スーパーヒーローは人々を殺すことを許可されていないことは普遍的に認められている真実であり、一方、人間韓の誰もが常に人々を殺します。それでも、2つのグループは2008年に会いましたMortal Kombat vs. DC Universe、一般的に…大丈夫と見なされていたゲーム。人々はそれが大丈夫だと思った。
ゲームよりも興味深いのは、スーパーヒーロー対モルタルコンバットの二分法でした。 Superherodomで最も普遍的なジャンルコンベンションで親の真珠を巻き付けることに対するMortal Kombatの献身とどのように結婚しますか?
その質問は、スーパーヒーローが入っているビデオゲームを作成することの基本的な困難と、単にスナップする前にスーパーヒーローのキルのルールをどれだけ伸ばすことができるかという限界を削減します。
アナウンサーの音声:競合しない
Mortal Kombat vs. DC Universe誰も好きではなかった妥協でした。 DCコミックの承認を満たすために、ミッドウェイゲームは、フランチャイズの伝統的な超暴力をESRBからの「ティーン」の評価に過ぎないものに調整することに同意しました。このプロダクションの作成には、棘が引き裂かれませんでした。
それでも、キャラクターはまだ「死ぬ」可能性があります。ゲームでプレイ可能な10のDCコミックキャラクターのうち、4人は悪役であるため、自分の「致命的な」動きを得るには問題ありませんでした(キャットウーマンを含む、キラーよりも泥棒が本当に泥棒ですが、おそらくひげを分割しています)。それにより、6人のプレイ可能なキャラクターが命を奪うことを禁じられました。彼らは、DCコミックのクロスメディアのニーズに合わせてジャイブした方法で表現されなければなりませんでしたが、彼らは致命的なコンバットの慣習に合うために、まだ複数の罰するフィニッシャーの動きが必要でした。
解決策は、「英雄的な残虐行為」と呼ばれるものでした。これは、1秒間も考えると恐ろしいフレーズです。
英雄的な残虐行為のいくつかの例
スーパーマンは、彼が地面にhammer打されるまで、致命的な...非致命的に頭の上部にある男性を非致命的に叩きます。ワンダーウーマンは、彼女のラッソを使用して、致命的に人を頭の上に地面に叩きつけます。グリーンランタンの対戦相手の骨盤は、2つの10フィートのハンマーの間で破壊されます。
キャプテンマーベル/シャザム彼の対戦相手を火パンチし、魔法の稲妻で彼らを襲い、そして彼らが地面に埋葬されるほど大きな高さから彼らを踏みつけます。 (これはすべて1つの英雄的な残虐行為です。)あるいは、Shazamは誰かを迎えに行って、骨盤に埋葬されていないので、地面に頭を最初に投げつけます。明確にするために、ビリー・バットソンは12のようです。
残忍で十分に非致命的であると思われる英雄的な残虐性は、バットマンのものの1つです。彼はコウモリの群れの中で人を覆っているようです。動物が病気にかかっていない限り、彼の敵はネオスポリンで大丈夫でなければなりません。たぶん、狂犬病が安全に撃たれた。
ほぼすべての英雄的な残酷さは、カットシーンの端でぼんやりと動き回っている相手の手足を必ず見せてください。 2 x 4に。」これは、毎週土曜日の朝のアクション漫画シリーズが非致命的なスーパーヒーローとどのように逃げたかを思い起こさせます。敵は爆発に巻き込まれたり、飛行機から捨てたり、飛行機から投げ出されたりすることができますが、視聴者は、彼らがかろうじて意識していることを示すためにうめき声を上げたり、パラシュートのプーフを見たりするのを見ているのを見ます。
問題は、あらゆる種類のジャンルコンベンションで、ランプシェードそんなにできるだけです。これらの「英雄的な残虐行為」の説明を読んで、笑い声を上げなかった場合、私はあなたを嘘つきと呼びます。それは、彼らがスーパーヒーローコミックの非致命的な戦いではないからです。
彼らは完全にルーニーの曲です。
これは致命的なコンバットのせいですか?
これは、多くのビデオゲームのスーパーヒーローを持つパターンです。ゲームメーカーは、非致死にリップサービスを支払う傾向があり、その定義を避けられない限界点まで伸ばす傾向があります。
スーパーヒーローのビデオゲームは、キャラクターが自分の力をどのように使用するかを制限するという鉄のクラッドジャンルの慣習と結婚する方法にまだ苦労しているようです。悪い男を殺すメカニズム。
はい、MKのせいです
間に1つの大きな違いがありますMortal Kombat vs. DC Universeそして、ようなゲームスパイダーマンまたはバットマン:アーカムシリーズ、 しかし。後者の2つはオープンワールドゲームであり、プレイヤーはゲームメーカーの慎重に作られた遊び場のどこにいても、たわごとをドープすることができると感じなければなりません。しかし、その遊び場の中でプレイヤーに与えるより強力なおもちゃがあれば、機械的および物語的な制限が愚かになり、最終的にバットマンは高速道路の速度で大勢の人々を駆け抜けています。しかし、彼は最初にそれらを感電させているので、それは実際には問題ありません。
一方、英雄的な残酷さはカットシーンです!プレーヤーの代理店は、方程式にまったく入りません。 Midwayは、DCスーパーヒーローがどのように敵を倒したかを完全に制御していましたMortal Kombat vs. DC Universe。
そして、スーパーマンはまだ氷のブロックに人を包み込み、彼らを空中に飛ばし、彼らを解放して地面にぶつけます。それから彼は肘を落とします。
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