ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
お父さんに夢中になっている業界にとって - クラトスとジョエル、たとえば、ビデオゲームのママにとって意味のある役割は非常に少ないです。お母さんは存在しますが、ほとんどの場合頻繁です死んだママ、悪いお母さん、または行方不明のお母さん;主人公が遊ぶためだけのママ。ビデオゲームにおける家族関係の進化は変化しており、少なくとも1つのインディーデザインチームが意味のある母性物語を引き受けることを決定しました。
「悲しいお父さんがたくさんいました」と、フルブライトの共同設立者であるスティーブ・ゲイナーはポリゴンに語った。 「彼らは良いゲームでした、彼らの多く。しかし、今ではそれはただのお母さんの時間です。」
GaynorとFullbrightのデザイナーと作家のチームがビデオゲームを作っています、オープンロード、10代の少女と彼女のお母さんについて。 2021年に予想されるゲーム、12月に公開されました、そして星ケリ・ラッセル(アメリカ人)そしてKaitlyn Dever(booksmart)。ゲイナーは説明したオープンロード「母娘のロードトリップアドベンチャーゲーム」として。それは、多くの点で、環境を探索し、人の物語のために物事を検索することについて、非常にフルブライトゲームです。
しかし、間の大きな違いオープンロードフルブライトの最初の2つのゲーム、家に帰ったそしてタコマ、それは今、スペースに2人のキャラクターがいるということです:オパール、ママ、テス、娘。 「部屋にこれらのことを経験していた別のキャラクターがあったらどうでしょうか?」ゲイナーは尋ねた。
その機会は、2番目の視点にあります。単に、空間での存在と他のキャラクターとの関係のために、ストーリーに意味のある影響を与えるものです。プレイヤーは、お母さんと一緒にロードトリップでテスとして活動します。これは、祖母の死によって引き起こされた旅行です。テスがライフルを通るものは彼女の祖母のものであり、そのプロセスを通じて、彼女は家族の過去に関するほとんどの情報を学びますが、そのいくつかは驚くべきことです。
「あなたはあなたの家族の歴史の一部であるこれらの出来事を明らかにしていますが、あなたはまた、あなたの反応を通して、あなたとの対話を通してあなたの母親との関係をナビゲートし、あなたが発見しているのと同じくらいそれらのキャラクターを発見します過去からのこの物語」とゲイナーは説明した。
そうですがオープンロードオパールとテスが明らかにするものの背後にある謎については少ないが、代わりに彼らの関係にもっと焦点を合わせている。謎は、その関係の背景であり、それを押して引くものです。
ゲイナー氏によると、ストーリーのもう1つの大きな部分は2003年の設定です。期間は、技術的な観点から決定するために重要でした。これはロードトリップに関するゲームであり、スマートフォンのマップを引き上げることができれば大きく異なるでしょう。 2003年にはまだ携帯電話を持っているかもしれませんが、それでできることは、電話をかけることだけでした。蛇または、運がよければ、テキストを送信してください。 「しかし、あなたのお母さんはあなたが去る前にMapQuestの指示を印刷しました」とゲイナーは付け加えました。
それはまた、今ではノスタルジックな時代であり、2021年に奇妙に似ている時代でもあります。オープンロード部分的には、2020年に開発されたゲームであり、人々がそのramp延した山火事、人種的計算、孤立したパンデミックで覚えている年です。年は私たちの人生の主要な時期の1つとして際立っています。現在、2020年以前と2020年以降があります。 2003は似たように感じました。 9/11以降であり、イラク戦争の開始時に、ゲイナーは言った。 「それはまだ非常に多く、「軍隊を支持する」と「決して忘れない」、それは非常に国民的、そして国際的な瞬間でした。」
ゲイナーは、それを一種の「悲しい共鳴」と呼んでいました。
「私たちがいる瞬間から引き出すことができるという感覚、ゲームの期間に関連していると感じる不確実性と不安定性と公共の生活の感覚もあります」とゲイナーは言いました。
オープンロード2021年に蒸気とコンソールでリリースされる予定です。