ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
マイクロソフト完全な仕様を明らかにしました次世代のコンソールのために、Xboxシリーズx、月曜日の朝。同社は、コンソールが「パフォーマンス、スピード、互換性のための新しいバーを設定する」と述べ、仕様はそれをサポートしているようです。
ファンへの手紙の中で、XboxのヘッドPhil SpencerはXboxシリーズx「Xbox Oneの4倍の処理能力」と言われているカスタムプロセッサは、開発者が12テラフロプスのGPUパフォーマンスを使用できるようにします。「Xbox One Xの2倍、元のXbox Oneの8倍以上」彼はまた、コンソールの可変レートのシェーディングと「ハードウェアアクセラレーションのDirectX RayTracing」と、XboxシリーズXが負荷時間を短縮する方法の詳細についても概説しました。
ここに完全な仕様があります:
XboxシリーズX仕様
特徴 | 詳細 |
---|---|
CPU | 8xコア @ 3.8 GHz(3.66 GHz w/ smt)カスタムZen 2 CPU |
GPU | 12 TFLOPS、52 CUS @ 1.825 GHzカスタムRDNA 2 GPU |
ダイサイズ | 360.45 mm2 |
プロセス | 7nmが強化されました |
メモリ | 16 GB GDDR6 w/ 320MBバス |
メモリ帯域幅 | 10GB @ 560 GB/s、6GB @ 336 GB/s |
内部ストレージ | 1 TBカスタムNVME SSD |
I/Oスループット | 2.4 gb/s(raw)、4.8 gb/s(圧縮、カスタムハードウェア減圧ブロック付き) |
拡張可能なストレージ | 1 TB拡張カード(内部ストレージを正確に一致させる) |
外部ストレージ | USB 3.2外部HDDサポート |
光学ドライブ | 4K UHD Blu-rayドライブ |
パフォーマンス目標 | 4k @ 60 fps、最大120 fps |
DirectX RayTracingは、以前のテクノロジーよりも「光と音の特性をリアルタイムでより正確に」シミュレートすることになっています。
Microsoftは、4つのコンポーネントを含むXbox Velocityアーキテクチャについても詳しく説明しました。「カスタムNVME SSD、専用のハードウェア減圧ブロック、まったく新しいDirectStorage API、およびサンプラーフィードバックストリーミング」を含みます。これは、Microsoftが「壮大なエレベーターの乗り物や長い廊下」を使用してリロード資産を隠すことなく、その速度を高速化する能力とゲームを「より没入型」にする能力に感謝することです。
物事を締めくくるために、マイクロソフトは互換性で終わりました。 Microsoftは、プレイヤーがXboxシリーズXで古いゲームをプレイできるだけでなく、「ブーツと負荷時間の改善、より安定したフレームレート、より高い解像度、改善されたイノベーション」というより良く実行できると述べました。その投稿によると。
MicrosoftのXboxシリーズXは、ホリデー2020リリース日が予定されています。 Microsoftは今週共有するためにライブストリームを開催しますXboxシリーズXおよびプロジェクトXCloudの詳細、とりわけ。