画像:Microsoft
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Microsoftの次世代Xboxは、「何千ものゲーム「元のXbox、Xbox 360、およびXbox Oneから、同社は言います。 XboxシリーズXのプログラムマネジメントディレクターであるJason Ronaldによると、木曜日に、同社はこれらの古いゲームの基本的なサポート以上のものを誓約しました。
これには、Xbox 360およびオリジナルのXboxタイトルのHDRカラーのサポート、および「30 fpsから60 fpsまたは60 fpsから120 fpsの選択タイトルのフレームレートの2倍」が含まれます。
「XboxシリーズXハードウェアでは、CPU、GPU、SSDの全力で実行されているXboxシリーズXハードウェアでネイティブに実行されます」ロナルドはXbox Wireで公開されたブログ投稿で言った。 「ブーストモード、ダウンクロックなし、すべての後方互換ゲームのXboxシリーズXのフルパワー。これは、すべてのタイトルが元々設計されたピークパフォーマンスで実行され、ゲームが元の発売プラットフォームで見たよりも多くの倍もさらに高いパフォーマンスで実行され、より高い安定したフレームレートと最大の解像度と視覚的品質でのレンダリングをもたらします。後方互換性のあるタイトルには、ゲーム内のロード時間が大幅に削減され、パフォーマンスの大規模な飛躍から大幅に削減されています。Xbox Velocity Architecture。」
Microsoftは、同社のXbox Oneへの中間世代のアップデートであるXbox One Xで、Xbox 360タイトルの同様のパフォーマンスアップグレードを提供しました。Xbox 360ゲームを選択しますXbox One Xで4K解像度と強化された色の深さで実行できます。しかし、Microsoftは、このホリデーシーズンであるXbox Series Xで新しいレベルに互換性のサポートを新しいレベルに引き上げているようです。
「チームは、すべてのゲームがさらに良くなるように、新しいプラットフォームレベルの機能を開発しました」とロナルドは言いました。 「Xbox Advanced Technology Groupと協力して、Xbox Series Xは、プラットフォームがゲームにHDRサポートを自動的に追加できるようにする新しい革新的なHDR再構築技術を提供します。この手法はプラットフォーム自体によって処理されるため、ゲームのパフォーマンスに影響を与えないHDRを有効にすることができ、HDRの存在のかなり前に、ほぼ20年前に開発されたXbox 360およびオリジナルのXboxタイトルにも適用できます。
「さらに、新しいQuick Resume機能は、新しいゲームで動作するだけでなく、後方互換性のあるタイトルでも有効にするように設計されています。クイック履歴書により、プレイヤーは複数のタイトルにわたって中断した場所で正確に再開でき、ゲーマーがすぐに楽しみに戻ることができます。」
ロナルドはまた、拡張された後方互換ライブラリのドアを開いたままにします。マイクロソフトは2019年に発表しましたXbox One用の後方互換のオリジナルXboxおよびXbox360タイトルの最終リスト、将来の互換性に焦点を合わせようとする努力をシフトしていると言っていますが、その作業が目標に近づいているため、Xboxチームはより古いタイトルの追加を検討しているようです。
「チームはまた、互換性プログラムに追加されたい追加タイトルについて、コミュニティからのフィードバックを聞き続けています」とロナルドは言いました。 「歴史からのタイトルの復活は、多くの場合、技術とライセンスの課題の複雑な組み合わせを提示しますが、チームは、集合的なゲームの遺産を維持し続けるためにできる限りのことをすることに取り組んでいます。」
MicrosoftのXboxシリーズx後方互換性計画の詳細は、Xboxワイヤ。
45ドル
Best Buyは、標準価格で3か月のメンバーシップを購入すると、さらに3か月のXboxゲームパスUltimateに投げ込まれています。これは、3か月の価格の6か月のメンバーシップです。
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