イラスト:James Bareham/Polygon |ソース画像:Microsoft
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
PlayStation 5およびXboxシリーズXのデビューは、このホリデーシーズンに向けて計画されています。近づくにつれて、なぜある人が他の人よりも強力であるか、そうでない理由を説明する技術的な専門用語を聞きます。これらの仕様の中でチーフは、周りの最も愚かな技術用語です。Teraflops。
Teraflopsとは何か、そしてなぜあなたがそれらを気にするべきか(しかし、あまり多くではない)を説明するためにここにいます。
とにかくテラフロップとは何ですか?
グラフィックカードの数学テストのようなテラフロップを考えてください。コンピューティングの観点から、頭字語FLOPは「フローティングポイント操作」の略です。これには、小数点数とも呼ばれる小数点のある数値に依存する数学的計算が含まれます。浮動小数点操作は、整数(小数がない数値)のみを含む計算よりも複雑です。これにより、「秒あたりのフローティングポイント操作」 - GPUパフォーマンスの効果的なベンチマークであり、GPUが非常に短い時間でできる数学の量を測定します。
GPUがより強力になったため、これらの数学の問題の多くを1秒あたりより多く実行できるようになりました。したがって、これらの速度を通常のフロップで測定するのではなく、テラフロップでそれらを測定する必要があります。これは、毎秒1兆ポイント操作に変換されます。マイクロソフトがそれを言うときXboxシリーズXには12ターラフロップGPUがあります、つまり、GPUは1秒で最大12兆の浮動ポイント操作を実行できることを意味します。
Teraflopsは重要ですか?
Teraflopの数値は、生のコンピューティング能力をすばやく比較できます。たとえば、元のXbox Oneには1.31-Teraflop GPUがあり、Xbox One Xには6-Teraflop GPUがあります。2つのコンソール間のパフォーマンスギャップ見やすいです。多くのゲームは、より強力なXboxでより高い解像度で、より高いスムーズなフレームレートで実行できます。 Xbox One Xは、Xbox Oneとは異なり、ネイティブ4K解像度を出力することもできます。
PS5およびXboxシリーズXハードウェア仕様と比較されました
PS5の仕様とXboxシリーズXの完全な比較は次のとおりです。
XboxシリーズXには、PS5よりも高いテラフロップGPUがあります。それはそれがより良いということですか?
しかし、それは必ずしもXboxシリーズXがPS5よりも「優れている」という意味ではありません。 Teraflopsのみに基づいてその比較を作成することはできません。これは、RAWパフォーマンスだけよりもコンソールの成功に影響を与える要因がはるかに多いためです。しかし、より強力なコンソールには、PlayStation 5とXboxシリーズXの間に見られる特定の利点があることがよくあります。
たとえば、PlayStation 4が1.84-Teraflop GPU(Xbox Oneの1.31 TeraFlopsに先んじて)で発売されたとき、一部のゲームはすでにPlayStationコンソールで優れたパフォーマンスを発揮しました。例えば、アサシンクリード4:ブラックフラッグXbox Oneで1600x900に対して、PS4で1080pで実行されました。次世代のコンソールが起動すると、このような違いは確かに可能ですが、保証されていません。
Teraflopsの違いは、PS5とXbox Oneの間のよりもPS5とXboxシリーズXの間で大幅に小さくなっていることに注意してください。 PS5のGPUはXboxシリーズXのGPUよりも約15%強力ではありませんが、Xbox OneはPS4よりも約29%強力でした。ただし、生の数字は全体的にはるかに大きいため、この種の違いが実際に何を意味するのかを言うのは困難です。
また、PS5は、ストレージのパフォーマンスに関してXboxシリーズXよりも有利になる可能性があることを考慮する価値があります。 PS5リードシステムアーキテクトのマークセルニーは、コンソールのソリッドステートドライブは非常に速いため、すべてをメモリに保つことなく(または荷重時間を隠すために回避策を使用することなく)、そのレベルで何でも迅速にロードできると述べました。これにより、システムの残りの部分が運ぶ必要があるグラフィカルな負荷が削減されます。また、PS5開発者は、ゲームの忠実度と詳細を増やすことができるはずです。これは、負荷速度の制限によって抑制されることはないためです。この計画は紙の上で印象的ですが、実際に機能するかどうかはまだわかりません。
より直接的な比較として、Microsoftは、XboxシリーズXの内部SSDは、1秒あたり2.4 GBの生データと4.8 GB/sの圧縮データを出力できると述べています。一方、PS5は5.5 GB/sの生と8-9 GB/sの圧縮が可能です。これは、PS5のストレージは、XboxシリーズXのストレージの約2倍の速度である必要があることを意味します。
SonyとMicrosoftの両方が、ローンチまでのリードアップでコンソールの統計シートのために「Teraflop」を複数回追い出しましたが、両方が両方であるときにどのコンソールがより良いかを単独で伝えることができるメトリックではありません。リリース。しかし、ちょっと、少なくとも今はそれが何を意味するのか知っています。