画像:暴動ゲーム
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
評価の最初の公式ポストリリースパッチはここにあり、それは世界で最大のパッチではありません。以来評価約1週間しか出ていませんが、まだ多くの変更が得られていないことは驚くことではありませんが、nerfのようないくつかの重要な調整がありますセージそして、いくつかのスパイクラッシュが変わります。
セージはそうかもしれません評価ベータ版とリリースの両方で最も公開されたキャラクター。それは、彼女が抑圧的に強いまたは圧倒されているからではなく、彼女が常に便利だからです。彼女の癒しと遅い能力は、彼女が防御に優れていることを意味しますが、彼女の壁はまた、彼女を攻撃で恐ろしいエージェントにしました。
Riotが彼女の壁の範囲を20メートルから10メートルに減らしているため、これは最新のNERFが登場する場所です。
パッチはまた、いくつかの変更をもたらしますスパイクラッシュ、特に、パワーアップオーブがマップに出現する方法。パッチの後、スパイクラッシュの各ゲームは、ランダムに選択された4つのオーブと究極のオーブを備えています。ランダムオーブは、7つのプールから選択されます。これには、いくつかの新しいオーブも含まれます。
- ヘルスオーブ - チーム全体に短い癒しを与えます
- Deception Orb - 敵チームに「Paranoia」を与え、彼らのために見るのが難しい
- ゴールデンガンオーブ - 3つの弾丸しかない特別なワンショット、ワンキルガンを付与しますが、ユーザーに殺害ごとに追加の弾丸を付与します。
伴うすべての変更のリストについて評価パッチ1.1あなたが見つけることができますフルノート下に。
Valorant Patch 1.1ノート
ゲームプレイとバランス
セージ
- バリアオーブキャスト範囲は20 >>> 10メートル減少しました
センチネルとして、セージは、彼女がすでにコントロールしている領土を守るときに最も効果的であると想定されています。 20mの鋳造範囲は、セージが勇敢さでの彼女の役割に不適切な方法で中立領域を積極的に制御することを可能にしました。この範囲の削減は、領土を守りながら彼女を強く維持することを目的としていますが、地位を獲得する彼女の有効性を減らします。
マップの更新
上昇
- 武器が世界に落ちているいくつかのスポットと壁の浸透の問題を修正しました
すべてのマップ
- プレーヤーの用語をよりよく一致させるために、いくつかのコールアウト名を変更しました
スパイクラッシュアップデート
スパイクラッシュの各ゲームは、ランダムに選択された5つのオーブのセットを備えています
- 完全な究極のオーブは常に利用可能です
- 残りの7つのオーブタイプのうち4つはランダムに選択されます
- 選択したオーブタイプは、文字選択とラウンド中の両方の説明ウィジェットに表示されます
新しいオーブタイプ
Health Orb -Grants Teamwide Health Regen(インスタント)
- 20秒の期間
- 1秒あたり12 hp(ダニあたり3 hp)
- SFX/VFXは、実際に癒されている間にのみプレイします
欺ception orb-キャプチャ後3秒後に「パラノイア」を敵チームに適用する
- 10秒のデバフ
- ビジョンは大幅に減少します(そして視力のシフトの小さな分野)
- 影響を受けたプレイヤーのための偽の足音と銃撃のプレイ
- ミニマップは無効です
ゴールデンガン - プレーヤーを捕獲するゴールデンガンを獲得します
- ワンショット、ワンキル
- 常に完全に正確です
- エージェントはナイフ速度で移動します
- チャンバーに1つの弾丸と2つのバックアップラウンドのみがあります
- キルは追加ラウンドを付与します
その他。
- 現在のラウンドの武器と潜在的なORBタイプを示す新しいラウンドHUD要素。
- プレイヤーは、オーブを収集するための1つの究極のポイントを獲得しました。
パフォーマンスの更新
戦闘パフォーマンス
戦闘中にディップを引き起こす多くのことを修正することができました。
- 9/10のプレーヤー向けのスキンは、ゲームのプリロードに失敗していました。ゲーム内でこれらのスキンに出くわすと、フレームレートがドロップすることになります。
- Kill Calloutが追加されたときに発生するか、HUDに削除されたときに発生するフレームディップを減らします。
- のパフォーマンスが向上しましたヴァイパーいくつかのパフォーマンスの問題がある特定のHUD要素。
+中〜高仕様のFPS
