それほど遠くない未来では、死にかけている地球は、その住民に新しい惑星が故郷と呼ばれることを探すようになりました。乗客が時間内に停止された数十年の宇宙旅行の後、この記念碑的なタスクを与えられた大胆なグループは、新しい世界に足を踏み入れます。一見、この遠く離れた惑星は牧歌的で緑豊かで、平和なものです。これは、人間が家にいると感じることができる場所です。しかし、すべてが見かけにあるわけではなく、この新しい世界はすぐに敵対的な生き物と人間のコントロールを超えた神秘的な力でいっぱいになることが判明しました。
ああ、あなたはそれを前に聞いたことがありますか?わかりました、私はそれを認めます - アウトリーダー、開発者の人々が飛ぶことができる今後の協同組合のシューター(弾丸、 Gears of War:判断)そして、出版社のSquare Enixは、間違いなくいくつかの馴染みのある雰囲気を放ちます。このホリデーシーズンを出してくださいソニーとマイクロソフトの次世代プラットフォームでデビューします(PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneとともに)、アウトリーダー人類の生存者のために居住可能な場所を設定することを期待して、他のすべての人よりも先に惑星エノクに旅行した名目上のグループに従います。彼らが見つけたのは、神秘的なシグナルであり、乗組員に感染して破壊する「異常」と呼ばれる壊滅的な嵐によって損なわれた世界です。やがて、感染者が敬遠されているため、反乱があり、その後の乱闘で大胆なヒーローが致命傷を負い、中断されたアニメーションの別のスティントにつながります。彼らが目を覚ますと、数十年が経過し、エノクは戦争地帯になりました。
人々がCEOのセバスチャン・ウォジエチョフスキーを飛ばすことができる「非常に野心的なRPGシューティングゲーム」と呼ばれると説明されています。アウトリーダー約4年間、またはスタジオが元親会社の叙事詩ゲームとの分裂の頃から開発中です。 Gears of WarシリーズでEpicと協力した後FortniteWorld ModeのSave The World Mode、PCFは独自のゲームの作成に戻りたいと考えていました。入力アウトリーダー、RPG要素をサードパーソンシューティングゲームのバックボーンに接ぎ木するゼロから構築されたSFユニバース。
ここ数年、ポーランドに拠点を置くスタジオ内でそれを維持した後、WojcieechowskiとPeople Can Flyのチームアウトリーダー今月初めに初めてメディアに。その視覚的アイデンティティは「SF-Fiが野avな出会い」と呼ばれ、プレイヤーに「多くの自由」を与える構造で、ゲームディレクターのBartek KmitaはPolygonに語った。オープニングキャラクターの作成者からスキルツリー、難易度のオプション、協同組合の機能(一人で、または最大2人の仲間でプレイできます)、および異なるクラス、アウトリーダーたとえそのアイデアの多くが以前に見られていたとしても、自分がどのようにプレイするかをコントロールしているように感じさせるために多くのことをします。
まず第一に、ゲームの主人公として機能するために、ゼロからキャラクターを作成します。選択は少し浅いので、私は現在の形のキャラクタークリエーターに少しがっかりしました。単純な男性または女性の性別の整合性を超えて、一握りの髪型、肌の色、かろうじてメイクから選択できます。 、そして傷やピアスがあなたのアウトライダーにその戦いに使われた外観を与えます。
個人的には、カスタム文字を作成するのに何時間も費やすことができましたが、より深い深さを望んでいましたアウトリーダー- たとえば、髪の色は5つしかなく、肌の色が暗いためのオプションはほとんどありませんでした。 Kmitaは、完成したゲームがいくつのオプションを持つかを言うことができませんでしたが、キャラクターのカスタマイズはまだ「開発中」であることを安心させました。
明らかな比較を邪魔にならないようにしましょう。アウトリーダーよく似ています運命会う国歌いくつかギアオブウォー投げ込まれました。持っています運命's Sci-fi DNA、国歌'の異世界の行動、そしてギア「エノック全体に散らばるサードパーソンの視点と便利な胸の高さのカバー。また、独自のアイデアもありますが、2時間のプレイスルー中に、頭の中の他のゲームに並置されずにはいられませんでした。
その間アウトリーダー何よりもまず射手のように感じますが、ロールプレイング要素は間違いなく重いです。レベリングシステムとスキルツリーがあります。追いかけるためのサイドクエストと対話の選択があります。シングルプレイヤーのプロローグの後、4つのクラスのいずれかを選択します。これにより、ゲームの残りのキャラクターのパワーが決定されます。
このプレイセッションでは3つのクラスのみが利用でき、4番目はまだラップされていました。ピロマンサーのクラスがありますが、それはまさにそのように聞こえます。彼らは火をつけてそれを使って敵を鮮明に燃やします。トリックスターは、ヒットアンドラン攻撃を可能にする時間操作能力を備えた、より近距離のクラスです。次に、本質的にタンクであるデバステーターがあります。私はピロマンサーと一緒に行きました。なぜなら、その中距離攻撃は自分のプレイスタイルと最も密接に整合しているからです(ただし、火で遊ぶのはクールだからです)。
