画像:暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
評価ランク付けされたモードもう2週間近く出ていますが、それは新しいパッチの時間だということです。これで最初の主要なポストランクパッチ、暴動は、撮影時の精度の仕組みを変え、いくつかの銃を更新し、あらゆる種類のキャラクターの変更をもたらしています。
このパッチの最大の変更は、精度の仕組みです。で評価、あなたは正確なショットを持つためにじっと立ったり、歩いたりする必要があります。しかし、多くのプレイヤーにとって最も人気のある戦略の1つは、走ってから動きをやめることでした。ランニングと停止の間の期間では、ショットははるかに正確になります。その移行期間がランニングの一部としてカウントされるようになったため、完全に動きを停止するまでショットは正確になりません。これは非常に小さな変化のように聞こえるかもしれませんが、ゲーム内での銃撃戦がどのように機能するかにかなり大きな意味を持つはずです。
それに関連して、Riotはこのパッチを使用していくつかの武器の変更をもたらしています評価。すべてのライフルは今少し速く回復します。つまり、撮影を停止してから完全に正確に再び正確になるまでの時間が低くなるはずです。それに加えて、破壊者はしゃがむときより正確になりました。これは、その欠点の1つを補うのに役立つはずです。
このパッチには、文字変更もたくさんあります。セージ、 まだ評価最強のエージェントは、彼女の遅いオーブの持続時間が9秒から7秒に減少したため、別のナルフを獲得しています。シファーまた、彼のケージはもはや敵を歩く敵を遅くすることができなくなったため、ナーフを手に入れます。前兆そしてヴァイパー、2つ評価今回は、最も弱いエージェントもバフを獲得しています。 Viperのヘビの咬傷能力はわずかに大きくなっていますが、OmenはRiotが彼を効果的な代替手段にすることを望んでいる彼の煙にバフを獲得していますブリムストーン。
評価パッチ0.50は、サーバーとすぐにライブになります火曜日の午後のメンテナンスから戻ってきます。このパッチに来るすべての変更を見るには、フルノート下に。
Valorant Update 0.50完全なパッチノート
ゲームプレイとバランス
武器の更新
- 実行から停止に移行すると、「歩行精度」状態に入ることはありません
多くのプレイヤーが、走り回るトランジション中に歩行精度状態に入っていることに気付きました。
- デッドゾーン精度速度しきい値が増加しました:25%>> 30%
ランから停止に移行しながら歩行の正確さを獲得できないので、デッドゾーンのサイズ(完全精度状態)のサイズをわずかに増やして、正確なショットをすばやく簡単に獲得しやすくします
すべてのライフル
- すべてのライフルの回復時間が更新されているため、タップとバーストの発砲により効率的になります。武器のそれぞれの銃回収時間の完全な期間の前に武器が再燃焼するたびに不正確さが発生します。
- ベースウォークの精度:0.6°>> 0.8°
ライフルでウォークスプレーをすることは、特に長い範囲で、私たちが望むよりも少し効果的だったと感じました。この精度をわずかに引き戻し、監視し続けるつもりです
Vandal:
- しゃがみ込んで静止している間、水平(ヨー)反動
これは事実であることを意図しており、今では他のライフルのしゃがみの利点に適切に一致しています
- 銃の回復時間:.4S >> .375S
- タップ効率:4 >> 6
ファントム:
- 銃の回復時間が意図したよりも高い問題を修正しました
- 銃の回復時間:.55s >> .35s
- タップ効率:3 >> 4
ブルドッグ自動火災:
- 銃の回復時間が意図したよりも高い問題を修正しました
- 銃の回復時間:.55s >> .35s
ガーディアン
- 銃の回復時間が意図したよりも高い問題を修正しました
- 銃の回復時間:.4s >> .35s
機関銃
機関銃は、価格帯で他の武器を大幅に下回っています。機関銃は、弾丸のホースであることを意図しています。これは、ヴァンダルからの単一の弾丸があなたを倒すゲームで打つのが難しいバランスです。ここでの私たちの希望は、彼らがしていること(たくさんの弾丸を撃つ)で機関銃をより良くすることですが、同様の価格で武器に対するアレスの力を高めます。
アレス
- 価格は1700から1600クレジットに引き下げられました
- 発射エラー(この値は、各弾丸の間に中間値を持つ曲線です。弾丸2の弾丸1よりわずかに少ないエラーなど)
