Pubgの最新のパッチはC4を追加し、車両を少し安全にします

A player in a bear costume parachutes onto an island in PUBG season 7

A player in a bear costume parachutes onto an island in PUBG season 7

画像:Pubg Corp./Bluehole

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Playerunknownの戦場真新しい武器があり、それは確実に強打を引き起こすでしょう。ゲームの最新のパッチはゲームにC4を追加しますが、車両を少し安全にし、Vikendiの新しいバージョン

Pubgの新しいC4は、16秒後に爆発する投げ可能な武器です。他のゲームのC4とは異なり、Pubg早めにアクティブ化することはできないので、投げるたびにかなり大きな賭けをしています。 C4は、プレイヤーができるので少しトリッキーになることさえできますほぼすべての表面に固執します- 車両を含む - そのため、他のプレイヤーが期待しない16秒のトラップを設定できます。

車両といえば、彼らは今や異なる方法で損傷を受けます。あなたはあなたがほとんどの撮影する場所に応じて、より多くの、またはそれ以下のダメージをすることができますPubg陸上車両。たとえば、エンジンの近くで車やジープを撃つと、弾丸の損傷の100%を実行して、車をすぐに破壊します。しかし、すべてのショットが車の屋根に当たった場合、50%のダメージしかないので、それを取り出すにはさらに多くの弾丸が必要です。

また、車はゼロの健康に当たった瞬間にもはや爆発しません。代わりに、エンジンは停止してゼロヘルスで発火し、数秒後に爆発し、プレーヤーが速い場合は安全な距離に到達するのに十分な時間を与えます。このルールの1つの例外は、レッドゾーン、またはゲームの新しいC4のようなものからの爆発によって車が破壊された場合です。

最後に、Patch 7.3はVikendi自体にいくつかの更新をもたらしています。地図には別の列車ラインがあり、マップの外側に沿って走った元の列車ラインに加えて、プレイヤーを島の内部に通します。また、このパッチは、ヴィケンディに生成されたDRMSの数を増やし、少し開いた領域にさらにいくつかの自然なカバーを追加しました。

Pubgパッチ7.3は現在PCで利用可能で、6月23日にコンソール用にリリースされる予定です。完全なパッチノート下に。

PUBGパッチ7.3ノート

ゲームプレイ

車両バランス

爆発整備士の変化

  • 車両は、0 hpに達しても即座に爆発しなくなりました。代わりに、エンジンが無効になって火をつけているため、5秒後に車両が爆発します
  • 赤いゾーン、C4などから大きな放射状の損傷を与えると、車両は即座に爆発する可能性があります。
  • 爆発する車両は、線形のみではなく、線形と角速度の両方を受け取るようになりました(爆発後の車両の動きは、今は少し静的に見えるはずです)
  • さらに、車両はロールオーバーされたときに衝突損傷の増加を受けません

車両の損傷の変化

ほとんどの車両には、異なるダメージ乗数を適用する複数のダメージゾーンがあります

  • 次の車両に適用されます:バギー、ダシア、ウアス、ミラド、ピックアップ、ロニー、ジマ
  • 他のすべての車両は、エリアヒットに関係なく、以前と同様に損傷を受けます
  • ダメージゾーン:

エンジン - 100%の損傷 - 通常は正面にあるエンジンエリア

ボディ - 75%のダメージ - フロントドアとリアドア、体の背面と底面

屋根 - 50%の損傷 - 屋根パネル、屋根の柱、座席、鏡

ボートアーマーのアップグレード - ボートは5つの静的なダメージを軽減することが許可されました

新しいスロー可能:C4

  • C4はビープ音を開始し、投げられてから16秒後に自動的に爆発します

爆発は、早期に停止またはアクティブ化することはできません

C4にLEDがLEDがあり、強度の増加に伴ってオーディブルビープ音があり、今後の爆発を警告するダメージ半径内ではっきりと聞こえることがあります

  • C4は、車両を含むほとんどの表面に固執します
  • 有効な損傷半径は25メートルで、致命的な損傷半径は15メートルです

損傷は垂直に伸びていますが、範囲がわずかに少ない(致命的な半径12.5メートルの垂直)

爆発から放出された衝撃波は非常に強力であり、たとえ彼らがカバーの後ろにいても、その半径内のすべての敵に損傷を与えます

  • C4の重量のために、あなたはそれを遠くに投げることができず、あなたは多くを運ぶことができません
  • Erangel、Miramar、Vikendi、Sanhokの世界戦利品として見つかりました

