木曜日に、Ubisoft Montrealが明らかにしましたハイパースケープ、サイバーの未来に設定された新しいバトルロワイヤルゲーム。ゲームのヒーローは、栄光のためにそれを戦うためにインターネットに相当する将来に相当します。基本的には、レディプレーヤー1、それがあなたに役立つなら。
6月26日のプレビューイベントで、私は数時間プレイしましたハイパースケープ、そして、この戦いのロワイヤルは撮影というよりも略奪に関するものであることを知りました。
何ですかハイパースケープ
ハイパースケープ最大99人のプレイヤー向けのバトルロワイヤルゲームで、3人のプレイヤーチームで、または単独でソロキューを介して演奏されます。試合が始まると、プレイヤーはカスタマイズ可能な着陸ポッドで地面に落ちます。プレビューイベントの他のプレイヤーと、私たちの降下中にマップの最も遠い領域でさえ到達するのに苦労したことはありませんでした。
ハイパースケープ2つの武器と2つの「ハッキング」の4つのギアスロットのみがあります。ハッキングは能力であり、あなたとあなたのチームを癒すことから、あなたをエリアの周りを跳ね返すことができる巨大なボールに変えることまで、あらゆる種類のことをすることができます。ヘルスパックやアーマーキット、手rena弾や車両はありません。
プレイヤーがすでに持っているもののコピーを手に入れた場合、銃やハックはアップグレードされます。これは「Fusing」と呼ばれ、その結果として生じる銃のアップグレードは壊滅的でゲームを変える可能性があります。たとえば、スナイパーライフルは2ヘッドショットキル武器として始まりますが、完全にアップグレードされると、狙撃兵は単一のヘッドショットで敵を殺すことができます。ハックは融合してクールダウンを減らし、プレイヤーがより頻繁にそれらを使用できるようにします。
死の死ハイパースケープまた、典型的なバトルロワイヤルゲームよりも少し寛容です。あなたが死ぬと、あなたは幽霊になり、世界をさまようことができ、敵を偵察することができるので、マウスやコントローラーを置く必要はありません。敵が死ぬと、彼らはあなたと同じように幽霊になりますが、リスポーンパッドも落とします。同盟国はこれらのパッドを落とすことはできませんが、すべての敵はします。生きているチームの仲間とゴーストの同盟国がリスポーンポイントで会う場合、生きているプレイヤーは、すべての戦利品がなくても、同盟国を生き返らせることができます。一致するすべての敵が何人の敵が死ぬかのため、リスポーンポイントは決して遠く離れていません。
このリバイバルメカニックを説明するとき、ハイパースケープクリエイティブディレクターのJean-Christophe Guyotは、「私たちはまだフォーミュラをたくさん微調整しています。ゲームに一時停止しないことを確認することでした。」
他のバトルロワイヤルゲームと同様に、目標は最後のチームまたはプレーヤーを維持することですが、マップはますます小さくなります。このゲームでは、都市のさまざまな地区が存在の段階的廃止を開始します。この場合、それは「崩壊」と呼ばれます。これは、プレーのエリアを都市の単一のブロックに制限します。しかし、ハイパースケープ、プレイヤーは王冠を拾うこともできます。クラウンを45秒間保持するとゲームに勝ちますが、あなたがそれをする間、あなたはあなたの背中に大きなターゲットを持っています。
各ゲームでは、NPCホストハイパースケープアリーナは、さまざまな種類のゲーム内イベントも展開します。いくつかのイベントはより多くの戦利品を生み出しますが、別のイベントは地図上のすべての敵を明らかにし、さらに別のイベントはゲームの重力を消す以外はすべてを除いています。バトルロワイヤルゲームプレイのこれらのおなじみの部分はすべて、Ubisoft MontrealのTwitchパートナーシップのおかげで混乱を招きます。あなたのゲームの誰かがストリーミングしている場合、聴衆はどのイベントが行われるかについて投票できます。お気に入りのストリーマーが街中の高オクタン価の追跡にいる場合、おそらくチャットは低重力、または公開イベントのようにより有害なものに投票するでしょう。
ハイパースケープ無料ゲームですが、そのような化粧品を販売しますFortnite そうであり、プレイヤーはゲームのバトルパスをオプトすることができます。しかし、非常に多くの無料の、一人称、ペースの速いバトルロワイヤルゲームがあります。ハイパースケープ違う?
