ペルソナ5ストライカー走り出して泥棒で開きますペルソナ5。
ゲームの主人公であるジョーカーは、の建物をすばらしくジャンプしますペルソナ5ストライカー'最初のカットシーン。彼はメタバースにいます。これは、人間の真の欲望が明らかにされるペルソナの世界の鏡の寸法です。ジョーカーが影に遭遇すると、彼は屋根から飛び降りて、その真の自己を露出させ、顔のマスクを裂きます。ジョーカーと彼の敵は、渋谷の混雑した通りのメタバースバージョンで、下の影の群衆に落ちます。シャドウズは、ジョーカーを取り囲み、再び、ジョーカーの開始時にジョーカーのキャプチャに戻りますペルソナ5。しかし、尋問に運ばれる代わりに、セットアップペルソナ5frameの物語、ジョーカーは彼の地面に立っていますストライカー、彼のナイフを描き、彼のペルソナを召喚します。
突然私はコントロールしています。 UIはペルソナの通常の才能でパチパチと音を立てますが、300時間以上で慣れてきたので、影は私が順番を取るのを辛抱強く待っていませんペルソナ5そして 人5ロイヤル。いいえ、これらの影は私に向かって予約しています - ビコーン、ピクシー、ジャックランタンの群衆。正方形のボタンを1回ヒットすると、私は群衆の中にナイフを削り、それらはすべて無に粉砕します。
これは私が最初に理解したと思ったときでしたペルソナ5ストライカー、プレビューの一部としてゲームの最初の章でプレイしました。これは、オメガフォースのムソウゲームであり、開発者の開発者王朝の戦士フランチャイズ - ハックアンドスラッシュアクションゲームでは、プレイヤーが巨大なリアルタイムの戦いで敵の軍団を殺します。ストライカーペルソナのように見えて聞こえました。Hyrule Warriors:災難の年齢ゼルダの伝説のように見えますが、私が本当のことを持っていた希望ペルソナ5フォローアップは、その大きな戦いの間に私を残しました。
しかし、私は判断すべきではありませんペルソナ5ストライカーとても早く。その冒頭の瞬間が私に示したものにもかかわらず、ペルソナ5ストライカー予想よりもはるかに多くのソースDNAを維持します。
aペルソナ5その中心にフォローアップ
メタバースから現実の世界に落ちた後、私は私を待っているペルソナゲームを見つけました。終了後6か月後に設定しますペルソナ5(王室このタイムラインには存在しないようです)、猫のジョーカーとモルガナは渋谷に戻ってファントム泥棒を訪問します。過去数ヶ月で状況は変わりました - シニアガールズ、ハル、マコト、現在は大学にいて、実際に学校に通っている社会的に不安なutabaがいますが、ファントム泥棒は時間が経過していないかのように再会します。そしてaとしてペルソナ5ベテラン、演奏ストライカー同様に馴染みがあります。
私の王朝の戦士のような戦いの後、イントロでの戦いの後、私は友人との長い会話を通して座っています。私は対話の選択をし、私の同盟国は応答します。その後、モルガナをけん引して、私は街を転がります。マップは、それがあったものの小さなバージョンですペルソナ5、および視点は同一です。それは愛するjrpgのように見えます、そして私の妻は私が再生していると思ったのでペルソナ5。
私は6時間以上の大半を過ごしましたペルソナ5ストライカー私がやったことをすることをしているペルソナ5そして人5ロイヤル:人とチャットし、対話オプションを選択します。そのペルソナ5最初とストライカー2番。
より速い種類のファントム泥棒
ペルソナ5ストライカーよりスリムなゲームですペルソナ5。夏休みなので、学校に行く必要はありません。そして、私は学校や夕方の自由時間を、友人との関係を増やしたり、知性を向上させたりすることはありません。これらのシステムはありませんペルソナ5ストライカー。
ただし、ペルソナルーツは残ります。私はまだ仲間と絆レベルを持っています。これは、チーム全体を強化するさまざまな特典を購入するために使用できます。それは個人のようではありませんペルソナ5;たとえば、彼と一緒にアーケードでぶらぶらすることで、リュージのレベルを強化することを選択することはできません。代わりに、すべてのファントム泥棒が一緒に戦うとき、私たちはいくつかの絆の経験を得ます。そして、私たちがたむろして現実の世界でチャットするとき、それは同様に絆を与えます。
戦闘は物事が本当に変化する場所ですが、ペースの速いムーソウのスタイリングでさえペルソナ5ストライカーペルソナフォーミュラに接地してください。いくつかの大規模な戦いの外では、オープニング1やサポートキャラクターであるFutabaをハック中に守らなければならないエリアなど、小さなアリーナ内では戦いが行われる傾向があります。
ダンジョンを探索している間、私は4人のパーティーメンバーのいずれかを演奏することができます。ペルソナ5。そして、私が戦闘にいない限り、私は他の幻泥棒のためにパーティーメンバーを交換することができます。ストライカー。私たちの乗組員は敵に忍び寄って、マスクを引き離すことで驚きを攻撃することができます。あるいは、敵が私たちを見つけた場合に最初に攻撃することができ、戦いの開始時に私たちの浸透ユニットを驚かせます。しかし、スニーク攻撃が3つの影とのターンベースの戦いに変わる代わりに、私はノックダウン、ドラッグアウトの乱闘で一度に30と戦うことになります。ゲームの急速なペースは、ターンベースのペルソナゲームからの大きな変化ですが、他のムーソウゲームよりも劇的に小さくなっています。
これらのバトルは刑務所内で行われます。ペルソナ5宮殿ダンジョン。これらの刑務所はメタバースにあり、ファントムの泥棒はそれらに潜入し、こっそりとトラップを無効にし、各刑務所の内部聖域に到達するためにパズルを解決し、解決する必要があります。途中でパーティーメンバーを交換し、アリーナのような戦いで敵にXPを粉砕することができます。しかし、すべての戦いの後、その場しのぎのアリーナは消え去り、ダンジョンをうろついていることに戻っています。
戦闘は、私はそれを作るのが気にするのと同じくらい複雑であるか、そして私はプレイタイム中にいくつかの困難なスパイクを経験しましたが、スパイクはより系統的で、より多くの癒しのアイテムを購入することで緩和されましたが、より多くのレベルを削っただけでは、より簡単な体験が欲しかった。戦闘では、私はコントローラーを叩いて、いくつかの抜本的な攻撃を行い、おそらくほとんどのバトルを乗り越えるための特別な動きをすることができます。しかし、私はコンボを繊細に織り込むことも、ペルソナのスキルを使って敵の弱点と戦うこともできます。私のペルソナを育てると、私の周りのすべてが劇的に遅くなり、戦術的な評価をしたり、息を吐きたりすることができます。
6時間、ペルソナ5ストライカー過去10年間の私のお気に入りのゲームの1つに賢明なひねりのように感じます。私が愛するものはまだここにあり、私が見逃しているペルソナゲームプレイの側面がありますがストライカー、私はまだ、個々の社会的リンク、統計、および時間管理システムの削除がまだ刺激を受け始めていないほど、戦闘を十分に楽しんでいます。
終わった人々によるとストライカー- 昨年日本で発売されて以来、渋谷のメタバースでの時間を過ごした後、多くの刑務所が戦うために多くの刑務所が残っています。私は大規模なシフトに向かっている可能性があり、私が愛した側面についてペルソナ5より馴染みのあるムーソウの要素を支持して溶けてしまう可能性があります。しかし、私が最初の刑務所のためにプレイしたことがペルソナ5ストライカーは最後まで続きます。それは、アトラスのスターフランチャイズの価値あるフォローアップになります。