画像:treyarch/activision
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
Call of Duty:Black Ops冷戦の最初のシーズンはほぼ2か月間発売されましたが、Treyarchはゲームにいくつかの新しいマップを追加するアップデートで物事を盛り上げています。マルチプレイヤーが取得していますExpress、のリメイクブラックオプス2地図、ゾンビがまったく新しいものを得ていますベトナムに設定されたFirebase Zマップ。
Expressは放棄された鉄道駅にあり、プレイヤーは荷物エリア、列車のトンネル、列車の線路で戦うことができます。マップは大きすぎないため、試合を迅速に維持し、銃撃戦を頻繁に保つのに役立ちます。プレイヤーがリメイクマップをチェックする機会を確保するために、Treyarchは24時間年中無休のプレイリストを追加していますブラックオプス冷戦、一致するたびに異なるゲームモードでのみExpressのみを備えています。
このパッチの他の大きな追加は、Firebase Z、新しいものですゾンビマップ。この地図は、秘密の冷戦時代の研究基地でベトナムのジャングルに設定されています。もちろん、物事は途中でどこかでうまくいき、暗いエーテルとアンデッドの大群を基地に解き放ちました。新しい武器、新しい敵、秘密のランドリーリストとイースターエッグのランドリーリストには、地図が持っている可能性が高い、トゥームストーンと呼ばれる新しい特典もあり、プレイヤーが倒れた後に戻ってくる機会を与えます。
最後に、Treyarchはまた、リーグのプレーが来ることを発表しましたCall of Duty:Black Ops Cold2月8日の戦争は、Call of Dutyのマルチプレイヤーランク付けモードであり、スキルを披露するためにランクを獲得するために、より競争の激しい試合でプレイヤーが対決することができます。リーグプレイゲームは、より具体的なマッチメイキングを備えており、ランクに近いプレイヤーと一緒に配置され、勝利や損失ごとにプレイヤーがランクを進めたり、退行させたりすることができます。
Call of Duty:Black Ops冷戦の最新のパッチは、2月4日午前2時(東部標準時)に公開されます。このパッチで変化しているすべてを見るために、完全なパッチノート。
Call of Duty:Black Ops Cold War Season One Reloaded 2月3日のパッチノート
マルチプレイヤー
マップ
Express [new]
- エクスプレスは、コアモードとハードコアモードでのマップ回転で利用可能になりました。
- 24時間年中無休のプレイリストが利用可能になりました。
一般的な
- 非マップ投票プレイリストの不均一なマップ配布に関する問題に対処しました。
モード
持久力(40人のプレイヤー)[新]
- Sanatorium、Ruka、およびAlpineで利用可能な新しいハイプレイヤーカウントモード。
- 1つの爆弾が爆発した後、新しい爆弾がオンラインでその代わりになるため、次の波の前に単一の爆弾に縮小される初期セットの代わりに、5つの爆弾が常に利用可能です。
- スコアの制限は500から1,000の倍率になりました。
小道具狩り
- Prop Hunt Rotation:Expressに新しいマップを追加しました
- 襲撃
- クロスロードストライキ
- 艦隊ストライク
銃撃戦
- Nuketown '84を銃撃地マップのローテーションに追加しました。
- 2v2および3v3の銃撃戦では、カスタムゲームで利用可能になりました。
ハードポイント
- プレーヤーがハードポイントを制御する長いほどスコアを増やすために、ハードポイント所有のスコアイベントを更新しました。このスコア修飾子は、ハードポイントを離れるとリセットされます。
- ハードポイントセキュリティスコアイベントを50から25スコアに削減しました。
ドロップキック
- 遅いプレーヤーが進行中の試合に参加する方法を減らしました。
コントロール
- 追加のディフェンダースポーンポイントが追加され、RAIDのBキャプチャポイントに対してロジックが更新されました。
CDLカスタムゲームモード
- プレイヤー数が増加し、CDLハードポイント、CDL Search&Destroy、およびCDL Controlの2人の観客が可能になりました。
注目のプレイリスト
- 24時間年中無休でエクスプレス[新しい]
- 持久力ftdb(40人のプレイヤー)[新しい]
- ガンファイトブループリント(Nuketown '84を含む)
- プロップハント(回転に追加された4つのマップ)
- 3V3ガンファイトスナイパーのみ
- 対決(3V3)
- Nuketown 24/7
兵器
ランチャー
