あなたの夏のゲームの読書リスト

夏の初めの直前に学校の教師が配布した夏の読書リストを覚えていますか?楽しかったですよね?いいえ?どこに行くの?

しかし、本当に、私はそれを手に入れます。私が子供の頃、私はそれらのリストを恐れていました - それ自体を読むことの見通しではなく、彼らが何をするか欲しかった私は読む。これらのリストに関する本の多くは私の興味に並んでいませんでした。なぜ私は読みたいのですか大草原の小さな家私が読むことができたときグースバンプ?それが読書のことです。時々それを言っていたかもしれませんが、私は子供の頃に読むことを嫌っていたとは思いません。私が嫌っていたのは、物を読むことでした読みたくありませんでした

多分それはあなたが読むことについてあなたがどのように感じるかです。あるいは、あなたは本が大好きで、これらのタイトルのいずれかを拾うように説得する必要はありません。しかし、あなたがビデオゲームが好きなら、それがあなたがここにいる理由ですよね? - あなたはこれらの本のいくつかを愛するかもしれません。これは、あなたが好むかもしれないビデオゲーム(およびビデオゲーム隣接)の本のリストです。フィクション、ノンフィクション、漫画本などがあります。

呼気:物語テッド・チアンによって

Ted Chiangの短編小説のコレクションは、ビデオゲームに関する明示的なものではありませんが、テーマやアイデアの多くは、ビデオゲーム愛好家やSF愛好家にとって興味深いものです。特に、私は「ソフトウェアオブジェクトのライフサイクル」が大好きでした。これは、大規模な栽培のオンラインゲームの世界における人為的にインテリジェントなデジタルペットに関するものです。彼らが創造された世界が崩れ始めたとき、ユーザーはそれが自分のペットにとって意味することに取り組まなければなりません。

ブロードバンドクレア・L・エヴァンス

ビデオゲームは、インターネットの歴史と絡み合っています。でブロードバンド:インターネットを作った女性の語られていない物語、クレア・L・エヴァンスは、プログラマーからゲーム開発者まで、私たちが知っているように、私たちが知っているように、インターネットに大きく貢献した女性を強調しています。たとえば、エヴァンスは、ロケットやシークレットパスシリーズなど、若い女の子向けのビデオゲームに焦点を当てた開発会社であるパー​​プルムーンを設立したビデオゲームデザイナーのブレンダローレルの両方について説明します。しかし、本当に、すべての物語が語られていますブロードバンド魅力的です。

私は午後だけで過ごしました鳥やオオカミのゲーム、そして、私は本当に私が読んでいるものを信じられません。以前にポリゴンのために書いた著者でジャーナリストのサイモン・パーキンは、ニューヨーカーに定期的に貢献し、オブザーバーに対する批判を書いています。彼は第二次世界大戦からほとんど知られていない物語を発見しただけでなく、その語り直しを絶対に魅了することもできました。この物語は、リノリウムの床タイルで演奏される戦術的なワーゲームについて - 骨乾燥しているべきです。しかし、パーキンの散文は小説のように、アクションと殺人に満ちた映画のような物語のように読みます。私は最初の10ページに夢中になりました。- チャーリーホール、シニアレポーター

cixin liu's三体の問題「地球の過去の三部作の記憶」と呼ばれるシリーズの最初です。サイエンスフィクションの本は、大きく、複雑で、魅力的です。それは中国の文化革命の間に設定されていますが、エイリアンの侵略が地球を脅かすため、少なくとも最終的には地球を脅かすので、それは時間内に前後に削減されます。これらすべての間に散在するのは、仮想リアリティビデオゲームと呼ばれるものです三体、本のより大きなテーマに結びついています。それは確かに読みやすいものではありませんが、それをすべて理解する価値があるものです。

アタリの芸術ティム・ラペティノによる

の複雑さから移動します三体の問題、私はあなたに何か違うものを提示させてください:写真!アタリの芸術、ティム・ラペティノ著は、アタリ時代のアートワークの編集です。ゲームの歴史の中で重要で形成的な時間からの見事なコレクションです。ただし、写真やイラストだけではありません。Lapetinoは、各作品に沿って説明と歴史が含まれて、本のアートワークとパッケージに関する情報をまとめました。

