すべてのアカウントで、最後のパート2大成功です:サバイバルホラーゲームには94レビュースコアコレートサイトメタリティックすでに数百万コピーを販売しています。ソニーはそれをそれを呼びました「これまでで最も売れているファーストパーティPS4限定」は、祝福する原因となります...単にゲームを議論するだけで、ビデオゲームコミュニティの大規模な範囲内で、Toxicになりました。それは疲れています。
Dourステージは、リリース前に設定されましたゲームの一部はオンラインでリークされました。ゲームの出版社であるソニーは、それが持っていたと言いました責任者を特定しました、しかし、ゲームの最大のひねりのいくつかが公開されていた前ではありませんでした。リークとゲームのLGBTQの表現で明らかにされたストーリービートのいくつかに動揺して、一部の偏見のある反動者は、他の人々の経験を台無しにするキャンペーンを開始しました。
「漏れが起こったとき、それは私の人生で最悪の日の1つでした。」ニール・ドラックマン、の共監督最後のパート2、YouTubeのインタビューでちょっと面白いと言った。
「数時間後、[リークはどこにでもあります]あなたはあなたがいるすべてのソーシャルメディアで憎しみを得始めています、そしてすぐにそれは死の脅威、反ユダヤ主義の発言、そしてただ私が予想したことがなかった狂気に変わります彼は続けて、ゲームがこのような憎しみを得るとは思わなかったと述べた。それはまだソーシャルメディアでも見えます、そこでのような応答「ゲームはまっすぐなゴミです。」これらの意見が実際にゲームをプレイした人々から来ているとは考えにくい。最後のパート2Metacriticで何百もの否定的なユーザーレビューを獲得できた可能性があります起動直後。
画像:Polygon経由のNaughty Dog/Sony Interactive Entertainment
サバイバルホラーゲームについての議論もによって妨げられました異常に制限された禁輸ガイドライン、「極めて重要な物語やカットシーンの瞬間のビートバイビートの説明を含めない」や「キャラクターや扇動イベントの運命を明らかにしないでください」などの文が含まれています。これにより、Webサイトはゲームのストーリーの詳細について議論することができなくなりました。これは、ゲームが20〜30時間の旅の残りに影響を与える最初の2時間以内に驚くべきものを明らかにすることを考えると厄介でした。不思議なことに、少なくとも1つのWebサイト、Gamespotが実際に公開されました二レビュー、ネタバレなしそして、それらの詳細にすぐに潜んでいるもの。後者は、禁輸措置が完全に持ち上げられた後に公開されました。
特に、インターネットに半分の情報のテイクとすでに漏れていたものに基づいて推測があふれているのに、なぜそのような長さを経るのですか?コントロール。いたずらな犬はもはや物語を操縦しませんでした最後のパート2、そしてこれはコントロールを取り戻そうとする1つの方法でした。スタジオはすでに、人々がこの経験について知っていたことを厳しく把握するために多大な努力をしていました。 Kotakuが報告したように、ある時点でいたずらな犬偽のシーンを示しました予告編中に、人々にキャラクターが実際よりもゲームに存在すると信じさせます。
それ以来、ゲームの周りの雰囲気はそれほど良くなっていません。 6月12日、副は公開されましたのレビュー最後のパート2、批評家のロブ・ザクニーは、ゲームには素晴らしい「スペクタクル」を作る「記憶に残る瞬間」があると言ったが、彼は物語やキャラクターにはあまり奪われていなかったと言った。 「復geの探求を再考する人はいません」とZacnyは書いています。 「誰もが、ほとんど発言しておらず、未検討の一種の執念的な衝動の下で行動します。」 Zacnyは、ゲームのメッセージを「抑圧的な微かな暴力と暴力」に満ちた満足していると説明しました。
一方、レビューの大部分は贅沢になっています最後のパート2あらゆる種類の賞賛、少数のアウトレット - ポリゴンが含まれています- 大ヒットゲームに対して少し批判的でした。 Zacnyによると、Viceのレビューにより、Sonyの代表者はNaughty Dogに代わって手を差し伸べるようになりました。
「彼らは、私のレビューで到達した結論のいくつかが不公平であり、いくつかの意味のある変更や改善を却下したと感じました」とZacnyはTwitterメッセージでPolygonに語りました。
Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
Zacnyは、交換は「対立的」ではないが、それでも「珍しい」ことを明らかにした。サイトには一般的に、レビューがそのように読む理由を公式の能力で尋ねる大きな出版社はないからだ。そのようなことできるもちろん、多くの場合、小規模な開発者や、修正したい部分に事実上の誤りを発見した出版社からです。
「しかし、私は自分の推論を少し解き放つことができてうれしかったので、それに応じて完全に心のこもったメッセージを受け取りました」とZacnyは言いました。 Naughty DogのPRチームは、Viceとの交換に関するPolygonの調査についてコメントすることを拒否しました。
ソーシャルメディアでは、からの回答最後のパート2のクリエイティブチームは、もう少し個人的に、そして公開されています。共同監督のニール・ドラックマンはそうです議論に飛び込む比較した味のない投稿をからかっていたジャーナリストに彼の指を振るゲームについて最後のパート2にシンドラーのリスト。他の開発者、戦争の神's cory barlog、ドラックマン周辺の閉鎖ランク、開発者を引き裂く試みとして、反対意見を不当に位置づけることです。
