私たちの最後のパート2レビュー:私たちはこれよりも優れています

最後のパート2未来を描いていますが、それはそれ自身の過去から逃れることができません。

続編は、最初のゲームが実生活でリリースされた2013年のタイムカプセルのように感じられ、ゲーム内のゾンビの発生の年です。最後のパート2ゲーム全体で戦う角質菌の犠牲者と同じように、肌に沿って形成される濃厚な甲羅から脱出することができず、使い古された円を歩くように運命づけられているようです。

それがゲームの中心的な問題であり、その多くを乗り越えるのにこれほど多くの挑戦をしているのです。これは、学習や成長ができないように見えるキャラクター、より具体的には、彼らが殺す人々の人間性を考慮することができないという話です。あなたがすでに暴力が世界の問題の多くに対する答えではないと考えているなら、その繰り返しの教訓殺害は悪いですゲームをほとんど腹を立てます。

ビデオゲームで殺すように頼まれた人々に共感する問題はありません。最後のパート2しかし、私がそのキャラクターが乗り出した殺人について後悔するべきだと感じるべきあらゆる種類の理由を掘り下げるので、私はそれに苦労していると思う必要があります。しかし、ゲームのより大きな問題は、キャラクター自身が私に追いつくことができないように見えることです。

さらに悪いことに、エリーの特徴づけは彼女のように見えることですすべきまた、旅のこの部分を理解してください。私は彼女が成長し、絶え間ない暴力の人生から背を向けることを期待し続けましたが、デザイナーがあなたを頭の上でbeat打しても、彼女は彼女がいるゲームの明らかな教訓的な性質を拾うことは決してありません。人間の生活。

パート2一般的に復venや暴力的な衝動を上回っていないゲームです。それは、自分自身を超えて大きな絵を見ないことに捧げられたキャラクターでいっぱいです。ゲームの背景は世界的なパンデミックであり、2つの戦う人間の派ionsを描くことでより大きな不正のアイデアに到達しますが、セラファイトのカルトと軍国主義的なワシントン解放戦線では、それは本当に10代の少女についての物語です。彼女のダメージ、そして得る唯一の方法である彼女の明らかな信念以上そのトラウマは殺人です。

a多く殺人の。

悪い決定の歴史

パート2gruffな主人公のジョエルとして開きます私たちの最後、彼の兄弟に彼の最も暗い秘密、人類を運命づけたかもしれない秘密を伝えます。エリーという名前のティーンエイジャーを全国に輸送し、彼女が真菌に免疫がない唯一の人物であることを学んだ後、ジョエルは医師が彼女の脳組織を使用してすべての生きている人間を安全に保つワクチンを作成すると言われますが、それはそれはこのプロセスは彼女を殺します。それは魅力的な道徳的な難問です:人類全体に対して測定された一人の若い女の子の価値は何ですか?

画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

そして、ジョエルは病院の全員を殺害し、無意識で気づいていないエリーを救います。エリーが目を覚まして何が起こったのかと尋ねると、ジョエルは嘘をつきます。医師はちょうどいくつかの無意味なテストを実行したばかりで、彼は彼女に言います。しかし、彼は、病院には他の免疫のある人がたくさんいるので(そうではない)、おそらくいつかワクチンがまだ起こる可能性がある(いや、今ではない)。

エリーは彼を信じていないようですが、クレジットは関係なく転がっています。ジョエルとプレイヤーには、多くの罪のない人々が死んだばかりであり、それが作成するゾンビの犠牲になるという不安な知識が残されています。エリーはその決定に選択肢がなく、プレイヤーも選択しませんでした。ゲームの終わりに到達するには、その1つでジョエルと一緒に行く必要があります。

これは、エージェンシーのプレイヤーとエリー、そしてゲーム内の治療の世界を奪う決定であり、最初のゲームのクレジットで終わらなかった結果が得られなかったと信じています。

それは、代理店のプレイヤーとエリー、そして治療のゲーム内の世界を奪う決定です

パート2エリーの靴に私たちを入れます。最後に、彼女は自分自身のために決定を下す機会があり、おそらくその病院で何が起こったのかについての真実を学ぶでしょう。それは誰にとっても別の興味深い、挑戦的な質問を提示するでしょう:あなたの人生が世界の運命によって買われたことを知って、あなたはどのように生きていますか?あなたを救うためだけに罪のない人々を殺害した男性と、どのように健康で相互に協力的な関係を持っていますか?そして、あなた自身の殺人事件に行くことを伴わないそうする方法はありますか?