テセウスの船JJ AbramsとDoug Dorst

TheSusのShipは、本の形のゲームです。また、ストーリー内のストーリーであり、起動するための巨大なパズルでもあります。あなたがページを通過する本は、架空の著者によって書かれており、ストーリーの実際のキャラクターがマージンにノートを書いています。彼らが進むにつれて、これらの主人公は、地図から歴史的な文書まで、あらゆる種類の挿入物を残します。これは、包括的な物語を知らせるだけでなく、読者が本の出来事を促進する陰謀を把握する手がかりを提供します。コードをクラックし、脚注を読んで、前のページから跳躍するのに時間を費やすことを期待してください。私が今まで読んだ中で最もユニークな本の1つであり、フォーマットだけで経験する価値があります。- パトリシア・ヘルナンデス、シニア編集者

目覚めたゲーム:抑圧と社会的不正に対するデジタルの課題、キショナ・L・グレイ博士とデビッド・J・レナード博士

画像:キショナ・L・グレイ博士、デイビッド・J・レナード博士

学者のKishonna L. Gray博士とDavid J. Leonard博士が編集したこのシリーズのエッセイは、人種、性別、セクシュアリティのトピックに関する重要なゲームの研究と経験をまとめています。それは、ビデオゲーム、インターネット、その文化に興味がある人だけでなく、より広い文化を理解したい人にとっても重要な本です。 2014年のGamergate Movementと2016年の選挙後、2020年に出版され、ゲームやインターネット文化を世界中に巧みに結び付けています。

イマージ:ローレン・デイビス、メル・ヒラリオ、ケイティ・ロンゲア

Debian Perl中学生の読者向けの5部構成の漫画本シリーズです。 Debian Perl自身は「彼女の時代遅れのコンピュータープログラミングスキルで知られるテクノマンサー」であり、彼女は「卵が頭のある」仲間で謎を解き、彼女は物事を教えなければなりません。そうすることで、彼女はまた、アルゴリズムやより高いコンセプトのアイデアなど、ホワイトハットプログラミングのアイデアについて読者に教えています。子供向けの楽しいカラフルなシリーズですが、大人もそれを楽しむでしょう。特に、コーディングと問題解決について学びたい場合は!

ドラゴンエイジ:テビンターナイトクリス・ベイン、パトリック・ウィークス、マシュー・ゴールドマン、クリストファー・モーガン

好きなゲームを書く多くの人々から、ドラゴンエイジ:テビンターナイトは、ドラゴン時代の世界の最も見やすい角の1つである短編小説のアンソロジーです。これは、魔法に満ちた、魔法のような帝国の帝国です。フランチャイズの一流のバイオウェアワールドビルディングのすべての果物が詰め込まれたこのアンソロジーシリーズは、巧妙なスパイ、脱出した奴隷、威勢のいいヒーローに滴ります。フランチャイズは次に、実際のゲームで最終的にTevinterにアクセスすると、次に進みます。- スサナポロ、コミック編集者

The、Vol、キーロン・ギレンとステファニー・ハンス

ダイは、5人の疎遠な40人の友人から始まります。 25年前、彼らはゲーム自体の世界内で何らかの形で輸送された新しい卓上キャンペーンを開始しようとしている6人の友人でした。 2年かかりましたが、彼らのほとんどは逃げることができました。今、これらの中年症の災害は、復geのgamemasterである友人、彼らが残さなければならなかった友人によって監督された、彼らの偉大な10代の勝利と失敗から作られた世界に引き戻されています。

含まれる最初の6つの問題The、Vol若者の自由に対する大人の憧れについてであり、それが決して奪われないことを恐れています。しかし、それはこの多面体の片側にすぎません。回し続けます死ぬ周りには、ファンタジーのジャンル、特にゲームによって形作られた側面 - が、ゲームやファンタジーが大好きな人からしか来ない人からしか来ない人からしか来ない外科的精度で再構築され、それが自分自身の一部になったことがあります。- sp

新しい太陽の本ジーン・ウルフによって

新しい太陽の本は、おそらくあなたがDark SoulsまたはBloodborneの本版に来る最も近いものですが、ジーン・ウルフのシリーズが最初に来たことは注目に値します。全体像、ファンタジー小説は、彼のポストを去らなければならない人里離れた「拷問者」の物語を語っています。しかし、彼が探検しようとする世界は野生の世界であり、魔法、科学、神話の境界線が薄いものです。未来的な技術は、一見中世のシーンと並んで存在します。