- 弾丸1:1.0°>> 0.8°
- 弾丸5:0.85°>> 0.75°
- 弾丸10:0.75°>> 0.7°
- 最初の8発の弾丸の後、水平(ヨー)反動の量と強度を減らしました。
オーディン
- 最初の8発の弾丸の後、水平(ヨー)反動の量と強度を減らしました
エージェントの更新
セージ
- 遅いオーブゾーンの持続時間は9秒から7秒に減少しました
- 遅いオーブ減速量は65%から50%に減少しました
私たちは皆、セージがOPであることを知っています。私たちは、彼女がValorantの最高のスターラーとしての役割を果たすことを可能にしながら、彼女の停止力の一部を減らすことを試みることにしました。これらの変更は、特にバックツーバックに接続されている場合、彼女のスローオーブの全体的な有効性を減らすことを目的としています。
シファー
- サイバーケージはもはやそれを移動する敵を遅くします
私たちは常に、サイファーが敵に関する敵に関する情報を集めて拾い上げている最高のセンチネルとして想像してきましたが、ケージの遅いことは、彼が敵チーム全体を失速させることでセージの領土に移動することを可能にしました。これは彼がしばらく購入するために使用するツールになると考えていますが、敵は、特に調整されたときに、彼の防衛をプッシュするときにより多くの選択肢があるようになりました。
- 破壊されたときのスパイカムクールダウンは30 >> 45秒増加しました
スパイカムは、敵に負けた罰が非常に低いため、ラウンドの開始時にソヴァダーツのように敵の領土に飛び込んできました。うまくいけば、この変更により、最初のカメラの安全な隠れ場所を見つけるようになります(箱の中ではありません)。
前兆
- ダークカバーの煙の持続時間は12 >> 15秒増加しました
- 暗いカバーの煙発射速度が増加しました
- ダークカバークールダウンは30 >> 35秒増加しました
特にハイティアのプレイでは、ブリムストーンが支配的なコントローラーになるのを見てきました。私たちは、彼らのユニークなプレイスタイルを維持しながら、彼の仲間に彼らをより実行可能にするために後押しを与えたいと思っていました。
ヴァイパー
- ヘビの咬傷半径は350 >> 450増加しました
他の領域の否定能力に合わせてヘビの噛みつきの半径を増やしています
Brimstone/Phoenix/Viper
私たちはあなたがそこにいるのを見て、被害を受けずに焼cen、火の玉、ヘビの噛みつきを飛び越えています。このスキルを完全に否定したくありませんが、キャラクターの能力のセット全体を些細なことにしたくありません。
- すべての損害を与えるエリアの否定能力から飛び出すために必要な高さ80 >> 120
- ヘビの咬傷、火の玉、焼cen式ダニの速度が増加しました(1秒あたりのダメージの合計損傷は変更されていません)
エージェント能力クレジットコストチューニング
一部の能力のクレジットコストは、それらの能力が試合にもたらした影響と一致しないと感じ、より正確な反省の調整を行ったと感じました
- Sage Barrier Orbは300クレジットから400クレジットに増加しました
- Raze Blast Packは100クレジットから200クレジットに増加しました
- フェニックスカーブボールは100クレジットから200クレジットに増加しました
- Brimstoneの扇動は200クレジットから300クレジットに増加しました
- JettのUpdraftは200クレジットから100単位に減少しました
エージェントアーマー
以前のラウンドから引き継がれた鎧は、新しい鎧が購入されたときに破壊されなくなり、新しく購入した鎧を販売して以前の鎧のステータスに戻ることができます(鎧がない代わりに)
マックスクレジットキャップ
- 総クレジットキャップは12,000から9,000に削減されます
私たちは、多額のクレジットを銀行に預けることができたプレーヤー/チームが長い間豊かな経済状態を維持していることに気づきました。そして、相手チームが経済を退位させることは記念碑的な挑戦になることに気づきました。
文字の更新
寝るフクロウドローンには、エンジンローター用の音の層が含まれるようになりました
- オーディオはテーマをよりよく反映する必要がありますが、3人目で聞いたように、Owl Drone Audioの以前のバージョンが同盟国や敵のための顕著なものであることを維持する必要があります。
マップの更新
スプリット
