[編注記:出版社のボスは最近本を戦います最新のディープダイブを公開しましたクラシックゲームに - この場合、コナミのホラークラシックサイレントヒル2。以下に、ゲームのメインキャラクターの動機付けに深く抜粋する抜粋があります。]
ジェームズ・サンダーランドは退屈です。
真剣に、ゲームをプレイしたあなた方は、今私にジェームズ・サンダーランドの物理的な外観を説明しています。最初に行ったのが「一般的な白人の男」である場合、おめでとうございます。彼のプレーンな顔、プレーンな髪、平らな態度で、ジェームズは非常に一般的であるため、妻を枕で窒息させることができ、決して捕まえられませんでした。彼が実際にしたように、あなたは知っています。
ビデオゲームには、「強い」男性の原型がいっぱいです。戦争の神のハイパーマスキュリンクラトス、メタルギアソリッド'の粗い頑丈なヘビ、私たちの最後グリズルと遠いジョエル。彼らはより強く、より強力であるというファンタジーです。そして、キャラクターはファンタジーであるため、私たちは暴力に対する彼らの大人の能力に満足しています。マスターチーフが彼に向かって走っているエイリアンの無限の大群を生き残ることができることはより理にかなっています。私、マイク、大人の少年子供であるマイクが同じシナリオで生き残ることはそれほど意味がありません。
まだサイレントヒル2パワーファンタジーを楽しんでいません。それらを逆転させます。ジェームズ・サンダーランドは、彼がキャラクターを欠いているので、素晴らしいキャラクターです。彼は筋肉質の兵士ではないかもしれませんが、彼はビデオゲームが何十年もの間私たちに識別するように頼んだ一般的なストレート・オールの主人公のようなものです。ゲームがそれらの比esを破壊するとき、それは驚きです。
カークランドが書いているようにビデオゲームの男らしさ、「ビデオゲーム内の空間的進行が伝統的に拡大と征服に男性の魅力を満たしている場合、サイレントヒルはそのような喜びを繰り返し苛立たせます。」結局のところ、それは実際のホラーゲームであり、ホラー要素を持つアクションゲームではありません。ジェームズがドゥームシリーズの運命のようなグリズルの宇宙海兵隊員だったら、私たちはピラミッドの頭を恐れているとは思わないでしょう。ボディーアーマーとプラズマ大砲を持っている場合、不気味なホテルの建物への扉を開くのは、少し神経質なものです。パワーが不足している場合、パワーファンタジーを持つことはできません。
ジェームズには、彼の性格(Guy Cihiが声をかけた)にさえ、意図的な平坦さがあります。ジェームズは、自分自身と彼の個人的な生活についての詳細はほとんどありません。そのほとんどはゲーム全体で断片的であり、彼の結婚に関連しています。私たちは、ジェームズが仕事のために何をしたか、彼が好きなこと、嫌いなこと、あるいは彼が彼の人生についてどのように感じているかを知りません。メアリーを見つけるという彼の使命の外では、ジェームズはほとんど存在しないようです。
死んだ妻から手紙を受け取った後に長い道のりを歩いていて、バスルームでピットストップをして、バスルームが錆と糞で満たされていると言った場合、あなたは本当に鏡を見てそんなに多くの時間を費やしますか?それはまるでプレイヤーがジェームズ自身よりも恐怖を感じるはずだったかのようです。
ジェームズは非常に焦点を当てているので、すぐに何かが間違っているのではないかと思います。少なくとも、彼は町の完全な奇妙さから非常に切り離されているので、彼は皮肉なことにすぐに収まります。ジェームズはサイレントヒルに属してはいけませんが、彼はそうします。実際、死体はいくつかの地域に散らばっていますサイレントヒル2ジェームズと同じデザインを使用します。彼は文字通り町の風景の一部です。
ジェームズがバスルームを出るとすぐに(その時点までの唯一のゲームプレイオプション)、ゲームはバスルームの外の別のカットシーンにジャンプします。このカットシーンがプレイヤーをジェームズから遠ざける上で果たす役割に注目する価値があります。ゲームの学者アンドレイ・ナエが記事に書いているように、テクノロジー、主観性、文化の交差点への没入:サイレントヒルの分析2、" "でサイレントヒル2、ジェームズ・サンダーランドは第三者の視点から、時には人間として私たちが決して自分自身を位置付けることができなかった角度から見ています。」言い換えれば、時には、彼ではなく、町の観点からジェームズを文字通り見ているように見えます。
これは、プレイヤーのために声を出して読まれている亡くなった妻メアリーからの手紙の形でジェームズがサイレントヒルに来た理由についてゲーム内情報を受け取るのは初めてです。しかし、それはジェームズがすでに持っていた情報です - 彼は手紙のためにサイレントヒルに来ました。彼の決定が下された後にのみ私たちはそれについて聞いています。サイレントヒルに来るという選択は、私たちのものではありません。私たちがジェームズをコントロールしているかもしれないという最初のヒントですが、私たちは彼を本当に知りません。
