オーバーウォッチのエイプリルフールの日ジョークは、ゲームの邪悪な宇宙バージョンです

オーバーウォッチ's実験モードは、Blizzardが新しいことを試して、一連の変更に完全にコミットせずにうまく機能する可能性のあるものを確認する方法でした。このエイプリルフールの日には、開発者は実験カードを実行しています。方法違う。これは現在ライブですオーバーウォッチ、メイが止められない巨大なタンクであるFPSのダークミラーバージョンを見たい場合、シグマは飛ぶことができ、D.VAは空からメカを落とし、その影にいるのに十分な不運な人を押しつぶすことができます。

洞窟

DEVコメント:ANAプレイヤーは、すぐに範囲外に飛び出すGenjiとWinstonで通常使用されているため、ANAプレイヤーがULTの即時の影響をよく見ないというフィードバックを受け取りました。この変化により、アナはパワーアップダーツとダメージの軽減で彼女の労働の成果を楽しむことができます。

ナノブースト

味方を後押しすると、アナも増加します

アッシュ

開発者コメント:顔に空白のコーチ銃をポイントすると、予想がより密接に一致します。

コーチガン

発射体損傷は6から9に増加しました

これで重大なダメージを与えることができます

スプレッドが50%減少

もはや敵をノックバックしません

バプティスト

開発のコメント:わずかに亡くなっていないフィールドには、同じリングがありませんが、実験できます。たぶん、デバイスは不滅でなければならないので、専門性を手に入れることができます。

生物ランチャー(二次火災)

直接的な手ren弾は、33%の健康で癒されます

不滅のフィールド

最小の健康価値を設定する代わりに、受信によって50%減少することで損傷を減らすことができます

クールダウンは25秒から15秒に減少しました

要塞

開発者コメント:バスティオンはまだタンクに変わりますが、もはやタンクサイズではありません。また、彼の銃の腕にいくつかのネジを締め、武器の広がりがなくなりました!ボリュームでビープ音が少なく、ピュープが多い。

一般的な

キャラクタースケールが15%削減されました

構成:recon

武器の広がりが削除されました

ブリジット

開発者のコ​​メント:プレイヤーがクラウドコントロールのすべてに非常に興奮していると聞いたことがあるので、この甘いコンボを使用すると、スタンタイムを上げることができます。

ホイップショット

敵を打つようになり、シールドバッシュのクールダウンをリセットします

d.va

開発コメント:敵チームは、パイロットD.Vaを無礼に無視することがよくあります。今では、メカがあなたの上に落とされていることを生き残ることはより困難になります。

メカに電話してください

現在、インパクトに対する敵に600のダメージを与えています

究極の請求コストは30%削減されました

Doomfist

開発者のコ​​メント:そして、彼らは彼が高層ビルを平準化できると言います。それは本当に私たちの超高層ビルをテーマにしたヒーローのアイデアに多くの創造的な制限を置いています。この変更は、一部のドゥームフィストプレイヤーが時折地面に触れる問題にも対処する必要があります。

ロケットパンチ

これで上向きに移動できます

エコー

開発者のコ​​メント:エコープレイヤーは、実際に最も役立つ人々の一部です。彼らはいつも「ここでそれがどのように行われたかを見せてください」のようなことを言っています。この変更により、プレイヤーはゲーム内でお互いに役立つようになります。

重複

期間は15秒から30秒に増加しました

源氏

開発のコメント:未確認の噂:源氏のサイバネティックスは、実際に彼の倒れた敵の血に燃料を供給されています。

そらす

クールダウンは、ターゲットを排除した後にリセットされました

ハンゾ

開発コメント:好きな場所にそれらを散らして、それが誰かを排除した場合、あなたはそれを完全に並べたと主張します。

嵐の矢

嵐の矢印は今、環境から跳ね返ります

ジャンクラット

開発者のコ​​メント:プレイヤーは美しい床のテクスチャを賞賛するのに十分な時間を費やしていなかったので、Junkratがさらにいくつかの危険を冒すことができます。ディスカバリーは非常に強力でエキサイティングな動機付けであるため、地面の下に潜んでいるさらに多くの驚きがある可能性があります。

スチールトラップ

これで同時に最大3つのトラップをアクティブにすることができます

クールダウンは10秒から7秒に減少しました

パイク

開発コメント:耳鳴りは冗談ではありません。それをあなたに起こさせないでください。

それを増やします

また、Soundwaveのノックバックの強さも向上します

マクリー

開発コメント:弾丸は将来奇妙に機能します。 TumbleWeedsも同様です。

ピースキーパー(プライマリーファイア)

ヘッドショットは1つの弾薬を返金しました

Deadey

1つのタンブルウィードに制限されなくなりました

メイ

開発のコメント:氷の壁は文字通り物理的な障壁です。しかし、メイは多くのダメージを与えることもできます。この無限の紛争が私たちを引き裂いているのを見ることができませんか?