スパイクトラップ

  • スパイクトラップの長さは50%増加しました

パラシュートフォロー機能

  • 試合前のカウントダウン中に、画面の左下にUIをフォローします。
  • マップを開いて、従うべきチームメイトを選択します。
  • 飛行機を出るまでフォローアップするチームメイトを選択することができます。
  • フォローするチームメイトを選択した後、マップ画面でキャンセルしたり、飛行機にいる間にFを保持したり、パラシュートのプレーヤーを積極的にフォローしたりすることもできます。
  • 地形またはオブジェクトで妨害されている場合、フォローはキャンセルされます。
  • 新しいアイコンが追加され、「フォロー」オプションをよりよく強調表示します

ESPORSタブ

メニューの内訳

  • 概要:PCS1とPick'em Challengeの紹介と、イベントの試合スケジュール
  • チーム:すべての参加チームとそのプレーヤーは、毎日更新される個々のプレーヤーの統計を含め、ここにあります。詳細については、地域とチームをクリックしてください
  • 順位:地域あたりの故障(APAC、アジア、北米、ヨーロッパ)の最新の順位
  • Pick'em Challenge:PCS Pick'em Challengeのイベントページでは、イベントの勝利を家に持ち帰ると思う人に投票できます。すべての詳細は、排他的な報酬のロックを解除するために参加する方法についてここにあります。また、これが公開される前に、詳細とともに別の発表を共有します

もっと情報が欲しいですか? PCSイベントの発表をお読みくださいここ

Pick'em Challengeについて知る必要があるすべてのことに関する別の発表にご期待ください。

すべてのPubg eSportsについては、行きますpubgesports.com、または、ゲーム内に簡単なショートカットをするために、eSportsタブのPCS1ロゴを押してください。

週末

列車のライン調整

新しい列車ラインを追加しました

  • マップの中央に向かって、システム全体をよりよく接続し、マップを越えて移動しやすくするために、垂直方向に別の列車ラインを追加しました。

既存の行の改善

  • 私たちは、より長いルートに大きな焦点を置き、複数回列車を交換することなく、プレイヤーがかなりの距離を移動するのに役立つ既存の列車ラインを延長しました

ステーションと信号

  • 列車は方向を変える前に2つのステーションを移動し、追いつき、ジャンプする時間を与えてください
  • 新しい点滅する信号とユニークな到着と出発の音は、到着して出発する列車に警告します

追加のカバー

  • 不足していた町や地域にさらに木と岩のカバーを追加しました

恐竜

  • 人工ガイザーがディノランドに追加されました

戦利品のバランス

  • VikendiでDMRの増加はわずかに発生します

ui / x

  • ネットワークデバッグ統計はわずかに移動されました
  • システムポップアップメッセージが改善され、よりスムーズに表示されます
  • トミーガンアイコンは、武器をより正確に表すために更新されました
  • 6倍のスコープとショットガンチョークのロゴを変更しました

ネットワーク統計データ

  • 特定のネットワークの問題をトラブルシューティングし、関連するデータをPUBGに送り返すために、新しいネットワーク統計データ収集オプションが追加されました

パフォーマンス

  • FPSヒッチ/st音のインスタンスの削減。これは、ゲーム内で在庫を最初に開くときに発生する可能性があります

サバイバーパス:コールドフロント

  • 第3シーズンのミッショントラックが利用可能になりました。
  • サバイバルパス:コールドフロントエンド7月15日0200 UTC

この後、プレミアムパス購入は利用できず、レベルアップクーポンをアクティブ化することができません。

  • 恵み時代

7月15日0200年から7月22日のメンテナンスの前に、プレイヤーは結果ページで請求されていない報酬を請求することができます

クーポンストアは、残りのクーポンで恵み期間が終了するまで利用できます

  • クーポンストア

クーポンは、7月22日のメンテナンスまでクーポンショップで過ごすことができます

未使用のクーポンは、7月22日のメンテナンス後には利用できません

ランク付けモード

  • 現在のランク付けされたシーズンは7月22日のメンテナンスで終了し、メンテナンスの完了直後に新しいシーズンが始まります

シーズン終了の1週間前にタイマーがランク付けされたロビー画面に表示されるため、残りの時間がすぐにわかります

  • ランク付けされた報酬

ランク付けされたシーズン7の報酬は、シーズン8がライブである後にプレイヤーがゲームにログインする初めて与えられます

ランク付けされたシーズン7の報酬は、プレイヤーがシーズン7の終わりにどちらのキューで保持している最高のランクティアによって決定されます

シーズンの終わりにトップ500のリーダーボードにいるプレイヤーは、ボーナス報酬を受け取ります

  • いくつかのルールセット情報が更新7.2パッチノートに含まれていないためにいくつかの混乱を明確にするために、M249、DBS、およびSpikeトラップが意図的にランク付けされたモードでスポーンしないことをお知らせします。