攻撃チームは、マップ全体で領土制御に足場を見つけるのが困難です。攻撃者がメイン、ミッドトップ、Bタワーに争うためのより良い機会を可能にするいくつかの変更を加えました
- バリアの位置(それらの透明な青い壁)は、マップ全体で攻撃者をより足場に提供するために、マップ全体に調整されています。
- Bミッドのディフェンダーバリアが引き戻されました。ベントの入り口に新しい障壁があり、Bタワーの階段の上にあります
- ディフェンダーの障壁はランプで引き戻されました
- 攻撃者の障壁はメインで前進しています
- 攻撃者の障壁は、Bメインでわずかに前方に押し込まれました
- 中から階段を押し上げたときに、Bタワーの左の内部の壁に囲まれています
- これにより、このスペースに押し込むときに50/50の角度チェックが削除されます。
- BのRadianiteCrateは金属箱に変更され、スパイクを植えるときにより多くのカバーを提供します
- マップ全体でパフォーマンスを向上させるためのアートを改訂しました
ヘイブン
- 新しいマップエクスプロイトシステムが有効であり、プレイスペースから逃げようとしている人に悪影響を及ぼします
- いくつかのフロアセクションを更新して、適切な素材の音ができるようになりました
スプリット/ヘイブ/バインド
- の修正を追加しましたシファースパイカメラは、3つのマップすべてに悪用します巨大な私たちがこれらを追跡してくれたすべての人に感謝します。ClutchStream'sは2日間潜んでいて、すべてのカメラの配置を書き留めてリアルタイムで修正しました
- スポーンの障壁の裏側は、いくつかの虐待事件を防ぐために不透明になりました
- スパイクの追加能力は、ブースト位置の上昇から自動的に落ちる
- 複数のスポットを修正しました寝るの偵察ダートは、マップジオメトリを過剰に侵入する可能性があります。これは、これらを助けたすべての人にも叫びます。
HUDとUI
- チームメイトアーマーは、スコアボードに表示されます
- スパイクが植えられると、アッパーミドルUIのスパイクアイコンがオーディオビープ音でパルスしました
- 世界の読みやすさを向上させるためのpingsの新しいアートワーク
- 肖像画
- プレーヤーのミニマップアイコンの再有効ポートレート
- ポートレートとアイコンのサイズが数ピクセルで縮小されました
- 自分を見つけるのを助けるために、わずかに太い境界線を持つプレイヤー自身のミニマップアイコンに色を追加しました(人生ではなく、ミニマップで)
- ラジオメニューまたはラジオホイールを使用するときにチャットメッセージの規制を追加しました
- 気づきやすくするために装甲のテキストサイズが壊れてわずかに増加します
- タイトルの再配置されたフライアウトメニューはドロップダウンして、より賢明な場所で開くように
- メニューの他の「出口」ボタンに近づく左の一致ボタンを移動します
- 彼らは両方とも終了するので、終了ボタンに合わせてログアウトボタンを赤にしました
- MVP画面のスキップボタンの位置をシフトしたので、スキップボタンをスマンディングするときにプレイヤーが再び再びボタンを押しないでください
- マウスホイールの上下に調整された無線ホイールの動作は、他のキービンドに関係なく常に他のホイールを選択するように
- ニーズのためのアイコンは、小さなバグのものからフラグに変更されたヘルプ
- オブザーバーだけでなく、すべてのプレイヤーのための上部中央のゲーム情報UIの攻撃/防御アイコンを有効にしました
- キャラクターがUlt Status Radioコマンドを使用し、完全に充電される1つのULTポイント内にあるとき、「ult Most Ready」VOを接続します
生活の質
- 詐欺師はもはや「ハッカー」と呼ばれていません
- 冒とく的なフィルター設定が追加されました。有効になった場合、チャットから冒とくを除外します
- ウォーキングとランニングの間に切り替えることを可能にする設定を追加しました
- ヴァイパー購入フェーズ中に拾ったときに毒クラウドがクールダウンに入ることはもうありません
- 敵の着色を追加しました寝るハンターの怒り
- 無料の文字のロックを解除したり、契約レベルを購入したりするときに、契約レベルアップアニメーションを追加しました
- 追加のツールチップと説明新しいプレーヤーが最初の契約をアクティブにするために導く
- 所有されていない肌のレベルは、コレクションページに個々のコスト(ラジアナイトポイント)と説明をリストしました
- あなたまたは同盟国が撮影しているときにFPSドロップに対処するためのパフォーマンスの最適化を行いました
