司令官:魔法の最も人気のある形式の決定的な歴史

魔法:集まり常に多元宇宙です。伝承だけではありません。コミュニティ自体は、ゲームのさまざまな形式やスタイルのプレイ全体で常に骨折されてきました。今日、Wizards of the Coastは、司令官と呼ばれる1つの形式が最も人気があると考えています。それは、収集可能なカードゲームのファンダムを一緒に保持するのに役立つ接着剤になります。

「非常に長い間、私が言ったとき、 『ちょっと遊びましょう魔法!」それは非常に多くのことを意味する可能性があります、」魔法シニアデザイナーのGavin Verheyは私に言います。 「バッグに5つのデッキを入れることができ、バッグに5つのデッキを入れることもできますが、それらはすべて互換性がないかもしれません。

「司令官は、事実上のカジュアルでソーシャル形式の一種になりました。それは本当に簡単になりました」とVerheyは続けます。 「今、あなたが誰であろうと、私があなたにゲームをするように頼むなら魔法[...]私は司令官のデッキを持っていて、それはあなたと同じルールで再生され、私たちは行く準備ができています。私にとって、それは本当に強力であり、なぜそれが - 間違いなく - 最大の形式になったのか魔法。」

しかし、司令官自体はまったく別の形式から進化しました。その形式の履歴は、出版社が小売店で司令官デッキを正式に販売し始めた2011年よりもさらにさかのぼります。

司令官はどこから来たのですか?誰がそれを発明しましたか?そして、なぜそれが途中でキャッチしたのですか?

これらの質問に答えるには、最初にアラスカのフェアバンクスに旅行する必要があります。これは、最終的に司令官を鼓舞する形式であるドラゴンハイランダー長老の発祥の地です。

伝説

魔法:集まり1993年にデビューしました。数学者でありゲームデザイナーのリチャードガーフィールドによって作成されたこのゲームは、伝統的に2プレイヤーの決闘としてプレイされています。両側には60枚のカードのデッキがあります。内部には、色付きの白、青、黒、赤、または緑色のマナ生産ランドカードがあります。これは、タップすると、呪文を唱え、生き物を生かすために他のカードを使用するために必要な燃料を提供します。これらの呪文や生き物は、ダメージを与えることができます。対戦相手を20のライフポイントからゼロ勝利に減らした最初のプレーヤー。

司令官の形式は、バニラとはかなり異なります魔法。そもそも、それは2から6までのサポートのマルチプレイヤーモードのプレイモードです(それ以上)プレイヤー。それぞれが40のライフポイントを獲得し、プレイヤーはターン時に他のプレイヤーを攻撃できます。デッキは100枚のカードで構成されており、これらのカードはそれぞれ土地を除いて、ユニークでなければなりません。しかし、このフォーマットを本当に際立たせているのは、これらの100枚のカードの1つが伝説的な生き物でなければならないという事実です。1994年にゲームに最初に紹介されたクリーチャーの一種です。伝説の生き物はあなたの軍隊のリーダーとして指定されています。同名の司令官。最後の司令官が立っているプレーヤーが勝ちます。

多くの魔法プレイヤーは、司令官デッキを作成すると、プレーヤーのスキルの究極の表現、および個人のカードのコレクションを最大限に使用する能力の能力を考えています。司令官の形式は、ゲームの競争の評判を具体化するだけでなく、ストーリーテリングについても具体化します。

「あなたが持っているすべての司令官デッキは異なる性格を持っています」とVerhey氏は言います。

しかし、の初期の時代魔法、デッキは必ずしもそれほど表現力豊かではありませんでした。競争の激しいシーンが1990年代初頭に形になったため、インターネット自体も形をとっていました。そのタイミングは、プレイヤーが「ネットデッキング」と呼んでいるものを生み出しました。これは、オンラインでカードの強力なリストを見つけて、自分のためにそれらの同じデッキを再構築する慣行です。

