Pubg Patchは、ボットを追加します

PUBG players shooting assault rifles

PUBG players shooting assault rifles

画像:Pubg Corp.

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Playerunknownの戦場'最新のパッチには、あらゆる種類の変更が含まれています実際のランク付けモードどのプレーヤーが何年も予想してきました。また、このパッチはボットを追加して、非ランクのマッチといくつかの武器バランスの更新を記入します。

Pubg新しいランク付けされたモードにより、プレイヤーは同様に熟練した対戦相手と競争し、ゲームがどれほど優れているかを誇示するために進歩を遂げることができます。このモードは、メニューの「再生」セクションで新しいゲームモードの形で到着し、ファンは特に一致する必要があります。ランク付けされた試合には、それぞれ最大64人のプレイヤーがあり、ロビーにボットはまったくありません。

ランク付けされたモードには、通常のゲームモードとは別に新しいルールが設定されます。すべての試合は、Erangel、Miramar、またはSanhokでランダムに再生されます。全体的な戦利品が増え、アサルトライフルのようなより良い戦利品に重点を置いています。ランク付けされたプレイには赤いゾーンもありません。これは、プレイヤーがほぼ2年間求めてきた変更であり、ブルーゾーンはゲームのペースを増やすために少し速く移動します。

残りの部分でボットがどのように機能するかについてPubg、このパッチは、スキルの低いプレーヤーがゲームをより簡単に学習できるように設計されていることを説明しています。ハイスキルプレーヤーの話題と一致するのではなく、新しいプレーヤーは、ボットと同様のレベルの通常のプレイヤーをミックスするゲームに配置されます。ボットの比率はスキルでスケーリングされるため、ゲームで得られるほど、反対するボットが少なくなります。

このパッチに伴うもう1つの大きな変更は、M4A1アサルトライフルのnerfsです。 M4は、で最も使用され、最も効果的な武器ですPubg現時点でPubgCorp.は競技場さえも望んでいます。武器はいくつかの基本的なダメージを失い、いくつかの銃口の速度を失い、長い範囲でのダメージが少なくなります。

Pubgパッチ7.2は現在PUBGテストサーバーでライブであり、5月20日にPCでライブを行います。コンソールとスタディアパッチのバージョンは5月26日に公開されます。パッチ内のすべてを完全に見るためにパッチノート下に。

PUBGアップデート7.2パッチノート

ランク付けモード

サバイバルタイトルからランク付けへの移行

  • サバイバルタイトルは廃止されました。新しいランクのシステムがそれを置き換えるようになりました。
  • サバイバルタイトルとは異なり、新しいランクモードと新しいランク付けされたモードでプレイされる一致のみがランクにカウントされます。
  • プレーヤーのランクは、パフォーマンスに基づいて各試合後に増加または減少します。
  • レガシーサバイバルタイトルシーズンのデータは、シーズンナビゲーションタブで表示されます。

マッチメイキング

  • プライマリナビゲーションメニューの「再生」セクションに新しい「ランク付け」サブナビゲーションオプションが追加されました。
  • ランク付けされたプレイのオプションには、TPPまたはFPP分隊モードが含まれます。
  • 1/2/3 Man Squadオプションも利用できます。
  • マッチには、最大64人のプレイヤーが搭載されます。
  • ランク付けされた試合にはボットがありません。
  • ランク付けされたキューで一致を開始するための追加要件があります。すべての分隊メンバーは、マッチメイキングを開始するためにこれらの要件を満たす必要があります。
  • 2人のプレイヤー(配置を完了した)が互いにランクが離れすぎている場合(最大10師団)、チームはキューに入ることができません。
  • プラットフォームと地域に応じて、プレイヤーはランク付けの資格を得る前に、最小レベルのサバイバルマスタリーに到達する必要がある場合があります。
  • プラットフォームと地域に応じて、プレイヤーはランク付けされたモードの資格を得る前にSMSを使用してアカウントを検証する必要がある場合があります。SMS検証済みアカウントが禁止されている場合、接続されたデバイスも永続的にブロックされます。
  • 島にロードした後に繰り返し「回避」するゲームなどのアクションに対してマッチメイキングペナルティをランク付けしたプレイヤーは、再びランク付けされる前にマッチメイキングペナルティタイマーを待つ必要があります。
  • プレイヤーは、ペナルティなしでいつでもランク付けされたマッチメイキングをキャンセルできます。
  • 試合を見つけて試合前のロビーにロードするプレイヤーは、試合を放棄することを選択した場合、ランク付けされたペナルティに直面します。

