写真:Samit Sarkar/Polygon
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Sonyが最初に次世代のコンソールについて議論し始めてからほぼ1年後、会社は詳細情報を提供しました。PlayStation 5PlayStation 4とPS5の両方のリードシステムアーキテクトであるMark Cernyによる水曜日のドライテクニカルプレゼンテーションのシステムアーキテクチャ。ライブストリーミングされた講演には伴っていました詳細なデジタルファウンドリーピースセルニーとのインタビューに基づいて、ソニーはハードウェア仕様を公開しましたPlayStationブログプレゼンテーション後。
プレゼンテーション中に、Cerny氏は、CPUには最大3.5 GHzの可変周波数を持つ8つのRyzen Zen 2コアが搭載され、GPUは「RDNA 2テクノロジーに基づいたカスタムAMD GPU」になると述べました。ピークGPU性能は、最大2.23 GHzで実行される36の計算ユニットに基づいて、10.28 TeraFlopsになります。
PS5のハードウェアの技術的能力はMicrosoftがXboxシリーズXに詰め込んでいるGPUパフォーマンスの12テラフロップ、次世代コンソールは、生の出力だけでは定義されません。 1つには、PS5の処理ハードウェアはPS4よりもはるかに効率的であるため、単一の計算ユニットがより多くのパフォーマンスを提供します。 Cernyは、PS5の計算ユニットには62%多くのトランジスタがあるため、PS5の36コンピューティングユニットは58 PS4計算ユニットにほぼ同等であると述べました。
「可変頻度アプローチへの変更は、ゲーマーに大幅な利益を示します」とプレゼンテーション中にセルニーは述べました。
おそらく、PS5の最も重要なコンポーネントは、コンソールの内部ストレージがソリッドステートドライブになることです。昨年のインタビューで、セルニーは、ソニーがコンソールのSSDのカスタムソフトウェアと接続性を構築して、ロード時間とゲーム環境の生成を大幅に改善できると述べました。 Cernyは、825 GBのストレージを提供するドライブがPCI Express 4.0インターフェイスを介して接続することを確認しました。
PS5の所有者は、システムの内部ストレージを拡張できます既製のPCIE 4.0 M.2 SSDを購入し、コンソールの拡張ベイにインストールします。ただし、ドライブはコンソールの内部SSDの速度を満たしているか、湾に収まる必要があるため、Sonyは認定プログラムを実施しています。認証は「[PS5の発売]が少し過ぎている可能性が高い」とCerny氏は述べています。
PlayStation 5ハードウェア仕様
特徴 | 詳細 |
---|---|
CPU | 8 x86-64-amd ryzen Zen 2コア(16スレッド)、最大3.5 GHzでの可変周波数 |
GPUアーキテクチャ | AMD Radeon RDNA 2ベースのグラフィックスエンジンエンジンエンジンは、レイトレースのためのハードウェア加速度 |
GPU | 36最大2.23 GHz(10.28 TeraFlops)の可変周波数でのコンピューティングユニット |
メモリ /インターフェイス | 16 GB GDDR6 / 256ビット |
メモリ帯域幅 | 448 GB/s。 |
内部ストレージ | カスタム825 GB SSD、PCIE 4.0 |
I/Oスループット | 5.5 GB/s(読み取り)、典型的な8-9 GB/s(圧縮) |
拡張可能なストレージ | NVME SSD拡張ベイ |
外部ストレージ | USBハードドライブサポート |
光学ドライブ | 4KウルトラHDブルーレイ |
ビデオ | HDMI 2.1(4K 120 Hz TVS、8K TVS、VRRのサポート) |
オーディオ | Tempest 3Dオーディオテック |
Cernyは、PS5のオーディオ機能にも焦点を当てました。 Sonyは、Tempest 3D Audiotechと呼ばれる3Dオーディオ用のカスタムハードウェアユニットを構築しました。これは、Dolby Atmosなどの既存のオブジェクトベースのオーディオソリューションの使用を妨げたオーディオに関する同社の特定の目標の一部でした。 (Cernyはまた、Sonyは、Dolby Atmosなどのライセンスされた標準をサポートするヘッドフォンやサウンドシステムを使用しているユーザーだけでなく、すべてのユーザーがPS5の3Dオーディオを利用できるようにしたいと述べました。)
「ヘッドフォンオーディオは、PlayStation 5の3Dオーディオの現在のゴールドスタンダードです」とCerny氏は語り、Sonyはサウンドシステムとテレビスピーカーを介して配信される仮想サラウンドを介して3Dオーディオに取り組んでいると付け加えました。彼は、Tempest 3D Audiotechの位置サウンドは、すべての人間で異なる頭部関連伝達関数(HRTF)として知られるメカニズムに基づいているため、それは指紋のようなものであると付け加えました。最高の3Dオーディオエクスペリエンスを得るため。
PS5は、ハードウェアアクセラレーションを提供しますリアルタイムレイトレースCerny氏によると、AMDの今後のPCグラフィックスカードを動力とする同じテクノロジーを介して。ソニーは以前、PS5が1秒あたり最大120フレームで4K解像度でゲームをサポートすると述べた。また、コンソールはPS4ゲームと完全に後方互換性がありますが、Sonyはそれがどのように機能するかについての詳細をまだ提供していません。セルニーは、ソニーが期待していると言っていましたPS5は、最も人気のある100のPS4ゲームの「ほぼすべて」を実行できますコンソールが今年後半に発売されたとき。ユーザーは、USB外部ハードドライブをPS5に接続し、PS4ゲームを実行できます。
ソニーは、PS5を開始する予定です2020ホリデーシーズン、これは、MicrosoftがXboxシリーズXに与えたのと同じリリースウィンドウです。