「あなたが持っているすべての司令官デッキは異なる性格を持っています」

魔法伝統的にブラインドブースターパックで販売されてきました。プレイヤーは自分が何を見つけようとしているのか決してわかりません。コレクションを構築するには、時間と宝の両方が必要です。 1990年代、それはあなたのフレンドリーな地元のゲームストアを訪問し、その秘密のロックを解除するために現金を置くことを意味しました。 NetDeckingは、プレイヤーがそのプロセスを短絡させることを奨励し、今日でも繁栄している流通市場を産みました。店舗は、ブラインドパックを販売する必要はありませんでした。彼らは自分で在庫を開き、最も人気のあるカードのプレミアムを請求することができました。 NetDeckingはそのような憶測を促進しました。

この用語自体は、実践に対する敵意と同様に、今では時代遅れになっています。現在、ウィザードが毎年300枚近くの新しいカードの複数のセットをリリースすることが標準であり、今日では、使用しない数百または数千のカードを収集するよりも、オンラインで最高のデッキを調査する方がはるかに簡単です。しかし、司令官の形式は、最初にネットデッキングの実践に反対したいと思っていた人々にその存在を負っています。

アダム・ステイリーのような人々。

「あなたはトーナメントに行き、トーナメントの半分の人がまったく同じデッキで遊んでいるでしょう」とステイリーは回想します。 「人々は本当に疲れました。彼らはいつもまったく同じデッキをプレイしていた人々と対戦したくなかったので、私たち全員が望んでいたほど社交的になりませんでした魔法:集まり最初から来る。」

それらの最初の数年間、ステイリーはプレーしました魔法少し違う。彼の好みの形式は、後にハイランダーと呼ばれていました1986年の映画クリストファー・ランバート主演。そのキャッチフレーズ - 「1つしかありません」 - は、フォーマットのコアテネットを生み出しました。プレイヤーは、特定のタイプのカードの1つしかデッキにありませんでした。この形式は、ステイリーと彼の友人が創造的になり、未使用のカードのスタックを掘り下げ、即興演奏することを余儀なくされました。

「アイデアは、選択肢がなかったため、人々がこれ以上使用していなかったカード、カードを見ることができるということでした」とStaleyはPolygonに語りました。 「彼らは100本のカードデッキを持っていました[...]、すべてのカードは違うものでなければなりませんでした。」

彼のハイランダーゲームは、元々2人のプレイヤーのみでプレイされていましたが、100ライフポイントの制限のおかげでずっと長くなりました。魔法。プレイヤーは、奇妙でしばしば扱いにくいカードのセレクションを持っているだけでなく、1回の試合の間にそのデッキを深く掘り下げて勝利を出しなければなりませんでした。

1994年6月にすべてが変更されました伝説、の3番目のセット魔法:集まりこれまでに作成されたカード。それは、ドラゴン長老が到着したときです - アーケードサブボス、クロム・ローエル、ニコル・ボラス、ヴァエヴィクス・アスマディ、パラディア・モース。 2年後の1996年、ステイリーはニコル・ボラスを彼自身の個人的なハイランダーデッキのリーダーにし、それで新しい形式が誕生しました。

彼はそれを名前にしたドラゴンハイランダー長老。ファンは後でそれをEDHに短縮します。

StaleyのEDH形式では、カードのデッキは5つしかありませんでした。これらのドラゴンカードはこれまでに作成された最初のマルチカラーカードだったので魔法、ステイリーは、各長老のドラゴンの色が各デッキで許可されている唯一の色になると判断しました。彼のドラゴンはニコル・ボラスだったので、彼のデッキは黒、赤、青のカードのみを含むことを許可されていました。

Staleyは、フェアバンクスでの大学時代を通じてEDH形式を彼と一緒に運び、小さなグループの友人と定期的に遊んでいました。最終的に、彼らはゲームを適応させて、3人以上のプレイヤーを許可しました。

大学卒業後、ステイリーはアラスカ州アンカレッジに移り、あらゆる種類のゲームをプレイするために定期的に会ったわずかに大きなゲームグループに陥りました。そこで彼はシェルドン・メネリーに会いました。彼は当時のエルメンドルフ空軍基地に駐留していたので、空軍のメンバーとして駐留し、最初に彼にフォーマットを紹介しました。

