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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
狭いスペースでの戦い2020年にPCとコンソールに来る新しいターンベースの戦術カードゲームです。デッキビルディングメカニクスを使用して、ゲームで人気があります。尖塔を殺します、小さなテーマのマップでの残忍な手から手への戦いシーケンスを振り付けます。動いて、それはfiraxisのインスピレーションを受けたマッシュアップのように見えますxcom、スーパーホット、 そしてジョン・ウィックシリーズ。
「このゲームは、デッキビルディング、ターンベースの戦術、クラシックなアクション映画の設定でのスリリングなアニメーション戦闘シーケンスをブレンドします」とニュースリリースは述べています。 「敵を倒す確率を克服するために、あなたの手、勢い、ポジショニングのバランスをとることを学びましょう。」
今日の発表には、上に埋め込まれた予告編も伴いました。YouTubeで。
このゲームは、グラウンドシャターのインディーチームによって開発されています。彼らの以前のゲームは呼ばれていますリコ、「手続き的に生成されたアクション映画FPS」が蒸気に関する肯定的なレビューを伴う。出版社として参加することはモード7で、その以前の作業は冷凍シナプスシリーズ(別のターンベースの宝石)は、最終製品の研磨において非常に貴重です。 aDiscordサーバー現在、稼働しており、開発者はファンが間もなくベータテストに参加できると約束します。
ゲームプレイは、150枚以上のカードのセットを中心に展開します。レベルには、ランダムなイベント、バフ、怪我、および時間の経過とともにムーブセットを強化するアップグレードパスが含まれます。プロジェクトにはページもあります蒸気、ウィッシュリストに追加できます。
