亡命の道:収穫は都市の建物をアクションrpgに追加します

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

火曜日に、ギアゲームの粉砕が明らかになりました亡命の道の夏の拡張:収穫収穫プレイヤーに、独自の庭園を作って、神聖な木立の中に複雑な灌漑マシンのネットワークを構築する機会を提供します。しかし、アクションRPGであるため、植物の種は、プレイヤーが収穫に行くときに生き生きとしています。

亡命の道:収穫6月19日、PlayStation 4とXbox Oneの6月22日の週に発売されます。

一度収穫始まり、プレイヤーは世界でシードキャッシュにランダムに遭遇します。魔法の根が先導し、各エリアにシードキャッシュが隠されています。プレイヤーがシードキャッシュと対話すると、異なる種子の賞金がドロップされます。新しいNPCであるオスビは、プレイヤーにセイクリッドグローブへの旅行を提供します。

各シードには、オオカミの種子、類人猿の種、サソリの種などがあります。プレイヤーは神聖な木立に植えることができます。いくつかの単純な種子は成長するのに時間がかかりますが、より高度な種子には、より単純な種子の成長によって生成される複雑な資源が必要です。世界のどこかにシードキャッシュを開くと、庭で1つのユニットで時間を過ごします。これがここです亡命の道アクションRPGからミニチュアシティビルダーに変身します。

種子のすべてのパックの真ん中に、プレイヤーはコレクターを構築する必要があります。プレイヤーが植物を収穫し、その中のモンスターと戦うとき、コレクターは種のライフフォースを利用します。プレイヤーはいくつかの方法でLifeforceを使用することができます。これは、主にギアに強力な新しい効果を作成するためです。

しかし、Lifeforceはクラフトするときにこれまでに行くことができ、プレイヤーはほとんど常にいくつかの残りを持っています。これは、システムが複雑になる場所です。一部の種子では、成長するために低レベルの種子からのライフフォースが必要です。収穫ワイルド、プライマル、鮮やかな種の種類を提供し、それぞれが独自のライフフォースを作成します。より強力な種子を栽培するには、プレイヤーはコレクターから灌漑ラインを他の種子パッチに接続する必要があります。

ティア1モンスターは、ティア2シードを落とすことができます。それらは、同様の色または異なる色の他の種の近くにいる必要があり、特定のタイプのライフフォースを必要とする必要があります。しかし、彼らが成長すると、ティア2シードはより困難な戦闘上の課題を提供し、成長して殺すのがさらに難しいティア3シードを落とすことができます。これらのモンスターのいくつかは、開発中のものでさえあります亡命の道2、および現在よりも詳細である必要があります亡命の道モンスター。

シードの各セットを完全にカスタマイズすることにより、プレイヤーは、戦いたい敵と、出会いから獲得するボーナスを作成する敵を選択できます。プレイヤーは一度に48個の種子を収穫することができますが、その一部には1つ以上のモンスターが含まれています。しかし、戦いに失敗すると、Lifeforceを失うことを意味するため、プレイヤーはより困難な成長作戦を引き受ける前に準備ができている必要があります。

ティア3シードの後、プレイヤーは時々3つのボスシードの1つと戦うことができます。スタジオは神秘的で超困難なティア4シードをからかっています。プレイヤーは一度自分で発見する必要があります収穫起動。

グラインディングギアゲームは、このタイプのゲームプレイをからの新しいタイプのゲームプレイを望んでいたプレイヤーにとって、このシステムが複雑になることを確認したかったと言います亡命の道、他の人がこの種のマイクロ管理に関心がないことも認識しています。スタジオは、両方のタイプのプレーヤーに機能するシステムを構築しました。献身的なビルダーは、信じられないほど広大な庭を作ることができますが、他の人は罰なしに庭を無視することがあります。しかし、神聖なグローブの目標はクラフトであり、グラインディングギアゲームは、すべてのリーグのようにプレイヤーに新しいアイテムを投げるだけで集中したいと考えていました。

すべてのように亡命の道'のリーグ、プレイヤーが期待できる他の多くの変更があります。ゲームには12の新しいユニークなアイテムがあり、両手の近接武器の完全なリバランスがあります。粉砕ギアゲームも再訪しています巨大なパッシブスキルツリー、および古いオプションの一部を変更します。せん妄、前亡命の道リーグ、コアゲームにも入ります収穫。プレイヤーは、世界での過剰なせん妄に出会うことができます。

最後に、Grinding Gear Gamesは現在、Vulkan APIを使用して新しいレンダラーをテストしています。これにより、ゲームがDirectx 11に存在していたよりも少なくなり、スタジオが資産とリソース管理をより詳細に制御できるようになります。

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