World of WarcraftOrcish GruntsとHuman Knightsが戦場に向かい、空間自体を横切る多世代の対立を解決するために、壮大なファンタジーの設定を誇っています。エルフ、ドワーフ、悪魔とのこれらの戦いでは、人々がウォークラフトの環境で多くのことを死ぬことは驚くことではありません。しかし、確かに、それはこれらのヒーローと悪役のために物語が終わるところですよね?死と税金など?
いいえ、友達、ごめんなさい。今後World of Warcraft拡大、シャドウランズ、死はまったく単純ではないことを証明しています。現実の世界では、死後の世界については非常に多くの謎と理論があります。ファンタジーの設定は、どちらが真であり、どちらが偽であるかをどのように選択できますか?ブリザードはその質問に「それらはすべて真実であり、邪悪なエルフがポータルを引き裂いたので、私たちは皆、さまざまな天国をチェックすることができます。」と答えました。
それは、包括的な死の物語について最も簡単な部分ですWorld of Warcraft今は、心配しないでください。私は説明するためにここにいますその通りWarcraftで生と死がどのように機能するか、そしてそれが完全に制御不能な理由。
死、説明した
一部の人々はこれを過度に単純化していると思うでしょうが、実生活で生と死のサイクルがどのように見えるかから始めましょう。
イラスト:Cass Marshall/Polygon
その間の段階について質問がありますが、それは基本的にそれです。でWorld of Warcraft、物事はもう少し多様になります。誰もが魂を持っています。これは科学的で簡単に観察可能な事実です。なぜなら、魂が浮かんでいるのを見ることができるからです。誰かが住んでいて、彼らが通り過ぎると、彼らの魂はそれが運命づけられている究極の宇宙の位置に行きます。つまり、あなたが不滅の悪魔の魂を持っていない限り、見る人がねじれたネザーとして知られる時間と空間のギャップを通して生き返ることができます。またはあなたの魂が食べられている場合。または、何らかのポータルのバッテリーとして使用されている場合。
体が死んでいるが、魂が世界に縛られているとき、それは存在の第三段階になります。
undeathには単一のタイプはありませんが、ここでは、Warcraftのキャラクターがこの段階のこの段階にジャンプしたことを確認した方法のいくつかを紹介します。
- リッチ王と呼ばれる男によってノースレンドの氷の廃棄物に呼ばれた
- 致命的で即時のゾンビ化を引き起こす有毒な穀物を食べる
- 閉鎖なしで殺害され、一般的な幽霊の活動につながります
- あなたが本当に魔法が得意なら、あなたは自分自身をアンデッドにして、それゆえ不滅にすることができます
- 光の神々によってアンデッドになるように育てられたが、聖なる方法で
- ある種の悪意のある目的のためにネクロマンサーによって育てられる
- 本当に良いパラディンであるので、あなたは本質的にフォースゴーストになり、人々に助言を与えることができます
- 殺害され、あなたを殺した人によって育てられ、それでちょっとクールである
アンデッドはこの存在の面に鎖でつながれています。彼らは基本的に自分の死体を悩ませる幽霊である傾向があります。それはクリーミーな生と死の真ん中であり、それに苦しんでいるほとんどの人々はそれについて本当に怒っています。 Undeathのおかげで、亡くなった多くのキャラクターはまだ物語にいることができます。
しかし、渡す人はどうですか?確かにそれははるかに簡単ですよね?
まあ、いいえ。これは、アゼロスの魔法の世界の住人にとって、完全な生と死のチャートがどのように見えるかもしれませんか。
イラスト:Cass Marshall/Polygon
それはたくさんです。
誰も死ぬことはできません
私たちがますます死とそれがウォークラフトの環境で意味することを掘り下げるにつれて、不幸な副作用が生まれます。誰もただしません死ぬもう。メインストーリーラインでシンプルで、奪取されたバックの死はなかった最後の人は、アライアンスのハイキングであり、長年の伝承キャラクターであるヴァリアン・ウィンでした。彼は、彼が最終的に栄光の炎の中で降りる前に、彼がどれほど悪いかを示した長い映画を手に入れました。中に亡くなった他のすべての人レギオン幽霊として戻ってきました。
それは意味しません誰も死ぬWorld of Warcraft。民間人はいつも、通常は大量に死にます。今、死ぬすべての人 - そして多くの人々が意図的に殺害されています - メガ・ヘルに送られています。
しかし、もしあなたが物語の主要な部分なら、あなたはそこに閉じ込められているので、あなたはよりよく屈みます。プレーヤーのキャラクターでさえ、カノニカルに2回死んだ! (またはさらに、あなたが見捨てられた、またはデスナイトをプレイする場合。)考え誰かが死んでいたが、私たちは体を見たことがない、World of Warcraft誰かが排除された場合、彼らは頭蓋骨で作られた玉座をつかみ、他のすべての人の抗議の上でゲームに戻ってくるだけです。
画面外で無知な死を亡くした最後のキャラクターは、邪悪なウォーロックとRTSの悪役Gul'danでした。
...しかし、誰もが死ななければなりません
このルールには1つの大きな例外があります:Raids。 Raidsは、プレイヤーが強力なボスを倒すエンドゲームコンテンツであり、それらのボスは、人々が自分が誰であるかを知っている場合、さらに多くを意味します。あなたがの主人公であるリッチ・キングと顔を合わせて来るので、人々は氷のようなシタデルの襲撃を愛していますWarcraft 3。
毎World of Warcraft物語は襲撃で解決します。つまり、ブリザードは私たちが殺害するためにたくさんのキャラクターを作らなければならないことを意味します。これを回避する方法があります - ボスが煙が出て、または私たちはそれらをノックアウトします - しかし、それは控えめに使用する必要があります、さもなければ、襲撃はすべてを無駄に感じています。そのため、Blizzardは、プレイヤーが私たちが知っていて愛しているキャラクターでいっぱいの一連の殺人室に集中しているプレイヤーを介して、すべての大きな問題が解決される世界を作成しました。
おそらくそれが、現在存在している死の野生の生態系につながったものですWorld of Warcraft、プレイヤーのキャラクターは、空の後半の束に行くという考えでかなり冷静です。死んだすべてのキャラクターは、潜在的に戻ってくる可能性があります。すべてが公正なゲームです。それはクールですが、私は男がただ刺されて死ぬことができる日が恋しいです。