その方向は、Naughty Dogのクリエイティブチームに、2013年のうぬぼれを超えて独自のパラメーターを再考するように強制するでしょう私たちの最後、プレイヤーにジョエルの動機に疑問を投げかけるように招待しましたが、それでも彼らがゲームの終わりを見たいと思ったら、彼と一緒に殺人を制定することを余儀なくされました。

それは、ゲームの暴力と、それらを演じる人々の共犯を批判するための時代遅れの方法です。 2013年を覚えていますか?それは翌年でしたホットラインマイアミ同時代人にも登場するテーマのあるゲームが出てきました - 仕様ops:ラインBioShock Infinite、 そして私たちの最後最後のパート2含まれていますaホットラインマイアミ参照、そのため、作家たちはここで何をしているかをはっきりと知っていました。

画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

これらはすべて、ゲーム自体があなたに選択肢がなかったにもかかわらず、しばしば不明確な理由で、あなたのグリズルドの白い派の主人公が他の人に訪れたすべての暴力について気分が悪くなるようにあなたを押し進めるゲームでした。その時点まで自分の体の数に疑問を抱いていたゲームはほとんどありませんでしたが、突然、2010年代初頭に、彼らはすべてゲーム内のストーリーの状態に同じように反応していました。プレーヤーには他に進む方法がありませんでしたが、そのことをしてください。

最後のパート2リードの役割でグリズルド・ベインド・ハー・年の白い10代のレズビアンを私たちに与えてくれますが、これはさわやかな変化ですが、うぬぼれは同じままです。エリーは最終的に彼女自身の決定を下すことができますが、彼女の愛する年配の代理人のお父さんと同じように、彼女は短期的に考える傾向があり、人間のコストに関係なく、痛みからの復venと痛みからの救済に対する彼女自身のより動物的なニーズを優先します。そして、彼女は彼女と一緒にプレイヤーを引きずります。なぜなら、あなたはあなたがどれほどあなたがどれほど悪いのかを言って、あなたの顔がどれだけの指を振っても、殺人を得るしかの選択がないからです。

ゲームの新しいヒロインは、いくつかのより大きな進歩的なメッセージの印象を与えるかもしれませんが、それはあなたがそうするなら、楽器を変える方法にすぎません。歌自体は同じままです。

あなたが訪れる豪華な場所(あなたの殺人をするために)

最後のパート2不安定な道徳的アイデアと非常に高いレベルのクラフトの断面に存在する最新のゲームです。

続編は、2038年にシアトルの黙示録的なバージョンで開催されます。街の有名なランドマークが荒廃し、緑豊かな緑に覆われ、人間の肉に飢えているモンスターをrawった外観が生い茂った後もずっと後に行われます。一方、生存者のさまざまな派factが登場し、それぞれが領土と資源のためにお互いを廃棄し殺害しました。それはすべて、信じられないほどのディテールとリアルなアニメーションでプレイヤーに提示されており、自然がコントロールされ、人間がかろうじてぶら下がっている非常に悲惨な未来の視覚的に信じられるビジョンを作成します。

エリーは太陽に覆われた森を通り抜け、きらびやかな小川の上に馬に乗り、苔で覆われた店頭と広大な郊外の家を探索します。彼女は、自分の感染症に屈する前に何かを走り書きしたり、戦う人間の派ionや暴力的な感染したモンスターに襲われる前に、何かを走り書きしようと必死になっている手書きのメモを見つけます。彼女はジャーナルで自分のメモを走り書きします。彼女はいつかゲームの早い段階であるギターで音楽に設定されたかもしれない歌詞を含めます - ジョエルからのギフト。

画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

最後のパート2この種の予算と範囲を持つゲームでさえ、やや珍しい方法で生きていることの最良の部分を描くことに贅沢です。このゲームは、恋に落ちたキャラクターを描いており、よく隠れた黙示録的な雑草隠し場所を発見し、最悪の駄洒落を考え出そうとしています。エリーと彼女の親友(およびクラッシュ)ディナは、ワイオミング州ジャクソン郡の壁に囲まれた地域に住んでおり、人間の生存者のコミュニティと、ジョエル、兄弟のトミー、ディナの元ボーイフレンドジェシーとともに。彼らは、そのようなことがほとんど不可能であると思われる時代に、実際の比較的安全な家に近いものを持っています。

