モバイルゲームは静かに爆発しました

インターネット上で毎日、新しいマイクロトレンドが出現し、5分後に古いニュースになりました。 Polygonの新しいシリーズで次世代のすべて、私たちは、私たちが従う世​​界やファンダムで爆発しているものと、最新の変化が次に極端にオンラインライフがどこに向かっているのかについて言っています。

モバイルゲームは、通勤からレストランの席を待つまで、私たちのスケジュールの厄介な時間の亀裂を気をそらして、私たちがついにベッドで居眠りする数分前の数分まで、私たちは気を散らします。プレイヤーを長時間飼育するのではなく、ほとんどがプレーの迅速で短いバーストのために設計されています。不条理に魅惑的な猫を見るゲームをしてくださいNeko Atsume、またはヒットディセプションゲームのラピッドファイアラウンド私たちの間で- ほとんどのセッションには15分未満かかります。

しかし、今では、家にいて群衆を避けることは、世界的なパンデミックを寄せ付けないために非常に重要です。彼らは、コアゲームサークルの間でも人気が高まっています。昨年の心のない時間の排水以上に、今日のモバイルゲームは楽しいだけでなく、価値のある社会的経験もあります。

他のゲームは、モバイルゲームの到着を、流星の台頭以上の「コア」ジャンルとして告げたものではありません。Genshin Impact。その最も明白なインスピレーションの静脈における無料のRPG - ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド- Genshin Impactアクティビティで縫い目で破裂している非常に複雑なモバイルタイトルであること、調理する材料を見つけることから、たくさんのクエストを完了し、パーティーの名簿に新しいヒーローを追加することまで、注目に値します。多くのプレイヤーが自宅に閉じ込められている時期には、それは長期間のプレーのために仕立てられたゲームです。

しかしGenshin Impact反復コンテンツの意味のないループではありません。他のモバイルゲームであなたの報酬を収穫するという周期的なタップタップタップのリズムとはまったく対照的に、それはまた、典型的なモバイルゲームの人口統計外であるだけでなく、ハードウェアのない新しいプレーヤーの間でも聴衆を見つけた深いリベットのある物語を伝えていますより従来のリソースホーギングRPGをプレイする。その最初の週に、Genshin Impact見た2300万のモバイルダウンロード。おそらく、今年のトリプルAモバイルエクスペリエンスのバンパー作物で同様の成功を目指しているかもしれません。ディアブロイモータルまたはニーア:生まれ変わり、後者は日本でとても人気があるので、すでにトップグロスのiPhoneタイトル2月18日にリリースされて以来。

主にシングルプレイヤーの経験でさえ、社会的側面もありますGenshin Impact、プレイヤーが友人と一緒に昔ながらの略奪とハッキングクエストに着手できるようにします。パンデミックが私たちの上に迫っているので、最近のタイトルはこのようなソーシャル機能にさらに大きく描かれており、プレイヤーがカスタマイズ可能なアバターや武器の皮を超えて自分自身を表現できるようになりました。

そのようなタイトルの1つは壮大なゲームですFortnite。昨年8月にApp StoreとGoogle Playから禁止される前に、これらの市場で1億2900万回以上ダウンロードされました。さらに、その仮想世界は、バトルロワイヤルモードとサバイバルモードを超えて、広大で広大なメタバースに進化しました。ここでは、プレイヤーがお互いを鍛冶屋に吹き飛ばすことができます。または、Marshmello、Travis Scott、Deadmau5などのコンサートへの雰囲気があります。これは、TwitchやFacebookなどのプラットフォームでの仮想コンサートやストリーミングのコンサートに関する人気の急増に続く開発に続く開発です。 Travis Scottの仮想ギグインFortnite、たとえば、以上に視聴されました1200万人のプレイヤー

これらのゲームのソーシャル要素に加えて、単語や表現の共同レキシコンが高まっており、その一部は大衆文化に影響され、浸透しています。のワイルドな人気を奪ってくださいFortniteプレイヤーにとって個人的な表現の形になっているエモート、およびゲームの最も認識可能なものしかし、物議を醸すシンボル- 多くの場合、元のアーティストにクレジットなしで割り当てられます。これらの感情は、敗北したプレイヤーを挑発するための勝利ダンスとして使用できます。または、「ロックアウト」や「フロス」の動きのようなまれな感情の場合、初期の頃から演奏してきたプレイヤーの自慢の権利として機能します。彼らの人気は、エモート競争のために壮大なゲームによってさえタップされています。Tiktokユーザーを励ましました永遠に不死化される可能性のあるダンスを作成するためにFortniteエモート。

同様のレキシコンを見ることができます空:光の子供ThatgameCompany、絶賛されたアートゲームの背後にあるスタジオ、。しかし、とは異なりますFortnite主に「表現」に集中しています。これは、お辞儀などの一般的なものから、髪の乱れや遊びのような時間制限の表現まで、プレイヤーが互いに静かにコミュニケーションできるようにする収集可能なアクションです。その人気はで明らかです3500万のダウンロード昨年Androidでリリースされて以来。

そしてもちろん、「sus」があります私たちの間で、罪のない乗組員を中傷したり、ゲームの最も凶悪な犯罪であるWanton Murderを照らしたりするために使用されました。キャッチフレーズは、モバイルゲームの本質を捉えています。「疑わしい」という言葉の便利な速記と、いくつかの中心にあるミームゲームの最も面白い瞬間。で一般的に使用されました私たちの間で'社会的相互作用と協力に焦点を当て、ゲームを非常に簡単に拾いやすくするシンプルで率直なメカニズムと相まって。その結果、人気が急上昇し、これまでで最もプレイされたゲームになるタイトルがあります。11月には約5億人の毎月のユーザー

のようにそしてFortnite私たちの間でこの時代のために作られたゲームのように感じます:自己同性とオンライン疲労のための軟膏。これらのモバイルゲームは、パンデミックの真っin中にある社会的つながりに対するプレイヤーのニーズを満たしています。

しかし、これらのグローバルな変化にもかかわらず、1つのゲームが成功しています。従来の知恵は、パンデミック以前の人気を示唆していますポックそして月は行きます、人々を集めて都会のジャングルのあらゆる隅々を探索することについて明示的にあるゲームは、今日崩れていたでしょう。まだ2020年はこれまでで最高の収入年でした。開発者のNianticは機能を微調整して、プレイヤーがソファの快適さからポケモンを狩りに行くことができるようにしました。ルールを証明するのは例外です。モバイルゲームは、個人的なつながりを作って維持するために重要であるため、繁栄していますが、Zeitgeistの記念碑的な変化に適応するのに十分な機敏です。

2020年はそう感じましたモバイルゲームのバナー年。彼らが再発明の段階を通過したり、この自己評価の期間中に新たな人気を見ると、彼らはこの軌跡にとどまり続け、今後数年間で人気が爆発し続ける可能性があります。あなたはすぐにの要素を見るかもしれません私たちの間で'コンソールゲームのブラフ機能、または将来のRPGでより多くの社会的側面に遭遇します。彼らの遍在性、そして彼らの文化的影響はもはや無視できません。