おそらく、防御力は避けられなかったでしょう。いたずら犬の漏れが最初に浮上したとき、多くのゲームメーカーがソーシャルメディアに参加して、ゲームアウトレットがそれについて報告したという失望を表明しました。そのような報告書を仕事の一部として見るのではなく、今年の最大のゲームの1つがリリースの数ヶ月前に大きなリークを持っているときのニュースです。ニュースライターは、開発者の「側」にいなかった裏切り者として位置付けられました。ゲームが実際に公開された今、ゲームに関係する人々とマスコミのメンバーとの間の緊張はより目立つようになりました。
6月下旬、レポーター(および私の元同僚)のジェイソンシュライアーは、AAAゲームの長さについて、多くの場合、議論のトピックであるAAAゲームの長さについて、無害でかなり広いホットテイクをツイートしました。 Schreierは言及したが、元の投稿で特定のゲームは言及されていなかった最後のパート2インスピレーションとしてねじ付き応答。ツイートはバイラルになりました。
それに応じて、トロイ・ベイカーは、最後の私たちのゲームの主人公の一人であるジョエルの背後にある声優であり、セオドア・ルーズベルトの批評家の価値と創造者の価値についての奇妙な引用とともにシュレイアーのツイートを引用しました。 「数えるのは批評家ではありません」と引用は始まります。 「クレジットは、実際にアリーナにいる男に属し、その顔はほこりと汗に悩まされています。」その後、何百人もの人々がシュレイアーに来て、大胆に何かを言うようになりました。
シュライアーはすでにそれを明らかにしていました最後のパート2彼のツイートに影響を与えたゲームでした、彼の中心的なメッセージは、Naughty Dogのゲームに具体的でも限られていませんでした。
「ゲームは長すぎます。マーケティング担当者は、大容量のコピーを販売し、株主の収入を生み出すことができると信じているため、箱に「史上最大の世界」を置くことができれば、株主の収入を得ることができます」主題に関する別のツイート。シュレイアーのオフハンド批評は、ビデオゲーム業界の一般的な状態についてのいくつかの暗い真実について語った。彼は、60ドルのコストを正当化する手段と、そのパッドゲームの長さを正当化する手段として、より大きなビデオゲームを作るためのプッシュに言及していました。さらに悪いことに、その無限のコンテンツのプッシュは、シュライアー自身によると、Naughty Dogのゲーム開発者など、これらの世界を無限のことで満たさなければならない人々からのクランチや燃え尽きにつながる可能性があります。報告。
それでも、シュライアーは彼のツイートがほとんど冗談だったことを明らかにしました。 「「ビデオゲーム」について決定的な何かを宣言するテイクは、400ワードのセオドアルーズベルトの引用を保証するほど真剣に受け止められるべきではありません」彼は別のTwitterユーザーに言った。
その保護シールド最後のパート2可能ですゲームの背後にあるクリエイティブや才能が批判的な会話に飛び込むたびに見たそれについて。ゲームが疲れることについて話しました。一方では、クィアキャラクターを含めるためにゲームを引き裂くために一生懸命努力している偏見があります。一方、私たちは実際にゲームをさせた人々を、比fig的な拳を上げています。第三に(一緒に行く)、私たちはファンとプロの批評家がゲームで自分のテイクを共有しようとしていることを遂げています。
画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
そして、ゲームそのものがあります。これは、緊張したジャンルと重い主題の代理によって、動きやすいものでもあります。最後のパート2どんな文脈でもプレイするのは困難ですが、私たちが心を失わないように最善を尽くしている実際のパンデミックの間に、今は特に抑圧的だと感じています。 Naughty Dogのクリエイティブチームを、このすべてについてオンラインすぎていることを責めることはほとんどできません。彼らは赤ちゃんを気にかけていますが、はい、より重要なことに、今やるべきことはほとんどありません。最後のパート2ある時点で、ソニーの最も尊敬されるスタジオの壮大な重いヒッターであるPlayStation 4のSwan Songとして位置付けられていました。その代わり、最後のパート2リリースに先立って漏れ、論争に爆発しました。
私たちが本当にゲームを真剣に受け止めているなら、微妙で批判的な会話は単なる必要ではありません - あなたがいじめっ子や敵として認識されることを恐れることなく起こる必要があります。もちろん、すべてのいたずらな犬の会話がそのtrapに陥るわけではありません。いたずらな犬の従業員が、チームに多くのLGBTQメンバーがいると言っているのを見てくれたことに感謝します。それらを考慮に入れていないことは、それらを消去すると脅します。また、私は労働者の料理を見るのが大好きでした並外れた思考はすべてに入れられました、ガラスを壊す行為のように。
しかし、仲間の批評家との私自身の会話に基づいて、多くの人が最後のパート2談話。大規模なゲームに関しては、現状を維持することに取り組んでいるこれらすべてのより大きな力があるように感じます。ゲームがうまく売れているだけでは十分ではなく、ほとんどのレビューは肯定的です。出版社があなたの肩越しに見ているかどうかを心配することなく、冗談としても、その一般的なコンセンサスに陥ることはできません。それは、正直なレビューや批判的な議論を奨励することを助長する環境ではありません。