最後に、再起動することなく戦士から魔術師にジャンプできるRPG

The player fights a giant demon in Wolcen

The player fights a giant demon in Wolcen

画像:Wolcen Studio

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

それが入っているにもかかわらずほぼ4年前に早期アクセスWolcen:MayhemのLords蒸気チャートの最上部にロケットをかけました。ウールトップダウンのアクションRPGにはあまり新しいものをもたらしませんが、いつでもクラスを変更できるようにすることで、それ自体を際立たせることができます。それはゼロから始まる時間を沈める必要がない慈悲です。

ウール伝統的なダンジョンクロールゲームです。私はファンタジーのキャラクターと彼女のファンタジーの武器をダンジョンを通して取り、クエストを完了し、終わったら町に戻り、世界に出てさらに別のダンジョンを見つける。

しかし、剣術は一貫性がないと感じています。小型の空飛ぶ敵は、不安定なヒットボックスのおかげで私のクリックを排除します。私の攻撃は遅いですが、私のドッジロールは速く、私がまだ慣れていない戦闘に奇妙なリズムを与えます。近接戦闘は正確ではないと感じているため、戦闘中に亡くなった時代がイライラします。

私の欲求不満のほとんどは、乱闘選手として来ました。これは、ゲームの開始時に決定しました。前にキャラクターを作ったときウールのプロローグ、それは私が始めたい武器、剣と盾、魔法のスタッフ、または弓を尋ねました。

ウール、あなたの武器はあなたのクラスです。長年の野b人としてディアブロ3、私は自分の時間の大半を一緒に過ごしましたウール近接ユーザーとして。しかし、キャラクターを交換して、より魔法の能力を使用し、範囲から戦うと、戦闘がどれほどスムーズに感じられるか信じられませんでした。

ゲームを再開せずにスワップを作ることができることに興奮していますが、通貨のほぼすべての費用がかからなかったらいいのにと思います。統計をリセットするには、通貨の山が必要です。地面で拾う金または町で不要なスキルを販売するために得られる原始的な親和性のいずれかです。私のギアは、プレイスタイルを交換する前にリフレッシュも必要です。乱闘のために最適化している場合、すべてのギアピースには効果的なマジックユーザーの統計が間違っています。そして、メイジの能力を蓄えることなく、私は代わりにそれらを販売していました - 私は店から新しいものを買うか、私のバーでほんの一握りのスキルだけで遊ぶ必要がありました。しかし、十分な金と忍耐を持って、私のキャラクターは私が始めた乱闘の悪魔から認識できません。

の美しさウール新しいプレイスタイルを開始することは、自分がいた場所に戻るためだけに、以前にプレイした数時間のコンテンツを燃やすことを意味しないということです。

Action-RPGファンのために、ウールその間に設定された別のオファリングを表します亡命の道そしてディアブロ3。それを見るのはそれほど複雑ではありませんスキルツリーあなたをめまいさせます亡命の道そうですが、より詳細なロールプレイングシステムがありますディアブロ3

Wolcen:MayhemのLords無限で柔軟なカスタマイズを可能にし、亡命の道2もうすぐ来る、そしてディアブロ4将来のいつか、Action-RPGジャンルのファンになるのに良い時期です。