ゲームの開始時に、ジェームズが妻を殺した兆候はありません。私たちは、彼女が亡くなって彼に手紙を送ったという事実以外に、彼の妻についてあまり知りません。オープニングはジェームズに同情していると感じています - 私たちはそれを信じるように導かれました彼彼は妻を見つけることができると本当に信じています。私たちが知る限り、彼は殺人者ではなく、喪に服している未亡人です。振り返ってみるとこれらの空白を埋めるのは簡単ですが、オリジナルがサイレントヒル彼の子供を探していたジェームズに似た一般的な主人公を特集しましたしなかった事前に殺人。
すぐに、ジェームズは信頼できず、間違いなく不均衡です。彼は、「メアリーは3年前にいまいましい病気で亡くなった。それでは、なぜ私は彼女を探しているのですか?」ジェームズ、ジェームズ、ジェームズ、あなたはメアリーが病気で死ななかったことを知っています!あなたは彼女を自分で殺しました、あなたはすごい、落ち込んだ殺人者です!ゲームをリプレイすることで、2つの強力な可能性がもたらされます。ジェームズは完全に解離的な休憩を取りました。または彼は否定しています - そして、私たちは、彼の行動の観察者として、否定の一部です。プレーヤーが存在し、プレイヤーはジェームズよりも代理店を持っていますが、プレイヤーはジェームズを理解できません。
これは楽しいですサイレントヒル2心理的な恐怖。一方、ハリーはすぐに娘を救いたいと思っていましたサイレントヒル、ジェームズの究極の目標が何であるかはそれほど明確ではありません。彼はメアリーを救いたいですか、それとも仕事を終えたいですか?彼はなぜ彼の以前のアリブな配偶者が彼にメモを送ったのかについて確かに興味がありますが、ジェームズの駐車から彼の声まで、すべては混乱と恐怖を示唆しています。彼は比fig的で文字通りの霧の中にいます。
ゲームガイドなど、セカンダリマテリアルを使用する傾向はありませんが、アメリカのマニュアルサイレントヒル2:落ち着きのない夢(「ウィッシュから生まれた」追加シナリオを含むゲームの拡張バージョン)は、ジェームズが彼がデマの犠牲者である可能性を恐れていることを示しています。これが開発者の意図であるかどうかはわかりませんが、少なくともジェームズのゆっくりとした、メランコリックなキャラクターの紹介から、彼は悪役を吹き飛ばして妻を肩に投げるために町に走るアクションスターではないと推測できます。 。彼がデマに直面している場合、彼はゆっくりとそれに直面しています。
この時点でのゲームプレイは、単純な実行と探索です。通りを少し歩いて、ジェームズは「ようこそ!」と書かれたフェンスで囲まれた壁を見つけます。巨大な文字で。一方、ダンテの地獄の門インフェルノ「ここに入るすべての人を捨てることを捨ててください」と言って、サイレントヒルの地獄の門はジェームズの到着を祝います。
すぐに私たちは最初のグロスの肉の怪物に会います。さらに別の不気味な通りを歩いている間、ジェームズは「これらのマークは…血ですか?」などのコメントとの出会いを電信します。そして、モンスターが遠くに歩くのを見ると、「今すぐその影…」
シリーズの有名なラジオスタティックも紹介されています。としてサイレントヒルそしてサイレントヒル2グラフィカル処理を容易にするために霧に頼って、モンスターは比較的困難でした。静的 - 表面的には小さなラジオから来たジェームズがピックアップする - は、たとえ彼らが見えなくても、プレーヤーに近くの敵に警告します。私が最初にプレイしたときサイレントヒル、静的なものは、モンスターがしたよりもはるかに私からたわごとを怖がらせました。私が見ることができなかったものは、私ができるものよりも怖かった。
私たちがついにモンスターに会ったとしても、ジェームズはゲームの開始時に彼が持っている同じ基本的なミュートされた感情的範囲を保持しているので、これは皮肉です。サイレントヒルの恐怖に対するジェームズの反応は、まあ、恐怖であるべきです。代わりに、彼自身が霧の中にいるかのように、彼は平らです。または、彼が見ているものは完全に予想外ではありません。
実際、私たちはジェームズが彼が妻を殺害したことを発見するずっと前に、彼が手放す以上のことを知っていることを示唆していることを日常的に見つけました。通常、カットシーンは次のようになります。ジェームズは状況やキャラクターに立ち向かいます。キャラクターは、ジェームズが彼が認めているよりも暗い過去を持っていることを示唆しています。ジェームズは最終的にメアリーに言及し、最後に文を追い払わせる会話を終了します。ジェームズはひどく、回避的ですが、同時にメアリーの探求において「ヒーロー」になろうとしています。