ハイパースケープをプレイします
バトルロワイヤルゲームに精通している場合は、ハイパースケープすぐに思い出させます頂点の伝説。速度、アニメーション、スライド。私は速く動きますハイパースケープそして、都市環境とは、階段の飛行を登ったり、窓から出てくる、または屋根に到達するためにジャンプパッドを使用していることを意味します。
私の最も成功した戦いは長距離で行われ、片手に狙撃ライフルがあり、もう片方の手に癒されました。これらの戦いは遅く、2つのチームが2つの異なる建物から互いに時々ショットを撮っていました。私が誰かをhitったら、彼らは煙突の後ろにアヒルを閉じて癒し始めたので、私は私の次のショットのために再配置する必要があります。
地面での戦いは多忙で、追跡するのが少し難しいものでしたが、私はまだ地図に精通していませんでした。ゲームの多くの武器の爆発的な性質は、1対1の戦いの速いことを意味しました。しかし、建物と窓の間を織り、誰かを追いかけたり逃げたりすると、滑らかで洗練されたと感じました。の機動性があります頂点の伝説、私は自分のキャラクターの力を彼らと一緒に産むのではなく、地面から選ばなければならなかったことを除いて。
最初は、癒しのハックはほぼ必須であると感じましたが、私がより多くの擦り傷に陥ると、装甲ボールや壁のような力が最も役立つことがわかりました。敵のグループから逃げる必要がある場合は、ボールに飛び乗って跳ね返り、チームメイトを復活させて別の日に戦うことができました。または、壁のハックを使用して同盟国を復活させている間、同盟国を保護したり、戸口を塞いで、敵を私と一緒に閉じ込めたりすることもできます。
それでも、現在のツールハイパースケープ少し制限されたと感じました。さまざまな擦り傷から抜け出すための複数の方法を提供する複数のツールとは対照的に、状況ごとに最適な武器またはパワーが1つありました。私が対戦相手の近くにいたら、ショットガンを持っていたらいいのにと思います。私が遠くにいたら、狙撃兵。ゲームのパワーと武器ごとに同様の状況を描くことができたので、武器の汎用性をテストすることに熱心ではなく、特定の走りで拾ったアイテムの限界に失望しました。
より受動的なバトルロワイヤルゲーム
長年にわたってバトルロワイヤルゲームについて何かを学んだ場合、攻撃的なプレーが勝利の鍵であるということです。浴槽に隠れたり、ゆっくりと倉庫を略奪することは、これまでのところあなたを連れて行くことしかできません。最後まで到達したい場合は、チャンスに耐えるには最高の武器と消耗品の海が必要です。そして、それらのアイテムを収集する最良の方法は?競争を排除し、たわごとを盗みます。
私の数時間でハイパースケープ、私はそれがはるかに受動的な経験であることがわかりました。何度も何度もチームと戦おうとした後、私はそれらの出会いから何を得ているかを自問し続けました。撮影の経験とマップの知識、確かに、しかし略奪?近くの建物で私が見つける以上のことはありません。
私の最高の試合は、私のチームと一緒に大きな空の場所を略奪することから来ました。 4つのアイテムしか保持できないため、マップ上のどこにでも必要なものを正確に見つけるのは比較的簡単でした。戦闘に入る前に、私は定期的に2つまたは3つのバージョンの武器を見つけました。まれに、私のチームメイトと私は箱を壊すことで完全にアップグレードされた武器を見つけるでしょう - 殺人は必要ありません。
略奪する消耗品はありません。プレイヤーの健康は、一定期間ダメージを受けていない限り、それ自体で再生します。誰かを生き返らせるのが容易になることと組み合わされて、ハイパースケープ他のバトルロワイヤルゲームに比べて非常に寛大に感じました。勝てないスクレイプに入る?あなたのチームの誰かが逃げる限り、あなたのチームはあなたのすべてを復活させることができるので、あなたのチームは生き残ることができます。戦いを失うことは、ただより多くの時間を影で略奪することを意味します。これは、とにかく敵と戦うよりも有利です。
ゲームの「スペクタクル」の側面は、Ubisoftにとって大きなセールスポイントであり、ゲーム内でのTwitchのサポートを考えると、デザイナーがこのゲームにプレイヤーと同じくらい観客にアピールすることを望んでいることは明らかです。しかし、人々が大きな建物で武器を探すのを見るのは、正確にはリベットではありません。もちろん、Ubisoftはまだ取り組んでいますハイパースケープ、そしてデザイナーの光景に焦点を当てることは、おそらく彼らが積極的にプレイするようにプレイヤーに奨励する方法を見つけようとすることを意味します。
ゲームでの限られた時間に、そのアクション満載のインセンティブはまだありません。ハイパースケープ液体の速いペースの雰囲気は、戦いに向かって走るよりも、戦いから逃げる方が良いです。しかし、ベータ版の後、そしてリリース後でもバトルロワイヤルゲームについて多くのことを変えることができます。ハイパースケープ少なくともよくプレーします - 発売後の修正が最も難しいことです。
ハイパースケープのテクニカルテストは7月3日に発売され、プレイヤーはゲームのウェブサイトのスポットにサインアップできます。 Ubisoftはおそらく路上でベータ版を行うでしょうが、いつ発売されるかは不明です。技術テストはPCプレーヤーのみですが、最終的にはハイパースケープがPlayStation 4そしてXbox One。ガイオットもそれをほのめかしましたハイパースケープ最終的には次世代のコンソールに来ますが、これらのコンソールが今年後半に発売されたときに利用できるかどうかは不明です。
