写真:ジャスティンサリバン/ゲッティイメージズ
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Googleは、同社のゲームストリーミングプラットフォームであるStadiaのビデオゲームを作成することを任されている内部ゲーム開発スタジオをシャットダウンしています。スタディアGMとフィルハリソン副大統領は、月曜日にスタディアゲームとエンターテイメントの閉鎖を発表しましたスタディアブログ。
「クラス最高のゲームをゼロから作成するには、何年もかかる投資が必要であり、コストは指数関数的に増加しています」とハリソンは言いました。 「実績のあるスタディアのテクノロジーに焦点を当て、ビジネスパートナーシップを深めることに焦点を当てていることを考えると、短期的な計画ゲームを超えて、内部開発チームのSG&Eから独占コンテンツを提供することにはこれ以上投資しないことを決定しました。 」
Stadia Gamesとエンターテインメント副社長のJade RaymondはGoogleを去っている、とHarrisonは確認した。からのレポートによると、その内部スタジオをシャットダウンするという決定は、約150人の開発者に影響を与えます私の街。ハリソンは次のように述べています。「SG&Eチームのほとんどは、新しい役割に進みます。私たちは、この才能のあるチームと協力して、新しい役割を見つけてサポートすることに取り組んでいます。」
グーグル2019年にスタディアゲームとエンターテイメントを発表しました、レイモンドはゲームスタジオの副社長を務めています。スタディアのゲームとエンターテイメントでは、ロサンゼルスとモントリオールの場所がある複数のスタジオで構成されていました。 Stadia Game Developmentチームは、「新世代のゲームを再考する」とレイモンドは2019年に述べ、外部開発者と協力してGoogleのStadiaテクノロジーをパートナースタジオで利用できるようにしました。
Harrisonは、GoogleがStadiaをサポートし続け、サードパーティの開発者と出版社がクラウドゲームプラットフォームにゲームを導入できるようにするための努力を拡大すると述べました。
「私たちはクラウドゲームの将来にコミットしており、この業界を前進させるために引き続き役割を果たします」とハリソンは言いました。 「私たちの目標は、パートナーにとってゲーマーとテクノロジーにとって最高のプラットフォームを作成し、どこでも人々のためにこれらの経験を実現することに焦点を当てています。」
Google Stadia2019年11月に一部の市場で発売され、有望なゲームはクラウドから非コンソールプラットフォームにストリーミングされました。クラウドゲーミングプラットフォームは、当初、パーソナルコンピューター、Androidスマートフォン、Google Chromecastなど、さまざまなデバイスで利用できました。発売時、Stadiaユーザーは購入する必要がありましたGoogle Stadia Premiere Edition、クロムキャストウルトラ、ワイヤレススタディアコントローラー、3か月間のスタディアプロを含む129ドルのバンドル、無料のゲームとビデオストリームを提供するサービスは、HDR照明で最大4K解像度と60フレームです。 2020年4月、Googleはスタディアの賛同コストを削減し、Gmailアドレス、および2か月間のStadia Proを提供しています。これには、当時の9つのゲームへのアクセスが含まれています。