テクラプトルライターのロベルトグロッソこれの多くは属性ですPTSDに苦しんでいるジェームズへ:
ジェームズが苦しんでいるPTSDは、ゲームで直接言及されることはありませんが、非常に暗示されています。彼の妻の死の罪悪感は、彼女の自殺assisted助の彼の関与と相まって、ジェームズを激しく邪魔しました。 […]それはこれを通して本当の恐怖ですサイレントヒル2マニフェスト;それは私たちの誰にも起こる可能性があります。絶望、喪失、悲しみ、または怒りの感情はすべて、私たちが常に制御する感情ですが、ヒンジが置き換えるとコントロールを失います。
ジェームズは、常に理解の端にいる人で、常に否定されており、常にラインを踏み出して、彼がしたことを認めることを恐れています。グロッソと私がメアリーの死が「自殺assistedされた」かどうかについて同意しないように(私には殺人剤を感じます)、ジェームズ自身は彼の探求と彼の行動の両方の背後にある意図がわからないようです。プレイヤーとして、私たちはストーリーの選択を瞬間的に瞬間的にコントロールすることはできません。町の恐怖に深く掘り下げるにつれて、ジェームズのトラウマに深く飛び込むようになります。
ジェームズがサイレントヒルで長く過ごすほど、それは悪化し、私たちが彼について学ぶほど。ある時点で、私たちはサイレントヒル歴史協会で、訪問者にその町がどれほど吸うかを教えることに専念する博物館にいることに気づきます。私たちは、この博物館の下でますます深く行き、ますます老朽化した部屋とホールに深く入り、町のひどい過去についてもっと学ぶことを余儀なくされています。同じことがジェームズにも当てはまります。この冒険に深く入るほど、私たちが見つけたものが好きではありません。
ジェームズと孤児のローラとのやり取りは、この問題を焦点にしました。ローラは、ゲーム全体でジェームズをuntり、ジェームズが妻を傷つけることを知っていることを示唆している子供です。ジェームズはローラの周りにますます不安になります。彼がローラを町の周りで追いかけて「救おう」としていても、彼女は彼の怒りの導管になります。病院では、ジェームズは「嘘つき!」と叫びますローラが最近メアリーを見たと言ったとき。
ここでのジェームズの怒りは義人ではなく、哀れです。彼は8歳の少女に叫んでいます。それはまた、ジェームズの感情的な爆発が彼自身の外にあったかのように、プレイヤーのコントロールから外れています。モンスターと戦い、手がかりのために建物を探索している間、プレイヤーは完全にコントロールしています。これらの手がかりが物語のカットシーンに変わるとすぐに、私たちはそのコントロールを失い、ジェームズは再び混乱して不安定になります。
ここでは、ジェームズをクラトスのような通常の反ヒーローと区別することが再び重要です。 2018年戦争の神、クラトスは、自己再生の神殺人として描かれています。彼は、鎖を腕に取り付けて神の存在を完全に引き裂くことができますが、彼はむしろ親になる。アンチヒーローは危険かもしれませんが、彼らはおなじみの英雄的な「可能性が正しい」比esで安全にカウチされています。
ジェームズは逆です。彼は弱さと正常の層の下に暗い秘密を隠しています。彼がのエピソードで容疑者として登場するように見えるのはふさわしいですデートライン、その「彼はそのようなナイスガイのように見えた」ということで有名な本当の犯罪物語。ジェームズは自分の力を抑えず、彼の過去を隠します。彼は償還されようとしていません。彼は否定しようとしています。
私たちはこの謎、物語のこの原動力を必要としています。サイレントヒル2従来の悪役はいません。確かに、それは不快なキャラクターとモンスターを持っています - そして、ピラミッドの頭のような記憶に残る大きな悪役さえさえあります。しかし、ジェームズを殺したい以外に、実際には明確な内部ニーズを持っている敵はいません。
これが、ジェームズをゲームにとって完璧な悪役にしている理由です。ジェームズはサイレントヒルのようなものです。控えめで、少し退屈で、内側から完全に腐敗しています。ジェームズがさらに進むほど、沈黙の丘はより悪いものになり、彼の周りの人々が苦しむほど。ジェームズのように、プレイヤーとして、私たちは利己的な理由でそれを見てきました。ゲームを完成させるか、「何が起こったのかを知る」ために謎を解決するというドーパミンのラッシュです。私たちはそれがうまく終わらないことを知っていますが、私たちは気にしません。
私たちがジェームズの物語を駆り立てるとき、私たちはプレイヤーとして彼に彼の恥と罪悪感と怒りを演じるスペースを彼に与えます。ジェームズは彼の暴力とその暴力が彼自身の罪悪感の現れに行動していることを起こすことによって、彼自身の個人的な地獄にさらに自分自身を押し進めます。意図的であろうとなかろうと、私たちからの情報を隠すことで、ジェームズは彼の行動に共謀します。
ジェームズは反ヒーローではありません。
彼は悪役です。