画像:Nvidia経由の壮大なゲーム
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Fortniteずっと良く見えるようになりました。火曜日の同社のGEFORCE特別イベントで、NVIDIA CEOのJensen Huangは、Epic Gamesのマルチプレイヤーセンセーションを明らかにしましたFortniteRay-TracingやDLSS 2.0を含むNvidia RTXテクノロジーをまもなく採用します。
これらのRTX機能は「すぐに登場」とHuang氏は述べており、レイにトレースされた影、反射、周囲の閉塞が含まれています。 DLSS - nvidia'sディープラーニングスーパーサンプリングテクノロジー- AIを高級なゲームに使用して高度な解像度に使用し、RTX GPUが1080pでゲームをレンダリングし、ネイティブ4K画像と同等の4K画像を出力し、フレームレートをブーストします。
Nvidiaは、簡単なRTXトレーラーを明らかにしましたFortnite、水面とプレイヤーのヘルメットに関するリアルタイムの反射を紹介します。 Huang、「私は見るのが待ちきれませんFortniteRTXとのコンサート。」
今年の初め、NvidiaとMojangRTX機能を提供しましたMinecraft。リリースはaでしたサンドボックスゲームのグラフィックの完全なオーバーホールゲームの完全にパストレースのレンダリングの厚意により、反射、影、周囲の閉塞のリアルタイム計算が含まれていました。