マップ選択比の調整

Sanhok比率は減少しました

  • ランク付けされたモードでSanhokを取得する周波数の減少

私たちは内部的に議論をしており、サンホックのランク付けされたモードエクスペリエンスに関してプレイヤーのフィードバックを検討しています。それが提供するエクスペリエンスは、一般的に大きなマップとはまったく異なり、ランク付けされたモードから完全に削除することを検討しています。もちろん、サンホックをランク付けしている多くのプレイヤーがいますが、今のところはサンホックの試合をランク付けする頻度をわずかに減らすことにしました。

  • これについてフィードバックを続けてください。

カスタムマッチ

UIの改善を観察します

  • Auto(Combat)Spectata System(Ctrl + Z)

Hotkeyを使用して、プレーヤーと戦うプレイヤーを優先して格闘します。 Freecamにいる場合、またはCamに従っている場合、これは使用できません

  • 攻撃者の視点に切り替えます(CTRL + X)

Auto Spectateシステムの使用中に使用できます

観察されているプレーヤーを攻撃した最新の攻撃者に切り替えます

Freecamを使用したり、CAMをフォローしたりしてもアクティブ化できません

  • 新しいアイテムの視覚効果

スロー可能またはヒーリングアイテムを使用するプレーヤーを観察すると、新しい視覚効果が表示されます

  • チームの色の可視性が向上しました

チームカラーUIの可視性が向上しました

チームの色は以前よりも少し暗いように見えるかもしれませんが、影が追加されています

カスタムマッチリストのオーバーホール

  • カスタムマッチリストページには、1つのページにすべてのゲームモードの一致が表示されます。

スキンとアイテム

水着#1

  • チェッカーサマーセット(勝利ダンス20エモートを含む)
  • レトロシダセット
  • 夏のビキニ(黒)

水着#2

  • ポルカドットサマーセット
  • レトロな夏のセット

PCS1 2020

  • PCS1戦闘セット
  • PCS1衣料品セット
  • 武器スキン - 3つのアイテム
  • Emote - 1つのアイテム

emotes

  • あなたの脳を使ってください
  • それを回転させてください
  • 勝利ダンス17
  • 勝利ダンス18

販売期間

  • 水着#1:7/1 - 8/26
  • 水着#2:7/15 - 8/26
  • eSports PCS#1:6/17 - 7/2
  • emotes - 4つのアイテム:20/6/24

バグ修正

ゲームプレイ

  • 戦争モードのプレイ中にマウスカーソルが画面上にいる問題を修正する
  • 彼らが車両の乗客だった間に、武器がプレイヤーの背中を切り抜けることがある問題を修正しました
  • スロー可能な人に当たったときに、ボート/アクアレールの問題をぎこちなく固定しました。
  • しゃがんで消耗品を使用している間、傾い/覗き見が機能するのを妨げる問題を修正しました
  • MK14/SKSに取り付けられたときにARおよびDMR補償器の出現が交換された問題を修正しました
  • スロー可能な状態でBRDMを入力するときに車両の外にキャラクターモデルが表示される可能性がある問題を修正しました。
  • 手rena弾が調理中に爆発した場合、手rena弾が車両に損傷を与えない問題を修正しました。
  • Zima/Ronyの車両窓の異常な衝突を修正しました
  • 生まれ変わっている間、アンダーアームスローのアニメーションを改善しました。
  • UAZの後部座席でアニメーションを照準するアニメーションを誤って再生する問題を修正しました。
  • 階下で疾走するキャラクターが前進する可能性がある問題を修正しました。

ui / x

  • 当事者の招待を拒否したときに間違ったシステムメッセージを表示した問題を修正しました
  • パラシュートフォロー機能と、特定の状況でプレーヤーの正しいキービンドを表示しないインタラクションUIの問題を修正しました
  • 最後のマッチタブでMiradoのローカリゼーションの問題を修正しました
  • 特定の言語オプションで異常なシステムメッセージを修正しました。
  • キーガイドに適用されていない「準備」キー設定の変更に関する問題を修正しました
  • スロー可能な武器インジケーターがすべてのカラーブランドモードで正しく更新されない問題を修正しました。
  • S686リロードのUIアップデートタイミングを修正しました。

スキンとアイテム

  • PGIタイトルラップの視覚的な問題を修正しました
  • キャラクターのカスタマイズ画面に「チェーン」スキンを装備するときに、キャラクターの指が異常に表示される問題の問題を修正しました。
  • 武器の皮のプレビュー画面にカメラが所定の位置にロックされていない問題を修正しました。
  • ハイウエストショートパンツの視覚的な問題を修正しました

リプレイシステム

  • リプレイに表示される誤ったチームの色/パターンの問題を修正しました
  • カラキンのブラックゾーンによって破壊された建物が、リプレイタイムラインを移動するときに破壊されたとマークされていない問題を修正しました

リプレイシステムが更新されました。以前の更新からのリプレイファイルは、使用するために利用できません。

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