一般的な

タンクの役割に再割り当てされました

キャラクタースケールが15%増加しました

健康は250から400に増加しました

慈悲

開発者のコ​​メント:今では、驚くほどのダメージのマーシーのカドゥセウスができるダメージを過小評価するのに貧弱な時期になるでしょう。逃げることはありません。ごめんなさい。

ガーディアンエンジェル

敵をターゲットにできるようになりました

モイラ

開発者のコ​​メント:Moiraをプレイするときに近づき、ダメージを与えたいという願望があるので、私たちはそれに寄りかかっているだけでなく、実際に癒しの同盟国を奨励することで反対方向に引き込みます。障害のあるフィンガーマニアのスキミングが強化されます

生物握り(二次火災)

範囲は20メートルから15メートルに減少しました

ダメージは1秒あたり50から75の損傷を増加させました

生物オーブ

クールダウンは、生物的把握のある味方に復元された100人の健康ごとに1秒減少しました(主要な火災)

アイドル

開発者のコ​​メント:Orisaは、彼女の四足動力を最大限に活用することをまだ学んでいます。このゲームプレイの変化は、プレイヤーとヒーローとのつながりを深めるのに役立つと予想されますが、ヌマニの保護者になることを任された初期のケンタウロスのようなオムニックとしてのロールプレイが承認されます。

一般的な

フォワードラン速度は40%増加しました

ファラ

開発者のコ​​メント:私たちは弾幕をネルフ化しているので、平均してプレーヤーの死亡が少なくなるようになります。

脳震盪の爆発

クールダウンは9秒から6秒に減少しました

弾幕

キャスト中に移動できます

死神

開発者のコ​​メント:最近の研究では、レイスなどのincorporealの妖怪は、空borneでより威圧的であると結論付けています。

影のステップ

キャスト時間は1.5〜1秒に短縮されました

レイスフォーム

今、その期間にわたってフライトを付与します

ラインハルト

開発者のコ​​メント:Crusader Armorのユーザーマニュアルは、定期的にスケジュールされたメンテナンスの一部として、ドイツの精密なエンジニアリングはステアリング液の変更を必要としないと述べています。あなた自身の裁量でそうしてください。

充電

現在、200%のパワーステアリングがあります

ロードホッグ

DEVコメント:あるいは、チェーンフック用の新しいクールダウンは4秒ですが、フックがロードホッグを士気を低下させるほど、クールダウン時間を2倍にして、すぐに再試行する熱意を集めることはできません。

チェーンフック

クールダウンは敵を襲った後、50%減少しました

シグマ

開発者のコ​​メント:実験的障壁は予想よりも重かった。それを脇に置くことで、シグマはもはや地面の近くに固定されなくなりました。

一般的な

重力に縛られなくなりました

実験的障壁

無効

速度論的把握

クールダウンは12秒から8秒に減少しました

兵士:76

DEVコメント:だから、頭を目指すことが優れた戦術的な選択であることが判明しました。

スプリント

アクティブ中に6秒あたり6個の弾薬を生成します

戦術的なバイザー

今、ヘッドショットを目指しています

ソンブラ

開発コメント:編集された

一般的な

ステルスの変更

Symmetra

開発者コメント:Symmetraの光子プロジェクターは、フォトンをさらに投影します。

フォトンプロジェクター(プライマリファイア)

ビーム範囲は12メートルから16メートルに増加しました

トルビョルン

開発者のコ​​メント:Torbjörnにはリベット銃がありますが、彼の真の習熟はハンマーを手にして明らかにされています。しかし、彼は人々よりもタレットを修正するのがはるかに優れています。

フォージハンマー

過負荷がアクティブである間、損傷は200%増加しました

殺すことは、過負荷の期間を2秒増加させます

トレーサー

開発コメント:3秒前に瞬き料金がなかったとしても、それらはすべて戻ってきます!タイムトラベルの論理は疑問視されるべきではありません。

想起

ここで、すべての瞬き料金を復元します

未亡人メーカー

開発コメント:ヘルスが低いということは、私たちが彼女にもっとダメージを与えることができるということですよね?

未亡人のキス(プライマリーファイア)

損傷は13から15に増加しました

スプレッドは30%減少

未亡人のキス(二次火災)

充電されたショットは現在敵に穴を開けています

ウィンストン

開発者のコ​​メント:ウィンストンの主要な怒りの攻撃力は、遺伝的に修正された宇宙用品に対する私たちの高尚な期待に満ちていなかったので、私たちはそれに小さなナッジを与えています。ウィンストンにも彼の発明のためのソフトスポットがあるので、彼の眼鏡を壊すと思ったら、彼を動揺させました…

バリアプロジェクター

敵のダメージは現在、ウィンストン究極の告発を許可しています

原始的な怒り

近接損傷は40から90に増加しました

近接ノックバックは40%増加しました

鋼球

開発者のコ​​メント:破壊するボールのモビリティと生存性の両方が疑問視されることがよくありました。これらのチューニング値はゲームに適していましたか?必要に応じてバフできると思います。

一般的な

すべての能力クールダウンは3秒減少しました

ロール

今では常にアクティブになっています

損傷は50から60に増加しました

グラップリングクロー

クールダウンは5秒から7秒に増加しました

適応シールド

敵が究極の料金を生成することをもはや妨げません

ザリヤ

開発者のコ​​メント:Zaryaは、自分自身とチームメイトの間に障壁を均等に配布することでもはや負担をかけません。彼女は今、彼らの両方のために彼らの両方を利己的に買いだめする権限を与えられています。

一般的な

粒子バリアと投影障壁は、2つの料金で共有クールダウンにあります

Zenyatta

開発者のコ​​メント:実際にはZenyattaの力に制限はないかもしれませんが、彼は適度に大きな規律を示しています。彼はメタに入り、自由にメタを去ります。

一般的な

ジャンプを保持することで最大3秒間浮遊することができます