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ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ソニーの次世代コンソール、PlayStation 5、多くのPlayStation 4とPlayStation 4 Pro Gamesとともに後方互換性があります、とリードシステムアーキテクトのMark Cerny氏は次のように述べています。「PS5への道」プレゼンテーション水曜日に。 PlayTimeでランク付けされたトップPS4タイトルのほぼすべては、2020年の休日に発売されるとPlayStation 5で再生可能になると彼は言いました。
Cernyは、PS4およびPS4 Proコンソールの内部ロジックはPlayStation 5に存在すると述べましたが、それには課題がないわけではありません。一部のゲームコードは、PlayStation 5のブーストされた周波数を「処理できない」と彼は言った。セルニーは、ブーストは「本当に巨大」であるため、ゲームを「タイトルごとに」テストする必要があると述べました。しかし、そのテストは順調に進んでいる、とセルニーは言った。
プレイヤーは、プレイステーション5の新しいソリッドステートドライブではなく、「標準外部ストレージから古いゲームを実行する」ことでコンソールのスペースを節約することもできます。Digital Foundryによると。 「内部SSDからの起動ほど速くはありませんが、それを必要とする次世代のタイトルのためにスペースを解放します」とDigital Foundry氏は言います。
ソニーは、古い世代のPlayStationゲームとの後方互換性については言及していませんでした。PS4とPS4 Proのみが確認されました。一方、マイクロソフトはそうです4世代の後方互換性を約束します次世代のコンソールであるXboxシリーズX。同様に、Microsoftは昨年、ファーストパーティのゲーム、ハローは無限です、今年Xbox Oneでリリースされる予定であるため、世代交差ゲームのセーブがサポートされます。
ソニーは、今日の非常に技術的なプレゼンテーション中に多くの情報を削除しました。PS5のハードウェア仕様を含む。次世代コンソールがリリースされる予定です2020年のホリデーシーズン中。