画像:不可解なスタジオ/パーフェクトワールド
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
魔法:伝説、新しいアクションロールプレイングゲームは、少し似ていますディアブロ表面。しかし、Cryptic Studiosの新しい無料プレイマルチプレイヤーゲームには、独自のペースとスタイルがあります。フックは、元のソース素材のメカニズムを適用する方法にあります。魔法:集まり収集可能なカードゲーム。先週後半に特別な実践的なプレビューでそれを発見しました。
で魔法:伝説、プレイヤーはの役割を引き受けますPlaneswalkers、魔法の伝承からの強力なスペルキャスター。それぞれに独自の基本的な戦闘専門があります。たとえば、ジオマンサーは拳で戦い、ネクロマンサーは彼女の中間レンジの攻撃のために鞭のような香りを持っています。また、クラスには、これらのフレーバーを一致させるシンプルで究極の能力があり、1つは時間の経過とともにダメージを与え、もう1つはラウンドに1回または2回大きなダメージを与えてキャストします。
プレイヤーは、従来のARPGと同じようにマウスとキーボードを使用して、地面をクリックしてキャラクターの目的地をマークし、攻撃キーで嘆きます。あるいは、WASDの動きモードを使用すると、MMOおよびFPSプレーヤーがより簡単に適応できるようになります。基本的な戦闘は流動的で楽しいですが、現時点では敵のAIは、適切な戦闘部隊というよりもサッカーをしている子供たちのチームのように振る舞っています。
ゲームのホットキーに面白くなるのは面白いです。プレイヤーは、戦いに出る前に12個の呪文の短いデッキを積み重ねて、すべての長い歴史から引き出された魔法:集まり。彼らは、カードゲームにも共通のトロープを使用しており、キャストには一定量のマナが必要であり、クラシックX/Xスタイルに記載されている損傷と防御値が必要です。しかし、それらはすべてあなたの手に現れます。つまり、ホットキーのリストが1〜4に番号を付けました - ランダムに。
従来のアナログゲームのように魔法、プレイヤーは、ゲームの過程でどのようなハンドや、どのカードが出てくるかを決して知りません。つまり、その場で適応する必要があります。たぶん、あなたのお気に入りのコンボは数分ごとに1〜2回しか出ないでしょう。さもないと、敵を簡単に誘惑して涙を流しているかもしれません。
ただし、最初のプレイスルー中にカード認識に少し問題がありました。呪文は描かれています魔法伝承、それらのスペルカードのアートはそうではありません。 HUDの底に沿ってそれらの小さなホットキーにはあまり不動産がないため、それは意味があります。現代のカードゲームの豊かで詳細なアートがその規模で意味をなさないことはほぼ不可能だったでしょう。
いずれにせよ、これらのマップで実行するには本当のスキルが必要であり、プレイヤーに罰せられる量のダメージを与えます。
では、発売時にどれくらいのコンテンツが利用できますか?ゲームの開発者は、Polygonにゲートから約30時間離れたところから期待するように言ったが、ゲームの5つのPlaneswalkerクラスのすべての基本的な呪文のロックを解除する必要はあまりない。それを超えて、繰り返しはゲームの名前です。他のプレイヤーと協力して、特に挑戦的な難易度レベルに取り組むことができ、新しいカードを作成して古いカードを改善するために必要なすべてのビルディングブロックで報われることができます。
起動後、ファンは無料でプレイできるゲームの新しいコンテンツの安定したストリームを期待できます。物語のコンテンツは常に無料であると開発者は私たちに語り、新しいストーリーライン、新しい敵、新しい地域などを含めました。マイクロトランザクションには、パワーや進行などは含まれません。
最も重要なことは、「摩擦の平準化」はないということです。つまり、キャラクターがゲーム内でどれほど強力であるかに基づいて、プレイヤーが消費できるゲーム内コンテンツでプレイヤーが制限されないことを意味します。
魔法:伝説入力しますPCオープンベータ3月23日。2021年後半にPlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneのフルゲームがリリースされます。
魔法:集まりフランチャイズ全体はまだ強くなっています。 Netflixは最近、取り組んでいると発表しましたアニメーションシリーズその宇宙と最新のカードのセットに設定されました - タイムスパイラルリマスター- ラップされたファンとコレクターを同じように喜ばせる先祖返りです。