アーティストのときハリ・コナーのコピーを手に入れました 動物の交差:新しい地平線、彼らの島が何と呼ばれるかについて疑問はありませんでした:フォレストタウン。 「私は多くのモビリティの問題で身体障害者であるため、実際には実際に自然に出てくることは非常にまれです」と、そのイラストはPolygonへのメールで緑豊かな緑をしばしば特徴とすることがよくあります。
コナーはすぐに、彼らのビジョンを実現するために木を植えて働くようになりました。コナーの自然への愛について知っていた彼らの友人たちは、森林をテーマにした床と壁紙を送ることで、プロジェクトに貢献しました。一人の仲間はコナーにゲーム内の車椅子を送った。すべてはコナーのテーマとうまくいっていました...彼らがゲームの島評価のキーパーであるイザベルと話すまで。
その間新しい地平線舞台裏で、ライフシミュレーターが常にあなたの美的選択を静かに分析したいと思うように、島を飾りましょう。ゲームはそれらの選択を判断します5つ星の評価システムを介して、これはまた、ゲームの後半の機能のロック解除を紹介しますKKスライダーにあなたの島を訪れます。ゲームでは、より良い評価を得るためのルールが何であるかを完全に説明することはありませんが、頭からつま先までの装飾で島を埋めようとすることを漠然と奨励し、さまざまなアレンジメントをインストールすることも思い出させます。
森の町でのイザベルの評決?コナーはいくつかの木を取り除くことを検討する必要があります、彼女は言った、現在のセットアップは、住民が楽しむには「田舎」になる可能性があるためです。ゲームはそれが意図的であることを気にしませんでした。の限り新しい地平線心配していた、コナーの島の自然の素晴らしさは問題でした。
数十人のプレイヤーとのポリゴンの会話に基づいて、このシステムで衝突しているのはコナーだけではありません。評価をチェックするファンは、しばしば頭を突き刺すことに気づきます新しい地平線'装飾の要求は、ゲーム構造を与えるのに役立ちながら、人々が自分の島で何をするかを制限します。
島の自然の美しさを保持したい人にとっては、特に障害です。彼女のルートを閉鎖した社会的距離の措置のおかげで閉じ込められているランナーであるジャン・ケターリングは、彼女が通常楽しむトレイルの外観と雰囲気を再現することを望んでいました。新しい地平線それが好きではありませんでした。
「イザベルは「誰もがあなたの木を嫌い、森の中で迷子になる」ようでした」とケターリングは回想します。
一部のプレイヤーにとって、それは単なる美学の問題ではありません。 「良い」島を定義することによって、新しい地平線また、ある種の道徳的判断を下します。そして時々、これらの判断は進歩的なガーデニングの実践に反します。
現実世界の音楽院と植物園で害虫の管理を支援するプレーヤーであるライアン・ゴットは、彼の造園スキルのいくつかをゲームに翻訳することを望んでいました。彼は、花粉媒介者と無脊椎動物を奨励できる庭園を設計しました。デトリチボア、および水路に最適なレイアウトと考えられています。
しかし、ゴットはそれを見つけました新しい地平線彼が言ったように、最初は「健康な生態学的機能を促進する」という彼の欲求を理解していなかったが、代わりに「雑草が多すぎる」という別のケースとして思慮深いアプローチを減らした。
新しい地平線「5つ星の島の狭い定義は、環境に優しい島を拒否するだけではありません。また、より広いプレイヤーの習慣や習慣の邪魔になります。ゲームは、そのカテゴリに該当するものを考えるまで、あまりにも多くのゴミを持っていることであなたを鳴らします。
プレイヤーが毎週大量に購入するカブは、あなたがそれらを外に落とすとあなたの星評価を下げます - あなたができないのでプレイヤーがすることがよくあること野菜を保管してください。ゲームはDIYのレシピをランダム化するため、プレイヤーはしばしばdupesで自分自身を見つけますが、寛大な精神では、多くのファンがこれらのエキストラをSwap Meetsを介して友人と共有しています。プレイヤーはまた、カタログのパーティーを開催するのが好きです。そこでは、仲間がまだ所有していないアイテムを拾ってドロップするためにやって来ます。これらの伝統は、コミュニティが提供しなければならない最高のものの一部です...しかし、イザベルはそれらのすべてを嫌っています。
