私たち2の最後はアクセシビリティと難易度を超えています

古い食料品店の周りに3つの血まみれの体が散らばっています。自信過剰の犠牲者は、ガラスのディスプレイケースの後ろにしゃがみ、近くの感染者の音に向かって耳を訓練するために、特にクリッカーの喉のヒスをエコーロケーションで見つけようとします。

モンスターはより速く見えます最後のパート2、そして、喉が引き裂かれるのを見たくありません。私の体は緊張しており、手が行動する準備ができていると手をつないでいます。私がこれを正しく理解できない理由はありません。

タッチパッドを横切って指を左にスライドさせます。世界はコントラストにシフトします。私の敵、赤。自分自身?青。実際、私のビジョンは同名の捕食者のようなものになり、私のターゲットは夜空に対する花火のように際立っています。

クリッカーがソナーを使用して獲物を盗みながら、正方形のボタンを使用して情報を送り返すpingを送信します。狩りに関しては、クリッカーと私はそれほど違いはないことがわかります。

進化が彼らの環境に完全に適応した彼らをより良いスレイヤーにしたところで、私はゲームのアクセシビリティメニューに自分の優位性を見つけました。 。

誰もが大歓迎です

アクセシビリティオプションのリスト最後の2カバーする個別の機能が多すぎる巨大なものです。私は思ったギア5アクセシビリティの卓越性のための新しい長期バーを設定していました、しかし、いたずらな犬は挑戦に立ち向かい、誰もが快適に遊ぶことができるようにさらに多くのことをしたかもしれません。

ソフトウェアオプションは深く実行され、プレイヤーが「アクセシビリティ」という用語がかろうじて適合しているように見えるほど調整できるようになります。これらは、同じ情報が異なる人々にどのように提示されるかだけでなく、ゲームのデザイン自体のいくつかの非常に重要な側面を変更するオプションです。

起動最後のパート2初めてプレイヤーをアクセシビリティメニューに連れて行きます。実際、すぐに利用可能な選択肢のいくつかを表示します。オンになった。

私の健常な友人の何人かは、これは最初は少し耳障りだったと言いましたが、最初にこれらの設定にプレイヤーを連れて行くことが重要です。ゲームの紹介ですべてを読むこと、または多くの話されたナレーションを通過することさえ、多くの人にとって、特に視力が悪い私のような人にとっては困難な場合があります。ゲームが始まる前にこれらの最初のオプションを邪魔にならないことが重要であり、これが新しい普通になることを願っています。

ありがたいことに、少し焦り、ただ進みたいと思うかもしれないプレイヤーには、ビジョン、聴覚、モーターのアクセシビリティの問題のためのプリセットがあります。私はすでに必要なものについて良い考えを持っていたので、ゲーム内の他のアイテムと敵を区別するための役立つ指標を含む、HUDサイズ、サブタイトル構成、ロックオンオプションを私の好みに合わせて調整するのに数秒しかかかりませんでした世界。

また、迅速に、そして繰り返し、1つのボタンを押すように依頼するクイックタイムイベントの設定を変更します。代わりに、そのボタンダウンを単純に保持することができます。これは私が自分の障害に必要なものではありません - 時々見えませんがどれのボタンは最初は使用する必要がありますが、私はいつも自分の快適さのためにそれをオンにします。私は単純なタスクを実行するために何度もボタンを打つのが好きではありません、あなたは知っていますか?

だからこれらのメニューはとても喜びです。ここには、アクセシビリティメニューのトグルのいずれかから利益を得ることができるとは思わない人にとってはたくさんあります。最後のパート2たとえあなたが実際にゲーム自体の特定の側面に不満を抱いています

これらの種類のオプションには新しい名前が必要です

これらの画面を非常に興味深いものにするのは、難易度、アクセシビリティ、ゲームデザインのオプションの奇妙なブレンドです。

自動ピックアップ、強化されたリスニングモード、ナビゲーション支援などのオプションは、ゲームを真剣に変更せずにプレイできるようにするのに非常に役立ちますが、これらのオプションはそれぞれ、完全に健在の人にとっても同様に役立ちます。

たとえば、ナビゲーション支援は、私がストーリーをさらに進む必要がある方向に向かって、地域の収集品やオプションの詳細を無視します。正直にどこに行くべきかわからない場合、または次のストーリービートに到達したい場合、このオプションは、自分が正しい方向に進むことを望んで、さまよう時間を無駄にする必要がないことを意味します。

強化されたリスニングは、いくつかのスポットでの私の視力の欠如を補うのに役立ちましたが、私の注意が必要な部屋のアイテムを認識させました。つまり、私は何をすべきかわからない場合は小さな領域を3倍にチェックする必要がありませんでした次に行うか、ゲーム内のスポットが私の相互作用を必要としているものを理解できませんでした。

自動ピックアップオプションをオンにするということは、たくさんの収集品やクラフトアイテムがある場所にいた場合、アイテムをピックアップするためにボタンをタップし続ける必要がないことを意味しました。しかし、前にも言ったように、このオプションをオンにしたいだけかもしれません。または、ゲームのより楽しいものになるため、上記のオプションのいずれかをオンにしたいだけかもしれません。

