Minecraft少なくとも、コンピューターに適切なグラフィックスカードを持っているPCプレーヤーにとっては、すぐにブロック状のビジュアルがはるかに美しく見えます。 Nvidiaは一緒に働いていますMinecraft開発者Mojangを実装しますリアルタイムレイトレースゲームのWindows 10バージョンの無料アップデートで、企業は月曜日にGamescom 2019に先立って発表しました。この更新は翌年以内にリリースされる予定です、とMicrosoftの代表者はPolygonに語りました。
「レイトレースは、私たちが次にと思うものの中心に座っていますMinecraftフランチャイズクリエイティブディレクターのサックスパーソンは言いましたMinecraftニュースリリースでマイクロソフトで。 「GeForce RTXが提供しますMinecraft世界はそれに真新しい雰囲気です。正常にMinecraft、金のブロックは黄色に見えますが、レイトレースがオンになっていると、鏡面電気のハイライトを見ることができます。反射を見ることができます。
レイトレースはますます多くのゲームにゆっくりと追加されていますが、この機能はこれまでグラフィカルショーピースであるタイトルにこれまでに制限されています。もちろん、これらのゲームはリアルな世界で設定される傾向があります(戦場5、墓侵入者の影、メトロ出エジプト記)、たとえそれらがフォトリアリックなそれ自体になるように設計されていなくても(レイトレースサポートを備えた今後のタイトルには含まれています永遠の運命)。
レイトレースの導入Minecraft奇妙に思えるかもしれませんが、以下の比較ショットでわかるように、この明らかにLO-FIゲームでも機能は視覚的に変換されます。また、その昔ながらのグラフィックにもかかわらず、Minecraft驚くほど高いシステム要件があります。 PCでの生涯販売は3,200万部に近づいており、Nvidia Geforceカードでプレイされている最も人気のあるゲームのリストで3位です。Fortnite。
Minecraftレイトレースの実装はの実装に似ていますQuake 2 rtx:画面上のほぼすべてがパストレースを介してレンダムを介してレンダリングされる完全な視覚的オーバーホール。 (NvidiaのGeforceソフトウェアとテクノロジーのゼネラルマネージャーであるJason Paulは、Polygonに、従来のラスターテクニックを介してレンダリングされる要素には粒子効果などの特殊効果が含まれているとPolygonに語りました。Quake 2 rtx、 によるとデジタルファウンドリによる分析。)
「パストレースは、シーン全体に光が輸送される方法をシミュレートします」とNvidiaはニュースリリースで述べました。 「ラスター化またはハイブリッドレンダラーを使用して、伝統的に個別に実装されてきたさまざまな種類の効果の照明計算の統一モデルを提示します。」
パストレースが提供するパスは次のとおりですMinecraft、NvidiaとMojangによると:
●太陽、空、グローストーンや溶岩などの放射面を含むさまざまな光源からの直接照明
●光源のサイズ、形状、距離に応じて、現実的なハードシャッドとソフトシャドウ
●ピクセルあたりの放射照明
●間接的な拡散照明(びまん性グローバル照明)
●間接鏡面照明(反射)
●反射、屈折、散乱(ステンドグラス、水、氷)を備えた透明な材料
●大気散乱と密度(体積霧、ライトシャフト、現実的な空)
NvidiaとMojangの発表はわずか1週間後に来ますMinecraftメーカーは言ったスーパーデュパーグラフィックスパックの開発をキャンセルしました、MicrosoftがE3 2017で明らかにした公式の視覚的オーバーホール。2017年秋に元々リリースされる予定だったオプションのアドオンは、「霧を通り抜ける照明、葉と草の動き、新しいテクスチャーを追加しました。モブと村人、方向性照明、[および]エッジのハイライト。」しかし、アップデートを発表してから2年以上経って、Mojangは「計画どおりに実装することがあまりにも要求が厳しいことが証明されている」と述べ、「パックがデバイス全体でどのように機能するかに満足していない」と付け加えました。
DLCのキャンセルとレイトレースサポートの発表は、タイミングが見栄えが良くなくても、偶然のようです。このように考えてみてください:Super Duperグラフィックスパックはもともと開発中でしたMinecraftWindows 10とXbox Oneで、Mojangは「ハイエンドPCと[Xbox One X]で最適に機能すると述べています。しかし、レイトレースは少数の視聴者に限定されています - 持っているPC所有者最近のNvidia PascalまたはTuringベースのGPU。マイクロソフトのスポークスマンは、レイがトレースすることをポリゴンに確認しましたMinecraftNvidiaグラフィックスカードは排他的ではありませんが、これらは現在利用可能な消費者レベルの唯一のGPUです。
そしてそれ以来Minecraftのレイトレースアップデートは、パストレースに依存しているため、レイトレースにハードウェアベースのサポートがあるNVIDIAの比較的高価なRTXカードの1つが必要になる可能性があります。 (最も安いもの、349ドルのRTX 2060は実行できませんQuake 2 rtx一方、NvidiaのチーフライバルであるAMDは、すべてのレイトレースエフェクトが有効になっているため、1080pの60フレームで、ハードウェアベースのレイトレース機能を備えたグラフィックカードをまだ発表していないか、MicrosoftのDirectX RayTracing APIをサポートできるドライバーをリリースしていません。 Radeon GPU。
キャンセルされたスーパーデュパーグラフィックスパックとMinecraft今後のRTXアップデートでは、Microsoftの代表者はPolygonに、2つの項目の開発は「無関係」であると語った。つまり、後者は前者の意図的な代替品と見なされるべきではない。
「MinecraftRTXは、DirectX [RayTracing]をサポートするデバイスに新しい機能をもたらすRender Dragon Graphics Engineの無関係な機能強化です」とスポークスマンは声明で述べました。そして、プレイする人を含む、派手な新しいNvidia RTX GPUを備えた激しいゲームリグを持っていない人にはまだ希望がありますMinecraftPC以外のプラットフォームで。
「長期的には、私たちは追加のグラフィック機能を非放出デバイスにもたらすように取り組んでいます」と声明は続けました。 「Super Duperへのコミュニティの対応は、私たちがSuper Duperのビジョンで正しい軌道に乗っていたことを示すのに役立っているので、新しいオプションを探求し、新しいグラフィックエンジンLender Dragonの機能の拡大に取り組んでいます。」