コード全体のいくつかの場所でCPUボトルネックを改善することができました。低いスペックマシンは、これらの改善のいくつかから依然として恩恵を受ける可能性がありますが、戦闘中にのみ利益を見ることができます。
- ハイエンドマシンのマルチスレッドレンダリングサポートを追加しました。マシンがマルチスレッドレンダリングの恩恵を受けるための要件を満たしている場合、グラフィック品質メニューでオンまたはオフにする新しいオプションが表示されます。これらのマシンではデフォルトで使用されています
- マルチスレッドレンダリングは、レンダリングする必要があるオブジェクトを管理するコストがゲームシミュレーションのコストと実際にGPUのシーンをレンダリングするコストを超えるシーンのパフォーマンスを向上させます。これらの条件は、多くのオブジェクトが表示されているシーンを移動するときに最も一般的に発生します(攻撃者がスポーンを分割した場合)、ゲームシミュレーションにはあまり作業が必要でない場合(Ex。practice範囲、戦闘ゲームプレイなど)。
- マルチスレッドビジョンコーン; Minimap Visionコーンは、できる場合は別のスレッドで計算されます。
- 大型VFXはすべてのマップを通過するため、GPUがより多くのシミュレーションを実行できるようにすることにより、これらの粒子のCPUサイドコストが削減されました。
- フレーム時間のより詳細な内訳を含めるために、クライアントのパフォーマンス統計を作り直しました
生活の質
- ソバの偵察ダートはより一貫して振る舞い、壁の後ろに敵の部分のみを明らかにします
- インベントリを常に表示できる設定を追加しました
- その後ろに置かれたとき、ピングは同盟国や敵に引き寄せられなくなります
- トランジションオブゲームは、ブリムストーンとセージがテレポーターに足を踏み入れる代わりに演奏したばかりのマップを示しています
- 射撃場では、変化するキャラクターは、一致するフローよりも軽量でパフォーマンスの高いUIを使用するようになりました
- ゲーム画面の最後のミッションは、完了とタイプによってソートされました
- 画面上部にある進行ウィジェットの契約およびバトルパス報酬のマイナーな視覚的改善
バグ修正
- 煙層のような半透明の粒子が通り抜ける問題を修正しましたレイナ近視。
- 不明瞭なVFXを修正しましたレイナ彼女が癒し中にスコープした場合はスクリーン
- レイナオーバーヒールの健康は、最大になったときに合計151を誤って表示しなくなりました
- シファーテレポーターのドアフレームに配置されたバインドのスパイカメラは、もはやテレポートされなくなりました。
- サイファーのサイバーケージは、テレポーターのドアをバインドして開いたまま保持しなくなりました
- 効果のある指標ソバボルトを再調整しますレイナLeerは、プレイヤーやその同盟者が患部の近くにいる場合にのみ敵のミニマップにのみ表示されます
- 入力およびその他のさまざまなエージェントコントロールUIが観客のために表示されます
- Dead Playerの1人目の腕が空中に浮かんでいるように見えるバグを修正しました
- 発射中にスプレーをアクティブにすることで広告を出る可能性があるバグを修正しました
- 弾丸トレーサーの設定でバグを修正し、この設定をアクティブにして、トレーサーに加えていくつかの武器の銃口フラッシュも無効にするために使用されます
- マウスカーソルがスコアボードの上に移動するときにちらつきの問題を修正しました
- ラウンドタイマーのミリ秒の問題を正確に修正しました
- キーバインディングの競合の警告を正しく表示しないいくつかのkeybindingsの問題を修正しました
- ゲームで観察されている最初の人がキャラクターのポートレートを持っていなかったオブザーバーのバグを修正しました
- 短いバーストで発射されたときにトレーサーやオーディオエフェクトを表示しない自動武器の問題を修正しました
- Defuse Barが複製されたバグを修正しました
- セッション全体で持続しない音声入力/出力デバイスと設定を修正しました
- ゲーム画面の終わりにわたって多くのローカリゼーションの問題を修正しました
- ゲーム画面の終わりにわたって視覚的な問題をほんの一握り修正しました
- 同じ名前/一般的なDMの改善のささやくプレイヤーをささやく問題を修正しました
- チャットサービスエラーメッセージの改善
- 設定メニューは、意図したとおりにレターボックス化されます
- エージェントページにいる間、コレクションをクリックすると、アーセナルページに正しく戻るようになりました
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