審査員

「韓国のオサン空軍基地のような、いくつかのかなりエキゾチックな場所で冬を過ごしたと言わなければなりません。私は2年間、アイスランドでケフラビクにいました。ネブラスカ州オマハで数年間過ごしました」とメネリーは電話インタビューで言います。 「アンカレッジは、すべての人よりも天気の面で優れていました。」

それでも、メネリーは、アンカレッジのステイリーのグループと一緒に提供されている屋内アクティビティを歓迎したと言います。のゲーム間カタンの入植者、 ホットショットゴルフ、 そしてリスク2010、彼は2002年に初めてEDHに紹介されました。

「それは後付けでした」とメネリーは言います。 「ファンファーレはありませんでした。アダムは別のアイデアのためにこのアイデアを思いつきました魔法フォーマット、そしてプレイする「キッチンテーブル」の方法がたくさんありました魔法当時。今あると確信しています。彼は、「これは私たちがやっていることです。どう思いますか?'箱から出して真の注意力になることは意図されていませんでした。そして前の週、それは何か違うものでした。」

実際、メネリーは、彼が実際にStaleyとグループの他のメンバーとEDHをプレイしたことはないと言います。彼は、他の人がこのようにゲームをプレイするのを見ました。それでも、斬新な形式のうぬぼれは彼に固執しています - ユニークなカード要件、マルチプレイヤー戦闘、そして各デッキをリードする単一のドラゴン。そこで彼は道路でフォーマットを取りました。

メネリーは空軍の単なる飛行士ではありませんでした。彼はまた、レベル5の競争力もありました魔法裁判官、そして国際で最も強力な人物の一人魔法プロツアー。彼はプロツアーでEDHを連れてきて、それをいじり始め、それをより積極的で刺激的にしようとしました。彼は、マナ生産土地のハイランダーの制限を削除するのを手伝いました。そのため、プレイヤーはより強力な呪文を投げるためにより多くの燃料を持っていました。その変更は、プレーをスピードアップするというノックオン効果を持ち、より強力なカードにフォーマットを開きました。彼はセットアップも調整し、各デッキの長老ドラゴン(当時将軍と呼ばれる)がすでにゲームを開始しなければならなかったことを要求しました。

争われた起源

フォーマットの長い歴史では、司令官はApocryphaのかなりの割合を集めました。古いオタクの物語の1つは、このようなものに少しなります。AdamStaleyは、このフォーマットをまったく思いついていませんでした。代わりに、彼はそれを引き裂いただけですデュエリスト、Wizards of the Coastの古い印刷出版物。

1996年7月に公開された第11号では、読者のイエス・M・ロペスが設計した形式を共有するために書いた。彼はそれをドラゴンレジェンドウォーズ長老と呼んだ。

「トーナメントの魔法は、エキサイティングではありますが、非常に激しいものであるため、美しいカードを見ることの視覚的な側面が減少します」とロペスは言いました。 「「長老のドラゴンレジェンドウォーズ」では、軍隊が組み立てる時間があり、強力な生き物がたくさんあります。」彼は、ニコル・ボラスのような長老のドラゴンの伝説もデッキの特異なリーダーの役割を引き受けるマルチプレイヤー形式を説明し続けました。

これの底に到達するために、私は最初にアダム・ステイリーを見つけなければなりませんでした。シェルドン・メネリーは長年にわたって彼の軌跡を失い、ウィザードは彼を見つける場所が手がかりを持っていませんでした。 LinkedInやFacebookのような通常の場所が乾いてきたので、アラスカのアンカレッジで見つけることができるすべての趣味のゲームショップに電話をかけ始めました。

書記官がいるとき、私は給料の土を打ったティア1カードとゲーム電話を手に入れました。もちろん、彼はアダム・ステイリーのことを聞いていました。彼の助けを借りて、私はその男自身を1時間以内に電話にかけました。

「その記事を読んだことを覚えていない」とステイリーはメールで私に言った。 「私のバージョンに似たものもあれば、いくつかは非常に異なっています。」

代わりに、彼は彼のインスピレーションを、かつて一緒に出荷していたスリムなパンフレットに帰します魔法スターターセットは、プレイヤーが独自のフォーマットを考え出すことを奨励しました。

