画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
フォールアウト4デザイナーのジョエル・バージェスの世話をして、リバーという名前のドイツの羊飼いである実生活のドグミートが亡くなりました。すべてのアカウントで、彼女は良い女の子でした。
「私たちが望んでいたのは、最初にコンパニオンであり、2番目の戦闘味方でした」バージェスは書いた- Dogmeatの - 日曜日のTwitterで。川を記念する糸で、彼は彼が新しい開発者の机に立ち寄ったことを思い出しましたフォールアウト4チームは、独特のキャラクターの構築を任されています。ドイツの羊飼いの無数の画像は、すべての歯と攻撃の姿勢をnarります。」
「1〜2日以内に、リバーはスタジオを訪問し始めました」とバージェスは書いています。
バージェスは、開発者と絆を深めることで、リバーが「犬の武器」以上の友人になる世界中の仲間の建設を助けたと書いています。バージェスは、思いやりのある開発がなければ、それがすべてであることを心配していましたフォールアウト4署名の仲間はそうでしょう。
「彼らが[川]と結びつくほど、彼らはドグミートをキャラクターとして見た - 友人だ」とバージェスは同僚について語った。
リバーは、視覚的および行動的にも、視覚的にも独断のモデルでした。 「彼女のマーキングは、ポーズリード +表情のためにたまたま非常にうまく機能していました」とバージェスは説明しました。彼と仲間の開発者であるジャン・シモネットは、リバーと散歩に行き、そこでシモネットは「彼女は前に走り出したが、一貫して振り返って私をチェックするために一貫して立ち止まった」と気づいた。その行動はゲームに入り、ゲームのパスロジックに大きな影響を与えたとバージェスは書いた。
Dogmeatは、系統が1997年と1998年に相互作用によって公開された最初の2つのゲームに拡張されるキャラクターです。DogmeatはBethesda Game Studiosの仲間として戻ってきました。フォールアウト32008年、そしてさらに顕著に特集されましたでフォールアウト4、特にトレーラーとゲームプレイのプレビュー2015年にゲームを紹介します。
キャラクターに対するリバーの影響は、コマンド上の有用なアイテム(エリアにある場合)を見つけるDogmeatの能力でも見ることができます。バージェスは、同僚のジョン・ポール・デュバルとジェイ・ウッドワードは、リバーが「人々を幸せにするのが大好きだったという理由だけで、大きな物体が非難されていないことに気づいたと述べた。 …彼女の意図は純粋でしたが、彼女の判断は常に完璧ではありませんでした。」
何よりも、戦闘としてのDogmeatは、敵を所定の位置に保持することに焦点を当てています。キャラクターは、プレイヤーを保護することを目的としており、「しばしば自分自身を危害を加えて直接投げかけます」。フォールアウト4ConcordのDeathclawとの最初のビッグボスバトルは、その素晴らしい例です。 「ドイツの羊飼いがあったことがあれば、あなたは理解しています。」
バージェスはそう言ったフォールアウト4Dogmeatの元の所有者に関して、「いくつかの意図的に競合する手がかり」を残し、どちらが真実かは言えないし、言えないことを残します。さらに重要なことは、「あなたのキャラクターのように、ドグミートは時間の経過とともに捕らえられます」と彼は言いました。 「この犬はここに属しておらず、あなたも属しません。
「ドグミートはテザーです」とバージェスは続けた。 「彼はあなたを世界に根付かせ、いつもあなたのそばに立ち、あなたをあなたの家族に導き、あなたのニーズを期待します。彼はあなたが安全で幸せであることを望んでいます。言い換えれば、彼はあなたを愛しています。
「そして、愛が川の遺産であるなら」とバージェスは言った、「私は満足している。」