捕食者:ハンティンググラウンドは、古典的な映画から退屈で反復的なゲームを作ります
明らかにまだ終わっていません
画像:Illfonic/Sony Interactive Entertainment
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
ほんの数時間後捕食者:狩猟場PlayStation 4では、ゲームが終了していないことは明らかです。しかし、ポリッシュと安定性がゲーム自体をどのように修正するかを見るのは困難です。
39.99ドルの協同組合のシューターは非対称で、4人の重武装コマンドを他のプレーヤーに対して、名目上のアクション映画の悪役をコントロールしています。残念ながら、約30分間のミッションのそれぞれの間に楽しむことが保証されているのは捕食者だけです。
指揮官として、プレイヤーは3つのランダムに選択されたミッションタイプのいずれかに着手する前に、3つの異なるマップのいずれかを選択できます。ただし、これらのミッションを区別することはそれほど多くありません。コマンドは、ある場所から別の場所に移動し、戦利品の輝く山の上のボタンを押し続けるか、そこに着いたら点滅する光を撮影する必要があります。それは、AI制御されたmerc兵が木工から抜け出し始めたときです。それらを銃で下げてから、さらに数回すすぎ、繰り返してレベルの終わりに到達します。簡単ですよね?
もちろん、木からあなたをストーカーする邪悪なエイリアンもあります。
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問題は、4人のコマンドスのゲームの楽しさが、プレイヤーが捕食者を制御して体験を緊張と楽しみの両方にする能力に完全に基づいていることです。私は優れた捕食者になる方法を学ぼうとしましたが、残念ながらゲームのチュートリアルは初めて私に悩まされました。最終的に正しく走りましたが、それはそれがテキストの巨大な壁にすぎないことに気付きました。これにより、チュートリアルミッション自体が役に立たなくなります。良いエイリアンになる方法を誰かに伝えようとすると、彼らを示すほど効果的ではありません。コマンドスのチュートリアルはまったくありません。テキストの別のブロックです。
プレデターチュートリアルを3回読んでいますが、私が何をしているのかを知っているのはまだ完全にはわかりません。だから私は試してみるのをやめ、私のゲームグループの別のメンバーに手綱を奪わせました。
の1つのハイライト狩猟場ジャングル自体です。捕食者が爽快になるにつれて、木から木へと跳躍します。それはかなり狭くて限られた道です、あなたに気をつけてください、しかし、見晴らしの良い場所はユニークです。あなたは本当に映画の象徴的なエイリアンの視点を持っています。葉自体は印象的な密度とスケールを持っています。アルマ3導入された驚くべきジャングル地形2016年頂点拡大。悲しいことに、以下の軍事および産業をテーマにした構造の散らばりは、ほとんど忘れがちです。
しかし、誰かが自分が何をしているのかを知っていても、捕食者の役割が完全にレールから離れることは完全に可能です。
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理想的には、優れた捕食者の目標は、コマンドを隔離し、一度に1つずつ拾うことです。しかし、元の映画の軍隊とは異なり、誰もが捕食者が彼らを殺すためにそこにいることを知っているので、パックから迷う理由はまったくありません。多くの場合、それは捕食者がユニット全体を攻撃していることを意味します。キルゾーンに長すぎて、ゲームオーバーです。
開発者のイルフォンは、捕食者に自己破壊メカニズムを与えることにより、これらの戦術的な欠点を認めているようです。指揮官がクリーチャーを殺すと、それはその自己破壊シーケンスを和らげるために、シンプルなパターンマッチングミニゲームを実行するレースです。
コマンドがクリーチャーを殺すと、それはシンプルなパターンマッチングミニゲームを実行するためのレースです
良いニュースは、爆弾が鳴った場合、爆発半径の全員が死んでいるということです。ミッションの最初の数分で捕食者のために物事がうまくいかない場合、待合室に戻って別のゲームを開始するのは非常に簡単です。しかし、もしあなたがなんとか爆発を止めることができれば、別の、大きいAI制御された敵の兵士の波は、その死体を盗もうとするために、一度に1ダースの茂みを使い果たします。残念ながら、それらを殺すことはまったく面白くありません。彼らはちょっとカバーから飛び出し、弾丸を食べ、倒れます。十分な手rena弾を抑えれば、それはまったく問題ではありません。
これが本当に問題です。コアループは決して楽しいものではありません。捕食者は、誰もが彼らが途中であることを知っているので、彼らに危険や驚きの感覚を持ちません。映画の全体的なポイントは、兵士たちが知られていないエイリアンの脅威と戦っているということです。このゲームは、それらを既知の量に減らします。これは、勝利の前に処分されるモンスターです。
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しばらくすると、ゲームの不具合と矛盾は完全に大きくなりすぎます。試合前のロビーに参加すると、希薄に感じられ、一部のプレイヤーは、ロードアウトを変更しようとするためにほんの数秒しか与えられません。メニューは文字通り「ここに完全にradアイテム名」新しい化粧品の皮の上。これは、ゲームを終了する作業がまだあるというヒントです。グリッチなカットシーンは、発売日のPS4に狂ったテクスチャポップインや、上のヘリコプターからマップにロープにロープするときに武器が一貫して目に見えないキャラクターなど、あらゆるグラビタを奪います。
あなたが興奮していたら捕食者:狩猟場、あなたの最善の策は、1か月後に戻って、何かが改善されているかどうかを確認することです。今のところ、これがレビューや印象になるほど十分に機能していません。とりあえず、これを警告と考えてください。
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