その後、物事はうまくいきません。

それはだからです最後のパート2も痛み、苦しみ、死の描写に贅沢をします。納屋のダンスの年配の男性は、女の子の優しい瞬間を中断してディナに吐き出し、エリーのように「口が大きい堤防」だと言います。さて、エリーが彼女をクールにして攻撃した場合これ男、私はそれを手に入れます。しかし、彼女はそうではないので、人々がまだ黙示録の後も同性愛嫌悪であることを思い出させる以外に、私は実際に何を成し遂げたのかわかりません。

代わりに、エリーの「家族」への部外者は真の危険として提示され、彼らに対する彼女の大暴れは、その恐ろしさで血を流しています。ゲームのプレビューは、すでにストアでグラフィックの暴力のいくつかを示しています。その中セラファイトはキャラクターの1人をリンチしようとしますレベルの良い例ですパート2動作します。それはあなたに悪いものを見せようとします、そしてそれはあなたの顔をこすりつけます。

エリーの敵の何人かは、攻撃犬を訓練しました、そして彼らを殺すことを避けるのは難しいです。しかし、たとえあなたがそれを避けることができたとしても、最終的には犬を殺すことを強いる速い時間のイベントを備えたカットシーンがあり、あなたが彼女の頭蓋骨を金属パイプで粉砕するときに動物の鋭く混乱したYelpを聞くようにします。

しかし、それは十分な苦しみではないでしょう。いたずらな犬はあなたが恐ろしいと感じることを確認する必要があるので、あなたは後で同じ犬と一緒にフェッチを演奏するフラッシュバックに扱われ、彼女のビロードのような小さな耳の後ろに彼女を削ります。いたずらな犬があなたに十分に気分が悪くなるなら、おそらくあなたがしないときは...ゲームがあなたに強制することはあなたに強制されますか?

最後のパート2これらの感情的なむち打ちの瞬間を何度も繰り返します。このゲームをプレイしている間、いつでも気分が良く、勝利し、強い気分であれば、後で非常に、非常に気分が悪くなり、すぐに起こることを知ってください。

この効果は、ゲームの戦闘デザインに反映されています。これは、あなたを権力から繰り返し押しのけ、恐怖、不確実性、弱さに向かって繰り返しストーリーのテーマを反映しています。

戦闘イン私たちの最後潜在的な脅威から隠れている間、放棄された建物のリソースを走り抜けるように、ゆっくりとエリアを探索するように勧めました。可能な限り、敵を一度に1つずつ攻撃する方が常に良いことでした。この点ではあまり変化していませんが、今回は困難のスパイクがはるかにスムーズになり、少なくとも機械的に体験が罰せられないように感じます。

画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

エリーは、小さな、恐ろしい体操選手です。彼女は草の中の隠された場所から跳躍して、敵の喉を開けたり、頭を開いたりして、生涯殺人者の冷たい精度をすべて滲み出させます。彼女は迅速かつ整然と、ジャンプ、登山、窓をぶつけ、隙間を絞り、屋根の隣にダンプスターを引っ張って、居住地よりもない領域をより良く横断することで数秒で地面を覆っています。家や建造物では、彼女は弾薬の小さなキャッシュと、一緒に健康パック、トラップ鉱山などに丸くなることができる資源を見つけます。

理想的には、計画は常に情熱を打ち負かします。いくつかのトラップマインをセットアップし、感染した人間の大群にボトルを投げて怒りを引き起こし、あなたの死の洞窟にすぐに歩かせるよりも、計画は情熱を打ち負かします。近くの2番目は、弓と矢で静かなヘッドショットを釘付けにするか、おそらく一連の無知で恥ずかしい感染した人々に忍び寄って、それぞれの財布(つまり、弾薬または包帯)を服用することです。 、銀行までずっと笑います。

ただし、エリーの能力は、敵のグループに自分の存在に警告するたびに継ぎ目に負担をかけているので、そうすることを避けるのが最善です。エリーのような小柄な10代の少女は、争いに突入するのとは対照的に、影に隠れて敵を引き受けることによって、彼女の最も系統的な殺人を行います。

まだ、パート2同時にあなたに来る多くの敵との戦いにあなたを鉄道に渡すか、それはステルスや賢さでbeatられない方法であなたの方法でいくつかの大きくて恐るべき敵を投げます。これらの瞬間見て彼らは派手なセットピースだからかっこいいですが、彼らはほとんどプレイするのに気分が良くなることはほとんどありません。エリーが影からの攻撃全体を計画し、それを訓練された有能な暗殺者のように解き放つことができる瞬間と比較しても。

ゲームの物語のリズムであり、それがあなたの戦術的な選択にどのように影響するかが、あなたがこれまで優位に達するのを妨げることです。パート2いくつかのフラッシュバックが含まれているため、ストーリーは順調に言われていることが多いため、あなたが管理しているエリーのバージョンは、あなたが慣れている武器や能力にアクセスできない場合があります。