- より良いエラー処理とメッセージをサポートするためのさまざまなソーシャルパネルの改善
- 「キーププレーヤーの中心」のミニマップ設定がデフォルト設定になりました
- 「一人称強化されたビジュアル」グラフィックス設定と改名された「ブルーム」
- redditでu/far_owで発見されたように、この設定は一人称のビジュアル以上のものに影響します。実際には視覚的なブルーム、またはグロー効果は主に武器レンダリングに影響します。
- 「Shadows」グラフィック設定を「一人称シャドウ」に変更しました
- この設定は、プレイヤーの武器、手、腕に鋳造された影のみに影響します
- オブザーバーHUD
- 死んだプレイヤーは、隠されるのではなく、HUDに灰色に塗られているようになります
- HUDの変化位置のチームではなく、HUDのチームの色が側面を切り替えると交換されます
バグ修正:ゲーム内
- シファーそして寝るSage Barrier Orbの壁がそれぞれSpycamまたはOwlドローンを使用しているときに破壊されると、空中に浮かびません。
- シファー敵がそれを引き起こした後、もはや彼のtrapを拾うことはできません。
- 以前の敵が敵に当たった場合、ソヴァのフクロウドローンはもはや速い火のダーツではなくなります
- 衝突サイズの縮小寝る矢印の近くに発射されたときに角に閉じ込められないように
- プレースホルダーメッシュを削除しましたヴァイパー中毒スクリーン発射体
- マップでpingホイールを使用する場合、右クリックするとアクションが正しくキャンセルされ、pingが配置されません
- スパイクUIが時々HUDと重複するバグを修正しました
- ナイフを交換すると、弾薬が低いときに、HUDの弾薬がHUDにカウントされるバグを修正しました。
- スパイクアイコンが敵プレイヤーのミニマップアイコンに表示されるのを削除しました
- スパイクはマップジオメトリに部分的に植えることができなくなりました
- これにより、スパイクカメラがスパイク内に表示されているケースも修正されます
- Megamapを開くと、購入段階でポジションを誤って調整しないミニマップの障壁
- 複数のプレイヤーが同時に武器購入リクエストを満たした後にさまざまな問題が発生するバグを修正しました
- ゲーム内のオプションメニューを開くときにゲームがヒッチ/スタッターになる問題を修正しました
- ゲーム内のショップを開くときにゲームがヒッチ/スタッターをする問題を修正しました
- タグ付けされたプレイヤーが一人称の視点で不安定な動きをすることになるレア運動のバグを修正しました
- トレーサーが無効になったときに、いくつかの武器が銃口の閃光を失ったバグを修正しました
- プレイヤーが実際にしゃがんでいたとき、プレイヤーが立っているように見える珍しいバグを修正しました
- 戦闘レポートの能力の詳細は、チームがサイドを切り替えるときにラウンドの購入段階に正しく表示されるようになりました
- その他のオブザーバーモードHUDの問題を修正しました
- 観客は、武器を見ることができるようになりました
- 文字選択中にカメラが無効な位置を取ることができるバグを修正しました
- 戦闘レポートが150のダメージを示しているが、敵のプレイヤーがまだ生きていた問題を修正しました(癒しが関与していない場合)
- チームメイトの音声アクティビティが、上記のCharacter UI要素で自分のアイコンよりも誤って照明を照らす問題を修正しました
- pingホイールでpingを選択してキャンセルすると、プレーヤーが基本的なpingを使用するときにキャンセルされたpingが誤って生成されなくなりました
バグ修正:ゲームクライアント
- 契約の報酬をホバリングするときにテキストの誤った場所を修正しました
- 購入払い戻しがクライアントが再起動するまで反映されないバグを修正しました
- アーセナルメニュー画面でプレーヤーカードがトリミングされたバグを修正しました
- 一部の言語では、ミッションの説明が切り捨てられるように見えるバグを修正しました
- 歪みグラフィックスの設定が適切に有効になっていない問題を修正しました
- これを有効にすると、いくつかの古いグラフィックスカードにパフォーマンスに影響を与える可能性があります
エイリアンウェアオーロラR8
AlienwareのAurora R8は、エントリーレベルのゲームPCとして簡単に推奨できます。
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