オートピックアップは、誰もが望むなら、ゲームの経験全体から少し摩擦を削除するような設定です。または、彼らはそれを残し、彼らが相互作用から何かを得た場合、彼らが望むだけそのボタンをタップすることができます。

これは文字通り誰にとっても良いことです

友人が彼が同盟国、敵、インタラクティブなオブジェクト、重要なアイテムの色を変更するオプションであるハイコントラストディスプレイモードを使用していることを私に示したとき、私は驚きました。実際、この作品の最初の段落で議論しているオプションです。

この機能を使用して、誤って敵にぶつかる前に敵を見つけるのに役立ちます。これは、特に感染したゲームがゲームのバックグラウンドカラーパレットと一致するゲームで、より正確なビジョンを持つ人には明らかなものを欠くことを避けるためです。

しかし、それが理由ですオプションを使用します。私の選択は必要性についてでした。私の友人は単にアイテムを見逃したくありませんでした。このオプションは、各環境ですべての良いものを収集することを心配するストレスの一部を安心させながら、彼にとってゲームをより楽しくしました。それは重要だったゲームの部分に焦点を合わせることでした- 感情、キャラクター、ストーリー - よく隠れていないアイテムのために各環境を狩るなど、そうでない部分の一部になったときにリラックスすることができます。

アクセシビリティオプションは非常に密度が高く、非常に興味深いため、ゲームをリミックスする方法としてほとんど見られ、より多くの人々がプレーするのを手伝うことができます。

パズルをスキップするオプションがあります。これは、これらの豪華な環境でもう少し時間を過ごすためだけに、ゲームを何度もプレイし、同じことを続けたくない人にとって興味深い機能です。

水泳セクションを軽spするプレイヤーもいます。無限の呼吸オプションは、ゲーム内で窒息する前にすぐにどこかに到達しようとするストレスに対処する必要がないことを意味します。

ステルスセクションが嫌いな場合、特に誰かや何かがあなたを見ることができるかどうかを知るのが難しい場合は、妻のようなプレイヤーを許可しながらゲームの幻想の一部を維持しながら、気が遠くなるときに見えないようにするオプションをオンにすることができます。ステルスセクションが嫌いな人 - 頭を壁に叩きつけたいと思うことなく前進する方法。

ただし、オプションはそこで止まりませんが、アクセシビリティと難易度の間の時々曖昧な領域を扱っています。

最後のパート25つの異なる全体的な難易度の評価を提供しますが、いたずらな犬もプレイヤーが必要とするものがわからないことを認めているようです。そのため、敵の攻撃性、正確性、または速度を減らすことができる多くのきめ細かいオプションもあります。敵がどの程度のダメージを与えるか、または長い出会いにあるチェックポイントの数を調整できます。

あなたはあなたの旅行仲間もより攻撃的になりたいですか、あなたがトラブルに巻き込まれた場合、より準備ができていますか?それはトグルであり、一緒に遊ぶのが楽しいものです。また、すべてのショットが重要であることを確認するのではなく、ランボーに行きたい場合に備えて、清掃時にどれだけのリソースと弾薬があるかをある程度制御することもできます。

または、ピックアップの量を減らすことを決定することができ、クイックショットを発射しなければならないときにさらに圧力をかけ、照準を合わせる時間があまりありません。ちなみに、その余分な時間が必要であっても心配しないでください。ショットを並べるときに時間を遅くするオプションもあります。

これは徹底的なリストでもありません。調整できるものと、最初に想定していたよりもメニューをさらに深く見たい理由を一目見ただけです。

もちろん、これらのオプションがあなたを悩ませ、開発者が意図したかもしれないと感じるようにプレイする喜びをあなたにもたらすなら、それはすべての設定を無視するのに十分簡単です。しかし、開発者がそのオプションを提供した場合、ゲームのパラメーターをいじくり回すことには、ゲームのパラメーターをいじることに見られることはありません。

熱やA/Cを調整せずに車を運転している場合、誰もがあなたが弱いと思っている、または完全な体験を得ていないとは限りません。いたずらな犬は、現在想像できるすべてのソフトウェアオプションで詰め込まれたゲームを作成しました。みんな

アクセシビリティオプションにより、一部の人が生まれました涙を流した、そして、彼らがゲームをプレイした方法をどれだけコントロールできるか、そして経験に対するその力を与えられることがどれほど良くなるかに驚かされて他の人を残しました。この記事を書くことで、これらのオプションが誰のためであるか、そして人々がそれらを使用したい理由について話すために、より多くのより良い方法が必要であることに気付きました。

のオプション最後のパート2より多くの人々がプレイできることを意味するだけではありませんが、トラブルを与える部品をスローすることなく、またはむしろ残してしまうことなく、より多くの人々がゲームから欲しいものを手に入れることができることを意味します。これは、あなたの課題や健常であることを回避することではなく、「ハード」対「簡単」ほど単純ではありません。それは、全員をプレイし続ける方法を見つけることであり、画面上のアクションに関与することです。

それは、物語そのものに対する恐怖、悲しみ、恐怖を伝えるために演奏の経験に多くのことが乗っているゲームに含まれる素晴らしい贈り物です。あなたがゲームについて考えること、そしてその結末はあなた次第です。しかし、いたずらな犬は、できるだけ多くの人々が自分でそれを体験できるようにするために努力を払うことをいとわないことを証明しました。