオプションを指摘しましたサイバーパンク2077てんかんがトリガーされますが、現在はゲーム内のオプションはありません。 Polygonは、詳細についてはCD Projekt Redに連絡しています。

1990年代初期にビデオゲームボックスに発作警告が現れ始めました。ニュース記事ビデオゲームによって引き起こされる発作について。別の広く公表された事例は、1997年のポケモンアニメのエピソードでした。 (副ストーリーの詳細として、ポケモン事件は、表面レベルのように見えるものよりも複雑です。研究者は、それを経験したのは実際に何千人もの子供ではないことを発見しました。以下の症状は、実際の症状を伴う「質量ヒステリー」に関連しているように見えましたが、てんかんではありません。)

特に、英国のアクセシビリティスペシャリストであるイアンハミルトンは、これらの事例に従って、国際標準組織が発作リスクに関するガイドラインの公開を開始したとポリゴンに語りました。

「ゲームは「てんかん安全」であることはありませんが、その基準に固執することは、発作の大部分を回避できることを意味します」とハミルトンは言いました。

2007年の別の発作事件は、下院が拘束力のあるガイドラインを検討して、ゲームがその「合理的なレベルのリスク」に固執することを保証するように促しました。ただし、下院は立法の制定を拒否しました。

Ruppertのストーリーは、ゲームでのアクセシビリティについての議論の上昇を引き起こしました。特に、てんかんのトリガーが業界で避けられないものとして広く受け入れられている理由です。ハミルトンが言ったように、ゲームは必ずしも「てんかん安全」であるとは限りませんが、より多くの人々がビデオゲームをよりアクセスしやすくするためにやるべきことは確かです。多くのプレイヤーにとって、点滅する光はおそらく私たちが一目見たものですが、発作の危険にさらされている人にとっては、危険な引き金になる可能性があります。ストロビーの光効果を制限するか、プレーヤーがそれらを制限する方法を提供することは、より安全な体験を保証します。

ハミルトンはそれを指摘したサイバーパンク2077のライトの点滅は、開発者を「悪役」にすることはなく、ゲームのトリガーを含む開発者にとっても同じことをしません。代わりに、ハミルトンは、これらの問題を経験していない人々によって見落とされがちなアクセシビリティの領域としててんかんのトリガーを、業界がもはや無視すべきではない盲点として枠を組みます。

「潜在的な危害にもかかわらず、彼らがすぐにパッチを当てることによって減少することができますが、CDPRは本当に作品の悪役ではありません」とハミルトンは言いました。 「彼らは、設計上の決定が与える影響に対するより広範な認識の欠如の単なる代表です。そして、その観点から、そこから来るためのいくつかのプラスがあるはずです。そしてのゲームサイバーパンク関与していることは、CDPRだけでなく、業界全般にとって学習の瞬間になります。このような事件からの永続的な前向きな変化の強い先例があります。」

一部の会社ゲームをよりアクセスしやすくするために、より積極的な努力をします。マイクロソフト、たとえば、Xboxゲームスタジオのタイトルには、「ハーディングFPA製品安全テスト」に障害なく合格する必要があります。ハーディングフラッシュとパターンアナライザー一連の点滅するライトまたはパターンが発作を引き起こすリスクがあるかどうかを判断するソフトウェアです。

その文書では、Microsoftは、これらの点滅パターンが「自閉症、片頭痛になりやすい、感覚処理障害を持っている人々のような発作トリガーに敏感なプレイヤーに加えて、「幅広いプレイヤー」に問題を引き起こす可能性があると指摘しています。

「問題は通常簡単に解決できます」とハミルトンは言いました。 「経験が基本的に点滅と点滅に関するゲームが非常にまれです。たとえば、脳椅子サイバーパンク- LEDが人生にちらつくのではなく、彼らは単にフェードアップすることができました。」

更新(EST 2:38 PM EST):ツイッターで、CD Projekt Redは、ゲームインフォーマのレポートに応答しました。開発者は、EULAに含まれる言語を超えてゲームに別のてんかん警告を実装する予定であり、ゲーム内シーケンスに対処するために「できるだけ早く実装する」というより恒久的なソリューションを「現在調査」していると述べました。 。

修正:この物語の以前のバージョンは、リアナ・ルパートとしてのレポーターのリアナ・ルパートの名前を間違えました。ストーリーは彼女の名前を修正するために更新されました。

更新(12月10日):の上サイバーパンク207712月9日の起動夜、プレイヤーは、CD Projekt Redがブートシーケンス中に表示されるように発作警告をゲームにパッチしたことに気付きました。これは、ゲームインフォーマの12月7日に問題に関するレポートに続いて、CD Projekt Redが48時間強で警告画面を実装できたことを意味します。

ただし、発作警告はゲームのPCバージョンにのみ表示されます。現在、コンソールにはありません。

ここでのコンソール除外は珍しくありません。ほとんどの開発者は、多くの要因、特にMicrosoft、Sony、およびNintendoが開発者に実行することを要求するパッチの認証プロセスのために、コンソールよりもはるかに速くPCに変更を実装できます。発作警告は、PlayStation 4とXbox Oneにも向かっている可能性があります。