Microsoftは、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピューター、オペレーティングシステム、ソフトウェアサブスクリプションサービスを販売しています。お気に入りのゲームが上記のプラットフォームでのみプレイできる場合、またはゲームがどこでも利用可能であるが、Microsoftのプラットフォーム、Windows PC、Xbox用に最適化されている場合、人々はこれらのMicrosoft製品を取得する可能性が高くなります。
Bethesdaは、The Elder Scrolls、Fallout、Doomなど、ビデオゲームの歴史の中で最も人気のあるフランチャイズのいくつかを制作しています。 Microsoftが1回の購入で大量の最愛のプロパティを取得したい場合、完璧な出版社が見つかりました。
本当に簡単です。
画像:IDソフトウェア/Bethesdaソフトワーク
なぜBethesdaはMicrosoftに売れたのですか?
Bethesdaが確実に販売する理由はわかりません。個々の取締役会メンバーの動機について報告するのを待たなければなりません。しかし、ベセスダとその親会社のゼニマックスの状態について公に知られていることを伝えることができます。
2020年、Zenimax委員会は異常な立場にありました。そのメンバーには、エンターテインメント弁護士のマイケル・ドミンゲス、引退した野球のスター、カル・リプケン・ジュニア、映画監督のジェリー・ブルックハイマーが含まれます。理事会メンバーは年をとっており、ビデオゲームの分野の外に独自の投資と企業を持っていますが、ビデオゲームフォーラムの投機にもかかわらず、これらの要因はどちらも販売する重要な動機として登録されていません。会社の業界。
さらに懸念事項は次のとおりです。Zenimax理事会には、元CBS会長のLes Moonvesも含まれています。セクシャルハラスメントと虐待の複数の申し立て。そして故ロバート・トランプもボードで奉仕しました。8月の彼の死。
この混乱と最近のビデオゲームリリースのパフォーマンスを組み合わせてください。
BethesdaのMarqueeビデオゲームは、このコンソール世代の後半で苦労しており、2016年にパフォーマンスの低下で始まります不名誉な2。 2017年、同社は非常に遅れたものを出荷しました獲物、 とともに2内の悪、どちらも大規模な商業的成功を見出しませんでした。フォールアウトシリーズのオンラインイテレーション、フォールアウト76、2018年にデビューし、その存在からほぼ2年後に海の足を見つけようとしています。ビデオゲームの出版社は、大成功を除いて販売数を静かに保ちますので、どれだけうまくいくかを言うのは難しいですRage 2、Wolfenstein 2、 またはWolfenstein:Youngbloodただし、一般に登場した販売情報 控えめに言っても、有望ではありませんでした。
会社は時折成功しました、今年のように永遠の運命、しかし、Bethesdaの最大のリリースのいくつかは、現在9歳の港とVRの適応でしたSkyrim。その最大のゲーム - 非常に長い開発スターフィールドそして、熱狂的に予想される新しいElder Scrollsゲーム - リリース日はなく、完成から数年であると噂されています。
マイクロソフトはベセスダにぴったりですか?