「島に大きなトレーディングポストがあります」新しい地平線プレーヤーのエリーゼ・トイヤーはポリゴンに、「「あまりにも多くのアイテムが横たわっている」と私の星の評価を下げた。」と語った。
また、クリエイティブなプレイヤーは、ゲームが装飾的ではなく、それでもその目的のために使用できるアイテムを使用することを好みます。たとえば、Brigid Christisonは、ゲーム内の考古学的発掘サイトを構築したいと考えていました。この概念の最後の仕上げは、化石と貝殻を敷設することを意味しました。化石が「配置されていない」とき、それらは骨のように見えます。完璧!まあ、ゲームがクリスティソンが彼女の島を乱雑にしていると思っていたという事実を除いて。
画像:Nintendo EPD/Nintendo Brigid Christisonを介して
ポリゴンにフラグを立てた数人のプレーヤーがフェンシングに対するイザベルの愛情です。これは確かにゲームで私の最大の個人的な不満です。評価をチェックするたびに、イザベルはフェンスを提案します。しかし、私はしません欲しいフェンス。私はどこでも走り回るのが好きで、フェンスは文字通りそれを邪魔します。
Starシステムの最も憂鬱な側面は、誤って均一性を促進することです。何百ものアイテムがありますが、Nook Milesストアは制限されており、ゲームは常に島を建設するために在庫を購入するように指示しています。私が話した一部のプレイヤーは、韻や理由のない奇妙な島を作りたいと言っていましたが、ゲームを罰して判断せずに本当に実験したり、野生になったりすることはできないと感じました。
「私は意図的にスターの評価を改善する方法を探していません」とTwitterユーザーは言いました@lyanporto、「しかし、私がやっていることを愛していても、ゲームが私が大切にしていることを大切にしていないことはイライラしています。」
プレイヤーとの私の会話に基づいて、ほとんどの人は、スターの評価を彼らがやりたいことを邪魔させません。システムは控えめであり、プレイヤーはそれを完全に無視することができます(KKスライダーが表示されないことを気にしない限り)。多くのファンは、ゲームが「良い」と認識するより多くの装飾で、「悪い」選択肢を相殺することを選択します。面白いことは、しかし、あなたの町を頂点に浸していることです新しい地平線常により美しい島になるとは限りません。
リリアン・グールストンは知っているでしょう。今年の初め、いたずらっぽい動物の交差選手は、彼女が何をしたかに関係なく、彼女の島の評価が停止していることを発見しましたが、あきらめるのではなく、彼女はカーテンの後ろを覗きました。ガイドを使用して、彼女はゲームがどのように島々を評価するかを正確に見つけました。大まかに言って、新しい地平線ショッピングからクラフトまで、さまざまなさまざまなソースから家具が島全体に広がっているときにそれが好きです。 Goulstonはシステムをゲームすることにしました。
「作成して購入できる最もリソースと空間効率の良いオブジェクトを見つけました」とGoulston氏は言います。彼女は最終的に、島に50個のキャンプファイヤー、20個の石のスツール、15個のログステークス、10個の街灯を配置しました。それから、イザベルはフェンシングに夢中になっているので、彼女は愚かなフォーメーションで安価なフェンシングを偶然に置きました。 Goulstonは、彼女のストレージをタップして、彼女が決して使用しないことを知っていたものを引き出して、このすべてをトッピングしました。
「ガイダンスが必要なときはいつでも、島の評価のためにイザベルに戻って、彼女のアドバイスに従って可能な限り途方もなく走りました」とグールストンは言いました。
彼女は切望された5つの星を手に入れ、彼女のトラブルのために黄金の散水缶を手に入れました。そして彼女の島は恐ろしく見えた。
この実験では、ビデオゲームが美しさのように主観的なものを本当に判断できるかどうかの問題は、この実験で暗黙的です。
「私がしたことは楽しくなかった、それは退屈だった」とグールストンは言った。 「動物の交差の大部分は自己表現です。チェックリストの完了を奨励するメカニックは、ゲームの楽しみに反して実行されます。」
200ドル
Nintendo Switchコンソールは多くの場合完売しますが、ポータブルゲームに最適なハンドヘルドのみのスイッチライトをピックアップできます。
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