ランク付けされたモードルールセット

  • ランク付けされたモードゲームは、Erangel、Miramar、またはSanhokでランダムに再生されます。
  • ランク付けされたモードは、独自のゲーム設定で動作します。
  • ユニークなシーズン7ランクの設定には次のものがあります。
  • アイテムの戦利品の全体的な増加がスポーンします
  • クロスボウのスポーンはありません
  • レッドゾーンが削除されました
  • モーターグライダーが削除されました
  • ブルーゾーンのタイミングと速度が調整され、プレイのペースを高める
  • 正確な設定は、シーズンを通して、特に新しいシーズンの開始時に調整される可能性があります。
  • ランク付けされたモードルールセットの変更は、発表によって投稿されます

層と部門

  • ランク付けされたシステム(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター)には、各層内に5つの部門(V - I)があります。
  • プレーヤーの現在のランクは、特定のキューのランクポイント(RP)によって決定されます。
  • ランク付けされたシーズンの開始時に、プレイヤーはすべてのキューで「ランクなし」と見なされます。
  • 各ランクのキューでプレイする最初の5つのゲームは、プレースメントマッチとしてカウントされます。
  • 5回目のプレースメントマッチの終わりに、プレイヤーにはシーズンの初期ランクが与えられます。

登山の仕組み

  • プレーヤーが死んだ後、彼らはパフォーマンスに基づいてRPの調整を受けます。パフォーマンスを決定するメトリックはです
  • 殺す
  • アシスト
  • パーソナル配置
  • プレーヤーがランク付けされた試合を終了すると、プレイヤーがパフォーマンスメトリックとRPの変更を示す新しいポップアップモーダルセレブレーションが表示されます。
  • ダイヤモンドランク以上のプレイヤーは、1週間以上連続してランク付けされたゲームをプレイしないと、RP「ディケイ」に直面し始めます

ランク付けされた報酬

  • シーズンの終わりに、プレイヤーはそのシーズンの最高ランクのティアに基づいてランク付けされた報酬を受け取ります
  • ランク付けされた報酬はユニークであり、授与されるシーズン中にランク付けされたプレーによってのみ入手可能です
  • すべてのプレイヤーは、ティアを認識するネームプレートとエンブレムを受け取ります
  • ゴールド以上でシーズンを終えたプレイヤーは、ランク付けされた報酬スキンのセットを受け取ります

リーダーボード

リーダーボードが戻ってきて、ランク付けされたモードで動作するように更新されました

  • リーダーボードは、RPでソートされたサーバーごとに上位500人のプレーヤーをリストしました
  • あなたが見るリーダーボードは、あなたが最もランク付けされたマッチをプレイした地域のためです。
  • プレーヤーがリーダーボードに入ると、その地域はシーズンの残りの期間固定されます。
  • 任意のキューのトップ500リーダーボードでシーズンを終了するプレイヤーは、成果を認識するために少し追加の報酬を受け取ります

ボットの対戦相手

多くのゲームで起こるように、私たちはプレーヤーの一般的なスキルレベルが過去3年間で大幅に成長することを見てきました。 PUBGの退役軍人はスキルを磨き続け、改善し続けていますが、多くの新しいプレイヤーが殺害なしで早期に排除されていることが多く、多くの場合、ダメージを与えないことができます。あなたはしばらくの間、スキルギャップの拡大が私たちの一部のプレーヤーにとってますます挑戦的な環境を作り出していることを私たちに言ってきました、そして、私たちは今、これを助けるために私たちの計画について話す準備ができています。

ボットは通常のゲームでのみ表示され、スキルが向上するにつれて表示されるように設計されていますが、現在の状態を認識し、フィードバックを検討しています。時間が経つにつれて、ボットのバランス、インテリジェンス、および機能を調整します。

