NvidiaのパフォーマンスブーストDLSS技術は、いくつかのゲームに追加できるようになりました

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

NvidiaとEpic Gamesは、レイトレースのビデオゲームグラフィックを大衆にもたらすための長い道のりで重要なステップであることが証明できるものを取りました。

先週、Nvidiaは、EpicのUnreal Engine 4のプラグインをリリースしましたこれにより、開発者はゲームでチップメーカーのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)テクノロジーを以前よりもはるかに簡単に実装できます。これまで、開発者はゲームにDLSSを追加するためにNvidiaと協力しなければなりませんでした。これが、テクノロジーの使用が制限されている理由の1つです。これは、現在25個ほどのゲームで利用可能ですが、他の数十人以上のメーカーが発表しました。DLSSサポートを追加する計画

「UE4の統合は、ゲームにテクノロジーを広範にするための重要なステップです」と、NvidiaのシニアプロダクトマネージャーであるHenry Lin氏は、Polygonとのインタビューで述べています。 「昨年、開発者と緊密に協力して、DLSS UE4 Github統合を介して20を超えるUE4ベースのゲームとクリエイティブアプリにDLSSテクノロジーを導入しました。 UE4 Marketplaceプラグインは、すべての開発者がアクセスできるようになりました。DLSSにより統合がさらに簡単になり、ユーザーが楽しめるインドからAAAタイトルまで、より多くのDLSSゲームを意味します。」

プラグインがそうですUnreal Engine Marketplaceで入手できます、Unreal Engine 4でプロジェクトを作成する開発者は、「すぐにDLSを使用することができます」とLin氏は述べています。 DLSSサポートをゲームに追加するには、単にスイッチをフリップするよりも少し多くの作業が必要ですが、Lin氏は、Nvidiaが「統合を微調整して、大部分のコンテンツのために箱から出して作業することができた」と述べました。

Polygonへの声明の中で、Epic Gamesの広報担当者は、DLSSのユースケースはビデオゲームに限定されないと指摘し、「仮想制作、建築視覚化、製品デザイン、アニメーションなどのプロフェッショナルなワークフローはすべて速度の向上から利益を得ることがあります。そして忠実。」

初心者の場合、DLSSはAIを使用してグラフィックスのレンダリングを加速し、画像の再構成をレンダリングし、画像品質の高さを維持しながら、フレームレートの改善を提供します。簡単に言えば、このテクノロジーにより、ビデオカードは、NVIDIAのAIアルゴリズムを使用して、見た目が良くなる(または場合によっては、より良い再構築された画像を生成するため、GPUの負荷を減らす)の低い内部解像度でゲームをレンダリングできます。より)ゲームはネイティブ解像度でレンダリングされました。

のようなゲームで死の策略そしてFortnite、DLSをオンにすると、2倍または3倍のパフォーマンスさえ可能になる可能性があり、それ以外の場合は不可能な場合、4K解像度で毎秒60フレームを超えるフレームレートでプレイすることができます。 DLSSのパフォーマンスモードを使用すると、GPUは1080pでゲームをレンダリングするだけで、4K画像を出力しながら、画面上のピクセルの4分の1だけをレンダリングします。また、プレイヤーはフレームレートをあまり削除せずに設定を上げることができます。

DLSSは独自のNVIDIAテクノロジーであり、NVIDIAのAIアルゴリズムの計算を処理できる専用のハードウェア(シリコンに「テンソルコア」)が含まれているため、会社のグラフィックカードのRTXラインに依存しています。 DLSSは本質的にサポートするゲームの必須機能ですリアルタイムレイトレース、そのレンダリング手法は非常に計算的に集中的であるためです。 DLSSがなければ、プレイ可能なフレームレートでレイトレースを使用してゲームを実行することは困難です(特にいくつかのような弱いGPUで第一世代のRTXカード)。

2019年初頭に開始されたDLSSの初期バージョンでは、AIアルゴリズムを各ゲームで個別にトレーニングする必要がありました。 NVIDIAは2020年の春にDLSS 2.0をリリースし、重要なアップグレードを提供しました。AIは現在、一般的な画像で訓練されており、開発者がゲームでDLSSをより速く実装しやすくしています。 DLSS 2.0の前に、新しいUnreal Engineプラグインが不可能だった可能性があります。

NvidiaのチーフライバルであるAMDは、FidelityFX Super Resolutionと呼ばれるDLSSの代替手段に取り組んでいます。このテクノロジーは、会社のものに間に合うように準備ができていませんでしたGPUのRX 6000ライン、昨年秋に発売されたが、AMDはまだリリースウィンドウを与えていない。しかし、FidelityFX Super ResolutionがDLSSよりも持つ重要な利点は、AMDはそれを独自ではなく開いていることを約束しました- NvidiaのG-SyncへのFreeSync - およびクロスプラットフォーム。つまり、テクノロジーはPlayStation 5およびXboxシリーズXにも届く可能性があります。結局のところ、両方のコンソールは、RX 6000 GPUのように、AMD Radeon RDNA 2グラフィックスを搭載しています。

更新(2月19日):Epic Gamesのコメントを追加しました。