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戻るアウトリーダー「ストーリー、ゲームのプロローグ後の部分は、あなたのアウトライダーがクライオで31年から目覚めた後に行われます。エノックが初日に災害のように思えた場合、それ以来、事態は悪化しました。アウトリダーはパリアになり、エノクのしばしば致命的な状況と人類の残念な運命を非難しました。主人公の同僚のほとんどは生き残り、その後数十年をRift Townと呼ばれる間に合わせのホームベースに穴を開けて過ごした人はほとんどいませんでした。
しかし、目を覚ますと、アウトライダーには違うことがあります。彼らは奇妙な超自然的な力を所有していることに気づきます。それがクラスがストーリーに結びつく方法です。どういうわけか、異常は、異世界の能力を備えたアウトライダーに与えました。それ以降、Combatはより伝統的な武器とこれらの特別な力の組み合わせを使用していますが、カバーすることも戦闘戦略の大きな部分です。
これはまた、ゲームが協力的なプレイに開かれるポイントであり、私は自分のイベントで別のプレーヤーとチームを組んでいることに気付きました。少し時間とコミュニケーションがかかりましたが、最終的に同様の波長を見つけて、一緒に作業する方法を見つけました。もし言うのは難しいですアウトリーダーそれはあなたの個人的な好みに大きく依存しているため、単独でまたはグループの方が優れています。
協同組合が組み込まれていましたアウトリーダーKmitaによると、最初から「コアピラー」と呼んだ。その難易度はプレーヤーの数に拡大しますが、協同組合は難易度に影響を与える唯一の要因ではありません。より伝統的なプレーヤーレベルに加えて、アウトリーダー世界の層を紹介します。これは、ゲームをより困難にしますが、プレーヤーが望んでいる場合のみです。アウトリーダー簡単に始まり、徐々に作業します。デモの終わりまでに、私は4番目の世界層のロックを解除しましたが、それはすでに顕著に困難になっていましたが、もっと多くのことがありました。プレイヤーはいつでも世界層を変えて、その場で困難を切り替えることができます(ただし、グループでは、リーダーだけがティアを選ぶことができます)。
これまでに難易度を見たことがないということではありませんがアウトリーダーDNAの一部になり、プレイヤーが不快な挑戦に強制することなく、新しいオプションのロックを解除するプレイヤーに報いることになります。 Kmitaは、世界層がプレイヤーがさまざまな戦略を試すよう奨励するという全体的な開発戦略の一部であると語った。ストーリーに集中したい人は、より低い世界の層ですすぎることができますが、本当の挑戦を探しているプレイヤーは、彼らが行くようにそれを上げることができます。
それはいつですアウトリーダーこのような新しいアイデアをプレイヤーに提示して、それが本当に面白くなることを示しています。デモでそれをもっと見たいと思います。たとえば、プレゼンテーション中に、PCFはカスタマイズ可能な武器に「ねじれた美しい」美学を約束し、オーガニックと機械的なものを混ぜました。一方、最初の数時間で利用可能な武器は、ショットガンとアサルトライフルのかなり標準的な品種です。私は表面の下にもっと潜んでいる何かがあると感じましたが、そこに着くのに十分な時間がありませんでした。
私が考えるほどアウトリーダー、ストーリーの残りの部分を知りたいほど。私たちは以前に宇宙に行ったことがありますが、確かにアウトリーダーまだ探検する余地があることを示しています。エノクの異常の背後にあるものは何ですか?なぜそれは分子レベルまで一部の人々を引き裂き、他の人々を超人的な能力で祝福するのですか?地球からの神秘的な信号放送は何ですか?わかりませんが、やりたいです。
しかし、ここに重要なことがあります:それはとても楽しいです。アクションは、たとえ馴染みがあっても、流動的で満足です。 Kmitaは、開発者が自分が好きなジャンルと機能の種類を決定するために、彼らがプレイしているゲームに目を向けていると私に言った。彼らはプレイしたいゲームを作りたかった。
「一方では、それは怖い」と、Kmitaは長年にわたってスタジオの最初の新しいIPに取り組んでいると語った。 「私たちは理解する必要があります…ゲームプレイをゼロから作成する方法。」しかし、同時に、「正直に言うと、とてもエキサイティングです。」
以前はThe Walking Dead、Assassin's Creed、そして - はい、運命のようなフランチャイズに携わっていたリードライターのJoshua Rubinは、Kmitaの感情を繰り返しました。 「既知のIPで作業しているのは歴史的なフィクションを書くようなものだからです。クリエイティブのグループとして人々のグループと新しいIPを作成するのは、あなたが空中にこのファンタジーの城を構築するようなものです。 「互いにさまざまな側面を説明してから、すべてを説明してから、プレイすることができます。」
おそらく、PlayStation 5およびXboxシリーズXを使用して人々が飛ぶことができることについてもっと知りたいと思うでしょうが、KmitaとRubinは次世代のコンソールの詳細に関してはきついままでした。ほとんどの場合、次世代のPlayStationとXboxは謎のままですが、少なくとも2020年の後半にプレイするゲームが1つのゲームを知っています。