各マッチのボットの比率は動的です。

  • 各試合のボットの比率は、プレーヤーのスキルと各サーバーのマッチメイキングプールに応じて変化します。

ボットは通常のマッチメイキングゲームのみに参加できます

  • プレイヤーはボットのあるチームに配置されず、ボットはパーティーの空のスロットを埋めません。

ボットとの通常のマッチは、新しいMMRで新たに始まります

ボットのアクションは限られています。

  • ボットは、Walk/Run/Crouch/Dughe/Shootなどの基本的なアクションを実行でき、基本的な低さのパルクール、水泳、パラシュート、略奪を行うこともできます。
  • 傾いたり、ジャンプしたり、棚をつかんだり、投げやすいものの使用が後日追加されます。

成果、トロフィー、ミッション、および習得を獲得して完了することができます。

  • ボットに対するアクションは、ミッション、サバイバルと武器の習得、およびプラットフォームの成果とトロフィーにカウントされます。

ボットスペースとデスカム。

  • ボットの観点からのデスカムは利用可能になりますが、計画された改善を行うまで少し奇妙に見えるかもしれません。
  • 試合中にプレーヤーが殺されると、観客は残りの人間のプレイヤーに優先順位を付けられます。ただし、すべてのプレイヤーが排除された場合、プレイヤーはボットを視聴できます。

ボットの詳細については、コンソールから開発者の手紙を読んでくださいここ

ゲームプレイ

武器と鎧のバランス

アサルトライフル:

ランク付けされたモードの導入により、計画しているバランス調整を受けたかったのです。このバランス調整の目標は、各武器タイプの特性を強化することです。そうすることで、選択した銃器に応じて戦術が変化し、特定の武器が圧倒されていると見なされていないことを確認することです。

M416は長い間、ゲーム全体で最も強力なARであり、ゲーム全体のトップガンの1つであるため、他のARのいくつかを調整して、プレイヤーに代替オプションを提供しました。

また、ショットガンも調整しました。これは、極端な近距離でない限り、ほとんど役に立たないと見なされていました。

M416、M16A4、SCAR-Lのリロード時間の増加

  • これらのミッドレンジの武器のいくつかのリロード時間を調整して、あらゆる状況でそれらの有効性のための頼りになるほどのものにしました。この変更は、ARをリロードする対戦相手を急ぐための長いウィンドウがあるため、特に近い四半期のエンゲージメントに影響を与えるはずです。

M416

M416は完全に装備されていましたが、その優れた安定性を備えた距離でさえも致命的でした。

迅速かつ正確なスプレーの力は、30mを超える範囲でDMR位置を置き換えることさえできました。私たちは、1つの銃がすべての状況で常に最適な選択であるべきではないと考えていますが、現在の状況でのニーズに応じて、プレイヤーの選択肢をプレイヤーに与えることができます。もちろん、将来の調整のために常にデータを視聴します。

  • 塩基損傷の減少1(41→40)
  • 銃口速度の減少は、880 m/sから780 m/sに減少します
  • 60mから450mから50mから50mまでのダメージ曲線距離を変更しました

M16A4、MK47変異体

これらの2つの武器は、フルオート射撃モードをサポートしていないため、すでに拾われることが少なくなりました。その安定性の問題またはより低い発火率に追加すると、なぜ彼らが頻繁に拾われていないのかを簡単に見ることができます。私たちは、彼らに戦場でより多くの命を与えるためにいくつかの調整を行いました。

  • セミオートモードとバーストモードで迅速に連続して発射するときに反動が減少します。
  • トレーサーを追加しました(シューターのみ)。

ベリルM762

ピックアップあたりのラウンドあたりの武器ダメージの分析結果に基づいて、ベリルM762は他のアサルトライフルと比較して予想よりもパフォーマンスがやや少ないようです。

  • マズル速度の増加は680 m/sから740 m/sに増加しました。
  • 反動の減少。

ショットガン:

ゲーム内の銃のメタが安定したため、ほとんどのゲームの状況ではほとんど使用していなかったため、ショットガンはすぐにほこりに残されました。この更新により、ショットガングループを調整して、試合中により確実に使用できるようにしました。

  • 身体損傷の乗数の変化
  • 四肢乗数の増加は0.9から1.05になりました。
  • ヘッド乗数の増加は1.25から1.5に増加しました。
  • 股関節の精度の向上。
  • 移動中の精度ペナルティの低下。
  • すべてのショットガンの距離にわたってダメージが減少します。