マイクロソフトの最新の買収をやめて、それは奇妙なフィット感だと言います。
2018年以来、MicrosoftはBethesda Studiosのコレクションとは別に、いくつかのゲーム開発者を買収しました。これらのスタジオは、大まかに、典型的なAAAリリースよりも小さいプロジェクトに焦点を当てています。今日まで、Microsoftは、より小さなゲームではありますが、より多くのゲームを作成することを計画していると思いました。プレイヤーに、信頼できる新しいリリースでXboxゲームパスサブスクリプションを維持するように奨励しました。
買収以外では、Microsoftの最大のリリースでさえ、Sonyのカウンターパートよりも計算され、安価であると感じる傾向があります。最新のGears of Warタイトルを比較してくださいハローは無限ですのようなプロジェクトと最後のパート2または2018年戦争の神。
Microsoftは、Megaの高価な大ヒット作に多くのお金を費やし、失うことを出版社だと考えたことはありません。同社は最近、実用的な出版社として自分自身を提示しました。Minecraft。
Bethesdaは、ゲームクリエイターの反対のブランドです。 Bethesdaは歴史的に高価なゲームに巨大な賭けをしており、可能な限りすべてのプラットフォームで最も成功したゲームを販売することでお金を取り戻し、リマスター、リメイク、VRスピンオフを販売しています。
マイクロソフトがゲームの予算を取り戻すことを想像するのに苦労していますスターフィールドそして、次の長老は、Xbox Exclusivesを作成してスクロールします。とはいえ、MicrosoftはとにかくXbox独占に興味がないようです。今月、MicrosoftはNintendo Switchで別のファーストパーティゲームをリリースしました。 PC用のXboxゲームパスを起動しました。また、ビデオゲームストリーミングサービスであるXcloudへのパブリックアクセスが許可されました。これにより、サブスクライバーはGoogleのAndroidデバイスで「Xbox」ゲームをプレイできます。過去1年間、Xboxはコンソールからブランドに進化しました。
したがって、Microsoftは、この買収を行うのに適した立場にある可能性があります。それはより広範な配布手段を持っています。それは、その内部プロジェクトの範囲の増加を支持する可能性があります。別の言い方をすれば、小規模で中規模のスタジオは、Xbox Oneの時代の終了に焦点を当てているため、過去数年にわたってMicrosoftの理想的な買収目標でしたが、Microsoftの最近のストアフロントとサービスの劇的な拡大により、 Bethesdaゲームを現在の規模で財政的にサポートおよび配布するツール。
Bethesda GamesはまだPS5に登場しますか?
私が言ったように、マイクロソフトはベセスダの最大のタイトルの巨大な予算を正当化する方法を見つける必要があります。それは、これらのゲームがPlayStation 5に表示されることを意味するかもしれません。しかし、MicrosoftがXcloudとPCでのゲームパスで大きな成功を収めた場合、PS5リリースで息を止めないことが優先されません。 (任天堂に関しては、待って、会社が次世代のゲームを実行するのに十分な強力な新しいスイッチをリリースするかどうかを見てみましょうMicrosoft Greenlights Portsを心配する前に。)
それまでは、Bethesdaは今後のゲームのためにSonyとの時間を取得していますデスループそしてゴーストワイヤー:東京。そして、私はこれらのゲームの両方に本当に興奮していますが、ゲーム名が「Elder Scrolls」または「Fallout」で始まるまで、Microsoftが独自の排他性を気にするとは思いません。
の最後のゲームデスループArkaneのStudioは、2018年までに250万部を販売しました。比較のために、エルダースクロール5:Skyrim3,000万枚以上のコピーを販売しています。
独占的なビデオゲームは悪いですか?
ゲームがより多く利用できるほど良いと思います。競争は創造性を生み出します。さらに、独占的な「コンソール戦争」のすでに有毒な文化を養います。
この特定のケースでは、MicrosoftがBethesdaにライフラインを提供したのではないかと思います。過去5年間の出版社のビデオゲームリリースのパフォーマンスを振り返ってください。 Bethesdaが次の大ヒットをリリースするまでに何年もかかるかもしれないと考えてください。それから、私たちがパンデミックの真っin中にいることを忘れないでください。これは、金融危機の始まりにすぎないかもしれません。
世界的な経済的外傷の時代に、産業は統合します。ビデオゲームビジネスは、この現実に取り組んでいる他のすべての業界と違いはありません。
最後に、他に誰がこの買収を行うことができたかを考えてください。 Google、Amazon、およびAppleは、ゲーム業界でより良いポジションを積極的に釣っています。この買収を行うのに十分なお金とインフラストラクチャを備えた従来のビデオゲーム会社が1つありました:Microsoft。