マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
パズルゲームモデル2011年にGame Developers Conferenceの実験的なゲームプレイワークショップで初めて公開されました。これは、開発者がまだ完全なゲームではない新しいアイデアを紹介する場所です。モデルその独創的なデザインのおかげでヒットしました。プレーヤーは、一人称の見解では、彼らが住んでいるゲームの世界の小規模なモデルを操作します。現実の世界。したがって、通常サイズのキーをあなたの世界のスケールモデルのギャップに落とし、超サイズのキーは近くの同じギャップを橋渡しし、探索する新しい経路を開きます。
それは魅力的な概念であり、おそらく公開予告編を見ることで最もよく視覚化されていますモデルその上。
モデル2011年のプロトタイプから大きく変化しました。これは、単調なゲームの世界とマケットを特徴としています。ニュースリリースによると、鮮やかな色のフルリリースは、「プレイヤーを愛、喪失、受け入れの冒険に連れて行く」という話をします。
Annapurna Interactive、の出版社アウターワイルド、フィレンツェ、 そしてドーナツ郡、再帰的な一人称パズルゲームを公開します。オリジナルのゲームデザイナーであるハンフォードレムーアによって設立されたGraceful Decayが発展しています。 Windows PCバージョンが確認されていますが、価格とリリース日は発表されませんでした。