Saiga S12K

  • 拡張および内線。 QuickDrawマガジンは現在10ラウンドを保持しています。
  • サプレッサーは、わずかなペレットスプレッドの減少(チョークボーナスの2/3)を追加します。

S1897

  • ポンプアクション速度を向上させました

のこぎり

  • リロード速度の向上。

  • ベストは鎧を提供するだけでなく、追加の在庫スペースを提供しました。しかし、ベストが戦闘で破壊されたとき、すぐにそのスペースを失うのはかなり悪いと感じました。ベストが破壊されると、あなたの生存性は大幅に減少しました。新しいものを見つけるまで、あなたは非常に脆弱になります。この変更により、「破壊された」ベストはもはや消えず、在庫スペースも消えません。
  • さらに、ベストは、20%の保護とわずかな目的パンチの削減を破壊すると引き続き提供されます。破壊されたベストの基本保護レベルは、あなたが着ているベストのタイプに関係なく同じです。これは、状況が新しいベストの略奪を許可していなくても、より競争力のあるエンゲージメントを意味するはずです。

ガスは改善できます

最後のガスが更新されると、ガス缶が撃たれると爆発することができるようにしました。このアップデートでさらにオプションを追加します。これにより、プレイヤーはトラップを設定し、対戦相手を倒すためのより革新的な方法を提供するはずです。

  • 近接武器スロットにガス缶を装備できます。
  • 「攻撃」を押して、地面にガスを注ぎます。缶を空にするには約7秒かかります。
  • こぼれた燃料は、ガンショット、モロトフ、手ren弾の爆発で燃え上がることができます。火災はモロトフと同じダメージを与えますが、長く燃えます(〜20秒)。
  • こぼれた燃料は約3.5分で蒸発します。
  • また、ガスが近接武器(AIM、Press Attack)と同じ方法で投げることもできます。これにより、着陸時に燃料が放出され、点火して爆発しやすくなります。
  • ガス缶は、投げられた後に拾ったり再利用したりすることはできませんが、それでも爆発することはできません。

ガスの変更は爆発する可能性があります:

  • 初期ダメージが少なくなります。爆発から距離を置いて縮小する最大40 DMG。
  • 現在、近くのエリアをモロトフのように火をつけて、時間の経過とともにダメージを与えます。

ui / x

メインメニューナビゲーションバーの更新

新しいランク付けモードが追加されると、メインメニューナビゲーションバーが更新されました。

  • 変更
  • 「再生」メニューの下に新しい「ランク付け」オプションが追加されました
  • 「パブリックマッチ」は「通常」に改名されました
  • 「マスタリー」と「リプレイ」メニューが「キャリア」タブに移動されました

タイヤUIの改善

  • 車両のタイヤUIのアイコン/色を改善して、タイヤステータスに関するより直感的な情報を提供しました
  • 100% - 灰色
  • タイヤが損傷したとき - 白
  • タイヤの耐久性が50%未満の場合 - オレンジ色の点滅
  • タイヤが0%耐久性に達する(破壊) - 赤

シートUIの改善

  • より直感的な情報を提供するために、車両のシートUIの色を改善しました
  • 一般的な車両」のシートUI色の変更
  • プレイヤーのキャラクター:白→黄色
  • チームメイト:緑→白
  • 敵プレイヤー:黄色→赤
  • 空の座席:灰色(前と同じ)
  • 飛行機のシートUIの色が変更されます
  • オンボードプレーヤー:黄色→白
  • 空の座席:灰色(前と同じ)

プレビューシーンの改善

  • キャラクターの全身は、胴体のみではなく、ワードローブ、武器、機器のセクションに入るときに表示されます。
  • アイテムのプレビューでは、プレイヤーがマウスボタンをクリックすると、アイテムが前の状態に戻らなくなりました

ゲームボタンUIの改善

  • ゲーム内で使用される正方形と丸いボタンは、より一貫性を持つように更新されました
  • 「ゲームモード選択ボタン」の選択可能な領域が完全に拡張されました

電車の殺害のためのフィードアイコンとシステムメッセージを殺します

  • 列車のキルのための新しいキルフィードアイコンとシステムメッセージが追加されました。

アイテムの説明改善

  • いくつかの不明確なターゲットアイテム(Crowbar、Machette)があるアイテムスキンに追加の説明が追加されました

ウィンドウブレイクサウンドのスプレッドカーブの微調整

  • 現在、窓壊し音のステレオパンニングは敏感すぎます。より自然なステレオパンをするために、その感度を微調整しました

ブルーゾーンハミングサウンド

  • ブルーゾーンハミングサウンドは壁が動いているときにのみ演奏されます

サバイバーパス:コールドフロント

サバイバーパスシーズンミッションの2番目のトラックはロック解除されました、

ライブサーバーの更新後、新しいミッションのロックが解除されることに注意してください!