これは最初は迷惑でしたが、数分以内にアクセスできる新しい武器やアイテムが何であれ、私は悩まされます。ゲームが私からそれをすべて奪う前に、私は時間の経過とともに、私のセットアップやロードアウトにあまり快適になることを学びました。デザイナーは、暴力や戦闘があまりにも気分が良くなり始めたときはいつでも、ペグを倒したいと思っていたようでした。

それは概念的に理にかなっています。これは、物事があなたのものである世界ではありません。これは、あなたができることを見つけて、それが壊れる前にできるだけ長くそれを使用したり、より良いものを見つけたりする世界です。この頻繁なシフトは、エリーが永遠に危険にさらされることを保証します。

画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Naughty Dogはゲームの難易度に魅力的なことをしましたが、プレイヤーにプレイしたい方法についての膨大な数の選択肢をプレイヤーに与えました。キャッチオールの「イージーモード」や「ハードモード」はありませんが、上昇または下降する可能性のある設定のコレクションはありません。

たとえば、同盟国の健康を調整したり、Ellieが清掃中に見つけたアイテムの数を増やしたり、敵を同じようにしています。または、反対方向に進み、より多くの敵と戦い、より少ないリソースを見つけたいと決めることができます。 1つの出会いがトラブルを与えている場合は、敵の強さをすぐにぶつけて、エリアを通り過ぎて問題を与えてから戻してください。ゲームを保存するか、いつでも古い保存をロードできます。あなた自身の難易度をほとんど転がすこの能力はパート2必要な場合、または必要に応じて、その前任者よりもはるかに簡単にプレイできます。

私たちの最後のパート2は、感情的なむち打ちの瞬間を提供します

しかし、それは同じように感情的に消耗します。そのためのアクセシビリティスライダーはありません。

ゲームのストーリーの多くは、ジョエルが病院で行われた決定の余波を中心に展開しています。私たちの最後- それが惑星全体に影響を与えた大きな絵画の方法ではなく、それぞれがジョエル、エリー、その他のいくつかのキャラクターの個人的な感情に影響を与えた非常にミクロな方法で、それぞれがそれぞれが学習します。真実。

問題はそれですパート2ジョエルの決定にすでに同意しない場合、またはそれが正しい呼びかけであるかどうかについて疑問を抱いていたとしても、プレイする拷問になります。 「あなたがこれをすべてやっているという事実について気分が悪い」とクリエイティブチームは、何度も何度もあなたにささやき、私は物事を説明しているようですすでにエリーに実際にやりたくなかった、しかし、ゲームのストーリーを継続したい場合は選択肢がありませんでした。私は他の選択肢を与えられませんでしたが、それはゲームの執筆を止めませんでした。デザイナーは気分が良くなりますか、ゲームの購入やプレイをまったくプレイすることを拒否した場合、私はそれほど共謀しませんか?

エリーがただ手放したり、瞑想することを学んだり、認知行動療法のワークブックを見つけることを学ぶことができれば、このゲームは存在できませんでした。何か。これは、健康な人間が幸福を見つけ、一緒にコミュニティを構築する物語ではなく、不条理なレベルのトラウマと喪失を経験しているにもかかわらず、他の人を再び愛し、信頼することを学ぶ人についての物語でもありません。それは、代理人の父親から間違った教訓を学んだ若い女性の物語であり、したがって、目的が手段を正当化すると信じています。そして、手段には、ほとんどの場合、他の人に暴力を与えることが含まれます。

画像:Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

エリーは、ジョエルがしたように、アンチヒーローの役割を受け入れ、ノーティドッグはクィアの女性の主人公を、彼女の前にいるストレートホワイト型のビデオゲームの主人公の軍団と同じように暴力的かつ自己関与した行動を起こします。ここにはその簡単なスワップについて感じていることがあります。疎外されたキャラクターの怒りがどのように異なる形をとるかもしれないこと、そしてその形がどのように見えるか、どのように聞こえるかを探ることは見逃した機会です。私はこのゲームでジョエルの代わりにエリーを体現するという考えにとても希望を感じましたが、彼女がフォローするアーク全体は、ジョエルが彼女の代わりに撮影することを簡単に想像することができたアークでした。

