憎しみの船にあるディアブロ4の新しいクラスは「前に見られたことがない」

「ディアブロの宇宙に何か新しいものをもたらす時が来たと感じています」

画像:Blizzard Entertainment

Blizzcon 2023の間、Blizzard Entertainmentは、多くのDiabloプレイヤーが知っていることを明らかにしました - の新しい拡張ディアブロ4憎しみの容器キャンペーンを通じて行われたイベントを拡張し、以前に見たことのない名簿に新しいクラスを紹介しますディアブロ宇宙。 Polygonはコア開発チームのメンバーと話をしましたディアブロ4さまざまなプロダクションサイクルについて尋ねるために、現在ライブのサービスゲームが行われ、チームが計画された更新を通じてコン​​テンツを提供し、調整を行う方法を尋ねます。

「私たちは多くの異なるレーンの開発に沿って発展しているからです - ライブゲーム、季節、拡張など、これらすべてが一度に起こります。適切な人々と、それらのそれぞれの努力をサポートする適切な数の人々がいることを確認し、持続可能な方法でゲームと変更を提供できることを確認することです」と言いました。ディアブロ4リードプロデューサーのケイリーカルダーのスルーの生産スケジュールについて尋ねられたときディアブロ4前後に到着すると予想されるコンテンツ憎しみの容器拡大。 「だから、シーズンにチーム、ライブのチーム、拡張のチームがありますが、私たちはまだ1つの大きなチームです。しかし、誰もが彼らが必要とする領域にさまざまなグループに集中しています。」

ディアブロ4他のクラスの中でも、魔術師がどのようにリバランスが取れたかにより、悪性のシーズンはプレイヤーによってパンされました。報酬も不活発であると見なされ、エンドゲームは、プレイヤーがシリーズの他の方法で称賛されたエントリから期待していたほど魅力的ではありませんでした。プレイヤーはまた、ゲームにまだ欠けている多くの生活の質について不満を抱いていました。たとえば、宝石がスペースを解放するための独自のストレージタブを持っていないので、プレイヤーは頻繁に町に戻る必要なく戦利品を拾うことができます。開発チームは、次の更新で変更をプッシュすることに専念しているようです。ディアブロ4のセクションBlizzconの開会式、チームがフィードバックをどれだけ聞いているかを詳細に詳細にするために、大規模な時間が費やされました。

「私たちは常にフィードバックを聴いています」とアソシエイトゲームディレクターは言いましたディアブロ4ブレント・ギブソン。 「だから、コミュニティが彼らがしている特定のことや、彼らが見たいと思っていることを持っている場合、影響があります。それらがひどく複雑であれば、私たちはそれを正しくするためにもっと時間を費やすかもしれません。」

ギブソンは、これらの調整の潜在的なタイムラインについて話し、複雑さに応じてシーズン内や拡張が伴う可能性があると述べました。しかし、彼は、チームがコミュニティからのフィードバックが優先されることを常に評価しており、コミュニティのフィードバックがリリースを通じて物事に影響を与えることを常に評価していることを強調しました。憎しみの容器

Calderは、Blizzard Entertainmentがゲームを終了し、チームが単独で働いていたため、悪性のシーズンが開発中であると述べました。しかし、すべてが実現すると、チームはすぐに調整と変更に取り組み始めました。 「私たちはすでに進化しています」とカルダーは言いました。 「私たちはすぐにそのプレイヤーのフィードバックをすべて手に入れ、プレイヤーが何に苦しんでいるのか、彼らが楽しんでいたもの、彼らが望んでいたものを見て、それに適応する計画を立てることができました[...]私たちは言いました。これがほんの始まりであり、サポートする計画がありますディアブロ4今後何年もの間。」

画像:Blizzard Entertainment

それが議論されるようになったとき憎しみの容器拡張では、ギブソンは、すべてのアイデアがベースゲームに到達するわけではないが、これらの概念の一部が追加のコンテンツになる可能性があることを共有しました。 「私たちにはたくさんの話があり、行きたい場所がたくさんあります。そして、私たちが拡張を行うことができるとき、それは私たちがそれらの作品のいくつかを拾って最大限に探索する大きな機会です。」

ディアブロ4Nyrelleと新しく無料のメフィストが、プレイヤーが一度経験できる旅に出るように、多かれ少なかれクリフハンガーで終わりました憎しみの容器2024年にリリースされますディアブロ2老朽化したジグラトが発表予告編の重要な焦点の1つであるため、元の化身または復活版を通じて、おそらくそれらがどこに向かっているのかについて良い考えを持っているでしょう。そして、ディアブロ4キャンプファイヤーチャットであ​​る開発チームは、プレーヤーがクラストの緑豊かなジャングルに戻ることを確認しました。

「私たちは、これまでに見たことのないディアブロの宇宙に何か新しいものをもたらす時が来たと感じています」

ギブソンは開発チームの一員でしたDiablo 2は復活しましたそして、そのチームを共有しましたディアブロ4フランチャイズの歴史に情熱を傾けており、この古典的な場所で自分のテイクをスピンする機会があることに興奮していることです。カルダーはこれについてもっと詳しく説明し、「別の雰囲気があるだろう。アートチームは、私たちがすでに作った他のすべての地域に異なるムードをキャプチャしようとすることで、本当に全面的に進んでいます。彼らはおなじみのスプラッシュを持っていますが、ディアブロ4スタイルとそれを忠実に保つ。」

拡張に登場する新しいクラスに関連して、両方の開発者は、新しいクラスに関する選択がプレイヤーに新しいものを提供する一種の責任として作られていることを共有しました。 「私たちは、新しいプレイ方法を追加する責任を感じています」とギブソンは言いました。 「だから私たちはフランチャイズに何か新しいものを提供できることを楽しみにしており、今まで見たことのないディアブロの世界に何か新しいものをもたらす時が来たと感じています。」