- 2つのランチャークラスの武器の最小損傷の増加。
装置
- 煙の手ren弾から煙の中のプレイヤーが、煙の外のプレイヤーに対してAIMアシストを獲得する問題に対処しました。
- 疾走中に手ren弾をプライミングするときの股関節精度の低下。
音楽プレーヤー
- 「ペンタゴン」、「屋上」、「115」、「Damned」など、バラックの音楽プレーヤーで戦争トラックを介してロック解除されたオリジナルのTreyarch Musicが再生できるようになりました。
ゾンビ
マップ
Firebase Z [新]
- すべてのプレイヤー向けに、EndlessおよびRound 20のプレイリストを介して利用できる新しい「Firebase Z」マップ。
マシン
- プレイヤーは、「Die Maschine」でオメガインテルコレクションを完全に完了することができます。
- ダークエーテルからテレポートするときに、プレイヤーがマップの外側にめったにプレイヤーを配置することはめったにない「ダイマシーン」に関する問題に対処しました。
Express(Onslaught -PS4/PS5)
- Expressは、PlayStationのOnslaughtで利用可能になりました。
注目のプレイリスト
- Firebase Z Endless[新しい]
- Firebase Zラウンド20[新しい]
- Dead Ops Arcade Solo Advanced Start[新しい]
- Onslaught Express[新しい](PS4/PS5)
特典
トゥームストーンソーダ[新]
- Tombstone Soda Perkは、「Firebase Z」と「Die Maschine」のDer Wunderfizzで利用可能になりました。
クイックリバイブ
- クイックリバイブが完全な健康に再生するのにかかる時間を短縮するのを妨げた問題に対処しました。
サポート
ナパームストライク[新]
- Napalm Strikeは、ゾンビでサポートとして利用可能になりました。
砲兵[新]
- 現在、ゾンビでのサポートとして利用可能になりました。
自立
- 自己再建は、ゲーム内のプレイヤーがそれを装備できる場合にのみドロップされます。
- ゲームでゲームをドロップできる最大量の自己再生を、ゲーム内のプレーヤーの総数に抑えました。
セントリータレット
- Sentry Turretサポートアイテムの複製を許可した問題に対処しました。
兵器
アサルトライフル
- すべてのアサルトライフルのクリティカルヒットダメージの増加。
- すべてのアサルトライフルの最大弾薬ストックの増加。
サブマシンガン
- すべてのSMGのクリティカルヒットダメージの増加。
- すべてのSMGの最大弾薬ストックの増加。
ショットガン
- StreetSweeperショットガンのベースダメージの増加。
- StreetSweeperショットガンの範囲の増加。
青写真
- 「Western Justice」武器の青写真に添付ファイルが登場するのを妨げた問題に対処しました。
鎧
- レベル1のアーマーは、プレイヤーが鎧を持っていないときにゲームの最初のアーマーシャードドロップを置き換えます。
弾薬mods
cryofreeze
- クレールドダウンを3秒から1秒に減らして、敵を遅くするためのより信頼できる方法にしました。
課題
- 将来の追加のための課題の新しい「レクイエムの進歩」カテゴリを追加しました。
- 6つの新しいRequiem Advancement Challessの最初のセット:「Firebase Zレポート」を追加しました。
- 「Firebase Z」の新しいDark Opsチャレンジを追加しました。
Dead Opsアーケード3
ソロアドバンススタート[新しい]
- ソロプレーヤーが利用できる新しいプライベートプレイリスト。
- プレイヤーは、ソロモードで到達した最高のアリーナチェックポイントから始めることができます。統計や課題は記録されていませんが、「フィドリーナと再会」などの成果を完了することができます。
ゲームプレイ
- 新しいピックアップアイテムを追加:Divine Shield Potion - プレイヤーが1つのダメージイベント(30分の有効期限)を吸収できるようにするプレーヤーのディバインシールドバフを付与します。
- 新しいキースポーン位置を追加しました:高道路トンネルルートに追加されました。
- ダメージが発生したときに一人称では、プレーヤーに1.5秒のダメージシールドを追加しました。
- 乗数の進行をわずかに調整しました。
- オートライフの寄付は、64ラウンド後に自動的に開始されます。
- 効果が見えなくても、プレーヤーのシールドがアクティブである問題に対処しました。
- 予想されるスコアのしきい値で余分な命が授与されるのを妨げる問題に対処しました。