彼はまた、将軍の名簿を開いて、1994年以来導入された伝説的な生き物を含めました。これにより、元の5人のエルダードラゴンを超えてデッキの数を拡大し、さらに創造性の可能性を導入しました。

その結果、バニラよりもゆったりとした堂々としたペースを保持した、合理化されたアクティブなマルチプレイヤー形式ができました魔法。メネリーの助けを借りて、EDHはカジュアルプレイのエキサイティングな新しいオプションになりました。魔法カードはテーブルで一緒に動作する可能性があります。プロツアーで他の審査員と一緒にWildfireのようにキャッチしました。

「私たちはその日のプロツアーを実行し、多分いくつかの試合をつかむでしょう」とメネリーは言います。 「そして、私たちはまだジャッジシャツの中に座って、同じ場所で、同じテーブルの上に座って、プロツアーをプレイしていました。」

2000年代初頭、Meneryも書いた魔法ファンサイトスターシティゲーム。 2004年8月に初めて公開されたEDH形式に関する彼の記事は、インターネットアーカイブ、それについての言葉を初めて彼の裁判官の輪を越えて広めるのを助けました。しかし、少なくとも初期の頃、EDHのゲームを見つける最も信頼できる場所はプロツアーでした。

「哲学的には、それは常に競争力からの休憩を取ることを意図していました魔法メネリーは言います。 「ゲームは長くて関与していました。高レベル魔法意図的にははるかに短いゲームです。専門家なら魔法ゲームは2時間の長さでしたが、誰も興味がありませんでした。

「5人のプレイヤーゲーム、6プレイヤーゲーム、または4プレイヤーゲームがあります」とメネリーは続けます。 「ホール自体が閉まるとプロツアーがあったので、私たちはスタッフホテルにいました。 [...]私たちはロビー、カフェ、どこにでもいます!そして、カードは任意の数の表面に広がっています。それは間違いなくワイルドウェストのようなものでした。」

EDHの転換点は、プロツアーを担当するWizards of the CoastのマネージャーであるScott Larabeeが2005年に彼の最初のゲームに参加したときに来ました。メネリーは、ララビーがもともと懐疑的だったことを覚えています。

「私は彼にデッキを渡しました」とメネリーは言います。 「 'ここで、私をプレイしてくださいトレッサーホーンの領主デッキ。'彼は、「トレッサーホーンのロード?それはからのくだらないカードです同盟設定、そう?」私は「ええ、ただ注意を払ってください」のようです。

EDHの最も強力なフックの1つは懐かしさでした。今日でも - おそらく今日は - 魔法新しいセットがリリースされ、競争の激しい景観が変化すると、カードは有利になります。 EDH形式により、あらゆる時代のプレイヤーが許可されました魔法新しいカードに対して古いトリックを使用して、中断したところから拾い上げます。最初のゲームが終わる前に、メネリーは、ララビーが夢中になったと言います。

「2005年には、標準から回転していて、他の内部形式のいずれかについて、ヴィンテージのタイプ1には十分ではなかったが、これ以上プレイできなかったカードにはすでに多くの懐かしさがありましたが、まだプレイヤーからの愛情を引き起こしていました。そして、彼らは「ああ、私はこれを演奏することができ、私はそれを演奏することができます!」そして、あなたはまだそれを手に入れます。」

ララビーはウィザーズの本部に戻ったときに彼と一緒にフォーマットを取りました、そして、それもそこで離陸しました。

2006年、Meneryと他の2人のプロツアー審査員 - Gavin DugganとDuncan McGregorがさらに一歩進んで、EDH形式を規則委員会と成文化し、公式ウェブサイト。委員会は、Wizards of the Coastのフォーマットに対するLarabeeの擁護に支えられており、2011年に商業製品として司令官の立ち上げに貢献しました。出版社が行った唯一の大きな変化は、一部は知的財産を回避することでした。ハイランダーフランチャイズの問題。司令官は小売業ですぐに成功し、人気が高まって魔法卓越した形式。

今日、司令官はまだメネリーと小さなグループによって維持されています魔法Proツアーでルーツを持つスーパーファン - Larabee、Duggan、Toby Elliottなど。ウィザードは、毎年製品ラインを構築しているため、ルール委員会と緊密に連携しています。メネリーは、世界中のプレイヤーが羊飼いを幼少期から脱出させた何かを受け入れるのを見ることに多くの誇りを持っています。