それは失望しましたが、完全に非現実的ではありませんでした。自己吸収された白人の10代のレズビアンは確かに存在し、彼らはこのゲームでエリーがそうであるように、彼らのジャーナルにチャックを着て、平凡な詩を書いています。他のすべてのキャラクターは、たとえ彼らがいくつかのくだらない選択をするかもしれないとしても、本当の人々のように見えます。しかし、ちょっと、人々はくだらない選択をします。それはちょっと本当の人々ですする。パート2の自然主義的な対話、オーダーメイドのアニメーション、微妙なボディーランゲージの探索により、これらの人々の何人かが恐ろしくて間違いなく不必要な方法で死ぬと、より深くカットすることができます。

そしてなぜ?確かに、現実の世界は残忍で恐ろしいものであり、このポスト黙示録的な架空の世界はさらにそうです。しかし、人間は学ぶことができ、彼らは変わることができます、そしてそれはそれが悲しいものであっても、物語を満足させるものです。私はこれらのキャラクターが彼らの欠陥を実現し、克服し、何らかの形で変身することを望んでいました。しかし、再び、パート2それについての話をしません。暴力のサイクルについての物語は、誰も逃げることができず、特に私ではなく、ゲームをしている人です。エリーは閉じ込められており、どういうわけか成長したり、学びたり、変えたりすることができず、私は彼女にこだわっています。

私たちの現在よりも悪い未来を垣間見ることができます

書き込み最後のパート2最も正当化された不満でさえ、私たちがそれを許すならば、不満を癌のように成長させ、私たちを破壊することができることを強調します。それがゲームが伝えたい物語です。停止するツールを持っていない何かに感染した人の物語です。エリーが絶対に巨大な殺人マシンに変わるために感染する必要がないことが判明したため、ゲームは脳を食べる真菌に関するものであることを考えると、それは詩的な理にかなっています。

しかし、ゲームがエリーの敵についてますます多くの情報を与えてくれたとき、彼らを完全に実現した人間として描いたまた生きるに値する、努力は無駄になったと感じた。私はすでに、エリーが間違った方法で物事を扱っていて、ジョエルが最初のゲームでひどい間違いを犯したと確信していました。最後のパート2犬を殺すのは悪いことであることを確認するために、犬を殺すように強制する必要はありませんでした。しかし、もちろん、それはまだ私にそれをさせました。私が本当にそれを手に入れたことを確認するために。私は反省的ではなく、イライラしたと感じました。さあ、あなたは私がこれほど説得力が必要だと思いますか?いたずらな犬は、私たちがここで犬を殺していると思いますか?

この話は、野球のバットを頭蓋骨に叩きつける前に、エリーが敵の個人的な状況と動機についてもう少し学ぶべきだったかもしれないと信じるために、私はとんでもないレベルの仮想暴力を経験する必要があると考えているようです。

演奏最後のパート2、人間が互いに死にゆく息をすることで暴力を制定すると想定するゲームは、2020年に非常に奇妙なことです。いたずらな犬は、アメリカ全土の人々が他の人から分裂して切断することによって大規模な構造危機に反応する世界を作り出しました。一緒に団結してより良いものを要求するよりも、自分自身だけでなく、コミュニティで最も疎外された人々のために。

実際の2020年の人間の生活の保存に対する広範なレベルの無私無欲と、実際には、その必要性を満たす社会に対するますます大きな需要があると思います。私たちのシステムは大部分が失敗しましたが、個々の人々は強くて親切なままです。事態はめったに悪化しませんでしたが、正しいことをするために戦っている平均的な人々の行動には見られることが期待されています。生き残ろうとしている他の人々が本当の敵ではないことを知るために、憎しみと暴力の鼻をこするためのビデオゲームは必要ありません。

最後のパート2代わりに冷酷で、能力があり、自己吸収され、暴力の認識が彼らと彼らの選ばれた家族にどのように影響するかに限定されている個々の人々を描写します。彼らはほとんど信じられないほど大きな絵を見ることができません。パート2ニヒリスティックな世界観がおそらくそれほど魅力的ではなかったときに、不必要に暗いと感じてしまいます。そのキャラクターは生き残っていますが、彼らは学習しておらず、確かに何も良くしていません。

たぶん最も驚くべきことです最後のパート2私に提供されたのは、ゲームが優れたスキルとクラフトで作られた一方で、実際にはいたずらな犬が私たちだと思っているよりもはるかに優れています。

最後のパート26月19日にPlayStation 4でリリースされます。ゲームは、Sony Interactive Entertainmentが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

60ドル

エリーの旅に出発し、彼女をジャクソンの平和な山や森から緑豊かな大栽培シアトルの遺跡に連れて行きました。新しい生存者グループと感染者の恐ろしい進化に遭遇します。