- 運命の鶏肉の消失に関連するさまざまなゲームプレイのバグ修正、車両を出るときの制御バインディング、トラップに関連する不要な死亡、目に見えない電極、ミサイル砲塔の殺害など。
敵とフレンドリーなAI
- スパイダー近接範囲が大幅に減少しました。
- アリーナの産卵からスケルトンのボスを削除しました。
- アリーナの産卵から悪魔を削除しました。
- メガトン近接距離の減少。
- ラウンド64の後、メガトンアリーナのスポーンレートを削減しました。
- アリーナのメガトンヘルスの減少。
- メガトンオーブ武器は、アリーナでの1ヒットキルではなくなりました。
- ラウンド64の後、敵のターゲット選択動作は、完全に近接に重み付けされます。
- フレンドリーなスケルトンの大群の健康、敵の量、期間、武器の損傷の増加。
- フレンドリーなスケルトンガーディアンによって引き起こされた近接損傷が敵に登録していない問題に対処しました。
- ゾンビが時刻時刻の減速効果の下でスピードアップできる問題に対処しました。
- 爆発的な損傷とクモ /ミートボールの敵が正しく登録されなかった問題に対処しました。
- クモの敵がレーダーに現れない問題に対処しました。
- グラディエーターの「マウダー」の敵が適切な方向に直面していなかったときにプレイヤーを乱闘することを許可した問題に対処しました。
- マルグワが殺されたときに略奪品を落とさなかった問題に対処しました。
運命
- Divine Chalice Fated Playerは、125,000ポイントごとに標準プレイヤーよりも37.5%速く余分な寿命を獲得しています。
- Divine Chalice Fatedユーザーは、一時的な活力バフでリスポーンしました。
- Divine Shield Fated Playerは、神のシールドバフでリスポーンしました。
- ラウンド64の後、神の盾と運命のプレイヤーが核ドロップを拾うと、すべてのプレイヤーに核が付与されます。
- 友情の運命にあるプレイヤーの鶏は、今では25%長く続きます。
- 友情の運命に関連する金色の鶏肉は、現在、アリーナで定期的に卵を生産しています。
- ラウンド64の後、友情の運命に関連するゴールデンチキンは、武器を永久にアップグレードしました。
- 部屋のタイミングを出したときに、プレイヤーが運命の部屋で運命を集めることを妨げる可能性のある問題に対処しました(つまり、部屋の失効の4秒以内に運命の岩をつかむ)。
ビジュアル
- Fate Rock Pedestals 5と6の上に運命の部屋に照明を追加しました。
- 視界の問題があるさまざまな粒子効果の問題に対処しました。
- プレイヤーの選択されたキャラクタースキンが正しく表示されないようにする可能性のある問題に対処しました。
兵器
- ショットガンピックアップの問題に対処しました。
安定性
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
一般的な
- さまざまなエクスプロイト修正を追加しました。
- 新しいカメラモードが追加されました:余分な高。
- プレイヤーが一人称で懐中電灯を使用できなかった問題に対処しました。
- ウォーターテンプルアリーナでの衝突の問題に対処しました。
- プレーヤーが共有ビューポートモードでワイルドに入るSplitscreenモードで問題に対処しました。
猛攻撃(PS4/PS5)
- Onslaught Express PlaylistはPlayStationで利用可能になりました。[新しい]
- 特別な敵のスポーンが間隔を空けた。
- 「Firebase Z」からモードに追加の敵を追加しました。
安定性
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
一般的な
- パーティーリーダーは、他のゾンビゲームモードに参加するためにパーティーのためにインストールされているDead Ops Arcade 3を設置する必要はなくなりました。
- ゾンビがマントリング中に終了した場合、ゾンビが永遠にスローダウンのデバフを維持する原因となった問題に対処しました。
グローバル
- 状況によっては、途切れ途切れの音声チャットにつながった問題に対処しました。
PC
安定性
- さまざまなクラッシュ修正を追加しました。
- 劇場でリプレイを見るときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- Windows 7のいくつかの条件下でゲームが開始するのを防ぐ可能性のあるクラッシュを修正しました。
一般的な
- Windowsキー + Gキャプチャメニューを開閉する際に、キーボード/マウスの機能が失われる可能性のある問題に対処しました。
- ゲーム中に特定の状況下でプレイヤーが一時停止メニューで立ち往生する可能性がある問題に対処しました。