シリーズは、特定のことや概念がどのように可能かを説明するために本当に止まらずにそこに投げ込まれますが、意図的にそうしています。ソフトウェアゲームから同じように、より広い伝承を把握するために、行の間を読んで推論する必要があります。

クールなことは、それのいずれにも正しい答えはありません。多くの言葉は歴史と死んだ言語を使用することで完全に構成されています。せいぜい、これらの作品を研究してきた人でさえもできるほど十分なあいまいさがありますそれが何を意味するのかについてのみ理論を提供します。私の同僚のキャメロン・クンゼルマンが副に置いたように、誰かが彼に新しい太陽の本またはあなたに5番目のヘッドの本を勧めるとき、彼らは呪いを与えています。- ph

スチュアートタートンエブリン・ハードキャッスルの7½の死アガサ・クリスティのスタイリングの殺人ミステリーですが、ひねりを加えて、ビデオゲームのメカニズムを連想させる時間をルーピングし、ボディスワッピングの特徴を持っています。それはゲームのように読みますが、タートン2019年にEurogamerに語った彼がそれを書いたとき、彼はビデオゲームについて考えていなかったこと。彼は、人々がそれについて言及し始めたときにのみそれを実現しました。吸い込まれやすい革新的な小説です。

Jamil Jan Kochaiの「Metal Gear Solid V:The Phantom Pain」は2020年にThe New Yorkerに掲載されました。ビデオゲームを使用する見事な短編小説です。Metal Gear Solid 5:ファントムの痛み(およびそのビデオゲームをプレイする経験)メインスルーラインとして。しかし、その執筆もビデオゲームの体験を模倣しています。コチャイは二人目を使ってゲームを「奇妙に親密に感じさせる」そして彼はインタビューでニューヨーカーに語った。これは、コチャイがこのようなゲームをプレイするとき、一人称シューティングゲームをプレイするときに感じていると言った一種の疎外です。

「私にとって、一人称のゲームプレイで射手になるという感覚は、Call of Dutyのようなビデオゲームで敵の描写によって混乱することがよくありました」とKochai氏は言いました。 「私はゲームに参加しており、白人の兵士としてプレーしています。突然、父のように見えるアフガニスタン人を殺害しています。または私のようにさえ。敵に直面しているヒーローとしての私の地位は、オブジェクトに直面している被写体がバラバラになります。 「私はあなたを撃った」になります「私は私を撃ちます」。私は自分の物語の中でそのような疎外の親密さを捉えたかったのです。二人目はそれをするための最良の方法のように思えました。」

Twitchのようなライブストリーミングサイトに言及することなく、ビデオゲームについて話すことは不可能だと感じています。 Tl Taylor's私がプレイするのを見てください:TwitchとThe Rise of Game Live Streaming理由を調査します。テイラーはシーンに没頭し、メディアやメディアの視聴者を理解する方法として、研究中に多くの人々にインタビューしました。ビデオゲーム業界全体と同様に、ライブストリーミングとその文化はもはやニッチな努力ではありません。それは今、私たちの世界の一部です。

ダンジョンでおいしい、Ryoko grandpaによる

ダンジョンでおいしいの基本的な概念は、私が何年も聞いた中で最もユニークなコンセプトの1つです。その中で、冒険者は絶えず変化する迷路に深く潜り込みます。これを除いて、彼らは壊れています。代わりに、彼らの旅に給料を買う余裕がないため、代わりに城に出没するモンスターを食べることに頼ります。彼らが何が食用であり、それ自体がどのように喜びであるかを理解しようとするのを見てください。しかし、リョコ・クイは複雑な政治で夢中になっている世界にすべてを置くことでさらに一歩進んでいきます。さらに良いことに、このストーリーは、つま先を維持する方法で古くて装着したファンタジーの概念を再発明します。マンガシリーズは、ユーモアとドラマの間で見事に織り込まれているので、特定のモンスターが味わうかもしれない愚かな考えをあちらで遊んで、ヒーローズの包括的なノーブルクエストに投資することになります。- ph