「あなたが何か良いことをしていることが検証です」とメネリーは言います。 「それは、あなたが知っていることで、彼らがそうでないかもしれないことについてあなたの友人の何人かを中に入れられることの喜びを共有したことです。ゲームであれ、テレビ番組であれ、映画であれ、バーボンのボトルであれ、好きな人と好きなものを共有するのが大好きです。そして、それは基本的に私たちが司令官とやっていたことです。 「これを味わう」と私たちは言った。そして、多くの人々は、「男、これは私の路地のすぐ上だ」のようでした。」

一方、アダム・ステイリーは、ファンが走り回る理由がまだあることを喜んでいます魔法の巨大なバックカタログ数万カードの。

「ハイランダーの一部をプッシュしたことを本当に満足させていると人々に言ってもらいました」とステイリーは言います。ハイランダーは、再びそれらをバックアップする必要があるようにしています。 4つの雷ボルトと同じことをする4つの何かで遊ぶことはできません。 [...]あなたは1つだけで遊ぶことができます。そのため、トーナメントでは見えないさまざまなことを行うカードを実際に使用することを余儀なくされています。」

のために魔法デザイナーのギャビン・バーヒー、司令官は、単なる人気のある方法以上のものです。世界で最も人気のある収集可能なカードゲームが世界中の小さなコミュニティでどのように進化しているかを彼が監視する方法です。

魔法使いの海岸は、2020年以降に司令官に大きな計画を立てています

「私がイベントに旅行するときに私の好きなことの1つは、テーブルの誰かが私に彼らの司令官のデッキの1つを貸してくれるかどうかを常に見ようとすることです」とVerheyは言います。 「他の人が何をしているのかを見るのは本当に楽しいことです。デザイナーとして、他の人のデッキを試してみると、私が作っているカードで人々が何を構築しているかを見ることができます。」

ラスベガスでの最近のイベントで、a魔法ファンは、象でいっぱいのデッキをVerheyに手渡しました。これは、プレイヤーが個人的なコレクションに座っていることを発見した数十の象をテーマにしたカードです。 Verheyは以前にそのようなものを見たことがありませんでしたが、最終的に、彼はこのプレーヤーのデッキで勝ちました。

「文字通り他のどこにも存在しないのは、この超オフザウォールコマンダーデッキを手に入れるこの超クールな瞬間でした」とVerhey氏は言います。 「しかし、私はそれを手渡しました、そして私は勝ちました、そして私はそれをして爆発しました。誰もが笑っていました。亡くなった人でさえ素晴らしい時間を過ごしました。それは私にとって本当に記憶に残る瞬間であり、司令官の形式でできることの幅の幅の単なる例でした。」

Wizards of the Coastは、2020年以降に司令官に大きな計画を立てています。現在のセット - イコリア:巨人の隠れ家- 5月にリリースされ、機能5つの事前構築された司令官デッキ小売店で利用できます。また、今年後半に公開された2つの新しい事前構築デッキがありますZendikar Risingセット。その後、2020年の第4四半期に登場します司令官の伝説

Verhey、リードデザイナー伝説、それが史上初のセットになると言います魔法司令官の形式に完全に専用のカード。 70人の新しい潜在的な司令官に加えて、プレーヤーは初めて司令官デッキをドラフトし、その場で開いたときに特別に設計されたブースターパックからカードを引き出します。

Verheyは、それ以上の情報を共有することができません司令官の伝説、彼と他の設計チームが、形式の長い歴史を尊重するように注意していると言う以外に。

「私たちは、司令官の神聖さと司令官規則委員会の人々が作成したものを確実に維持し、司令官を演じるあらゆる種類の素晴らしい機会を見つけたいと考えています」とバーヘイは言います。 「私たちはすべてに非常に注意しています。今年だけでなく、司令官の形式全体の将来に向けて本当に興奮しています。」

39ドル

10個のブースターパックのバンドルイコリア、巨人の隠れ家、海岸の魔法使いの次のセット魔法:集まり

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