オーバーウォッチの「ジョーク」の変更は非常に楽しいです

Wrecking Ball attacks Junkrat in ball form in a screenshot from Overwatch

Wrecking Ball attacks Junkrat in ball form in a screenshot from Overwatch

画像:Blizzard Entertainment

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

エイプリルフールの日のために、ブリザードは一連の変化を導入しましたオーバーウォッチそれ名簿上の多くのヒーローを悪夢にします対処する。メイは現在、たくさんの健康状態のあるタンクです。ジャンクラットは、彼のクマのわずか3を一度に落とすことができます。そして、マクリーは、彼がヘッドショットを獲得するたびに弾薬の払い戻しを受けます。

ああ、そしてD.Vaは彼女のメカを召喚することで彼女の敵を押しつぶすことができ、このような完全なチームを殺すことができます:

ですから、いくつかのヒーローが今対処する悪夢だと言うとき、私は彼らが楽しいことを意味します遊ぶと(そして時々反対)。

もちろん、これらの変更は現在制限されていますオーバーウォッチBlizzardが通常、マイナーバランスの変化をテストする実験的なゲームモード。特に4月6日に新しい季節のイベント(オーバーウォッチアーカイブ)がキックしている場合、それが永遠に存在することを期待しないでください。

多くのオーバーウォッチ多くのファンは、「冗談」の変更はメインゲームにとどまるか、メインゲームに組み込まれるべきです。オーバーウォッチもう一度楽しい。ヒーローシューティングゲームの存在から5年近く、エイプリルフールの一連のグーフがゲームで新しい命を吹き込みました。 (実験モードのフルパッチノートまた、楽しく生意気です。)

より良い変更のいくつかオーバーウォッチ実験モードでは、ゲームのシールドの問題に対処します。シグマにはまったくシールドがありません。代わりに、彼は重力に関係なく地図の周りを飛び回ることができます。バプティストの不滅の分野、事実上別のシールドの層は、その署名の不滅をもはや提供しなくなり、代わりに全体的な損傷を減らします。

Zenyattaは持っています限られた浮揚を介した機動性の向上(楽しい!)。死神は彼の幽霊のようなレイスモードで「飛ぶ」ことができます(理にかなっています!)。 Mercyは、敵のプレイヤーをターゲットにし、ガーディアンエンジェルスキルを使用して彼らに向かってズームすることができます(Valkyrie-Mode Mercyはさらに恐ろしくなります)。

これらの変更のほとんどは「バランスが取れている」と感じています。 Roadhogのチェーンフックが着陸すると、クールダウンタイマーが短くなります。 Soldier:76のUltが本当にバフが必要でした。そして、今や飛び回るキャラクターの数は、長期的には持続不可能に感じられます。しかし、ほとんどすべてが感じます楽しい

ヒーローへのこれらの変更のいくつかは、事実上のプレビューですオーバーウォッチ2、キャラクターの進行とヒーローの才能が含まれます。これらの才能は、私たちが知る限り、ゲームのPVE Cooperativeコンポーネントに限定され、彼らは私たちが今や半12年を費やしたヒーローをどのようにプレイするかを混ぜ合わせます。また、実験パッチは、Blizzardがゲームの全員をわずかに壊し、一度に劇的な変更を試してみる簡単な方法のように思えます。

オーバーウォッチ2まだ遠いそして、ゲームに1年近く新しい血がありません(エコーが到着してから)、見るのは素晴らしいことですオーバーウォッチしばらくの間、再び新鮮に感じます。