世界

Erangel:殿堂アップデート

  • 史上最高の勝者チームとプレイヤーの名前は殿堂に刻まれています
  • 新しい名前プレートがトロフィーと均一なケースに追加されました
  • Vikendi:新しい小さな家のセットが追加されました
  • 主要なランドマーク以外のスポットで戦利品を強化するために、アイテムのスポーンが改善されたいくつかの小さなハウスセットが追加されています。
  • 補足されたアイテムは、平均以下の略奪品を持っていたディノランドの特定の建物に斑点があります。

リプレイシステム

  • リプレイシステムが更新されました。以前の更新からのリプレイファイルは、使用するために利用できません。

バグ修正

ゲームプレイ

  • 特定の手順を実行するときに文字が異常にスライドする可能性がある問題を修正しました
  • キャラクターが時々傾向があり、前方にスライドする可能性がある問題を修正しました
  • 0 hpに達した後でもガス缶の問題を修正しました。
  • AIMおよびADSの個々のバインディングがHold/Toggle機能の交換が許可されていなかった問題を修正しました
  • 音声入力モードを「無効」に変更するときに、チームメイトがミュートされた問題を修正しました
  • トミーガンに取り付けられたときの光景の外観に関するマイナーなグラフィカルな問題を修正しました
  • 電車が曲線を曲がるときに、電車の腹が降りやすい文字の問題をわずかに動かした問題を修正しました
  • 水中から見たときにフレアが正しく表示されない問題を修正しました

世界

  • ヴィケンディの城の欠落したテクスチャーを修正しました
  • ヴィケンディのゴロカのいくつかの浮動オブジェクトを修正しました
  • Yasnaya Polyana、ErangelのYasnaya Polyanaの建物の入り口で遮断されたムーブメントの問題を修正しました
  • Sosnovka Military Base、Erangelの特定の航空機のオブジェクトを介して見ることができるという問題を修正しました
  • ヴィケンディの特定の建物で互いに積み重ねられた複数のドアで問題を修正しました

ui / x

  • Karakin 'Bz Signal Grenadeによって殺された誤ったキルメッセージを修正しました
  • ヒーリングアイテムを使用するときに、ヘルスバーが誤って表示される原因の発行を修正しました
  • 無駄のないオートバイのエアコントロール設定を解除したものとして表示することから修正しました
  • ドイツ語設定で韓国/日本として表示されるサーバー領域を修正しました
  • 即座に変更されないミニマップでプレイヤーのステータスUIを観察することで問題を修正しました
  • HUDのスピードブーストアイコンが、ブーストが切れる前にグレイアウトを表示できるバグを修正しました

  • チームメイトのボリューム調整が正しく機能していないことを修正しました

スキンとアイテム

  • ジョッキーブーツでクリッピングの問題を修正しました
  • コートを着用してパンツァーファウストを持っているときに問題を修正しましたキャラクターのウエストエリアは過度に揺れます
  • PGIタイトルハンドストラップとOgreのジャケットを同時に装備するときにクリッピングの問題を修正しました
  • 地面上のレベル1ヘルメットの異常な点滅効果を修正しました
  • 特定のAKMスキンがBPと交換できないという問題を修正しました
  • 6xスコープレンズのテクスチャを修正しました

リプレイ

  • リプレイ中にプレーヤー数が間違った数を表示するプレーヤーリストエラーを修正しました。
  • Deathcamとリプレイで、観察されたプレイヤーの横毛の位置の不整合の問題を修正しました。

エイリアンウェアオーロラR8

AlienwareのAurora R8は、エントリーレベルのゲームPCとして簡単に推奨できます。

Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。詳細については、私たちを参照してください倫理政策