Robloxの最大のゲームの1つの背後にあるチームがスタジオを開始します

画像:Uplift Studios

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

背後のチーム私を養子にしてください!- Robloxプラットフォームで最も人気のあるゲームの1つは、Uplift Gamesと呼ばれるスタジオを立ち上げています。

Uplift GamesのビジネスチャンスのディレクターであるJosh Lingは、スタジオとしての仕事を始めるという決定は、「その成長と聴衆にRoblox Metaverse内でのAAAエクスペリエンスを提供し続けるという野心を反映していることを反映している」とPolygonに語った。

以前、私を養子にしてください!の開発者は、Dreamcraftまたはチームが私を採用しているグループで働いていました。隆起ゲームは引き続き取り組みます私を養子にしてください!未来の未発表のタイトルを開発するにつれて。しかし、チームは非ロブロックスゲームを作成する計画を発表していません。それは「Robloxゲームのポートフォリオに追加され続けます」とLing氏は言います。

養子縁組!2017年に発売されたのは、プレイヤーがペットの世話をするオンラインマルチプレイヤーゲームです。プレーヤーベースの子供向けのRobloxで非常に人気があります半分以上です16歳以下の私たちのすべての子供のうち。 Uplift Gamesのニュースリリースでは、ピークの同時ユーザーフィギュアがあります私を養子にしてください!そのような主流のタイトルカウンターストライク:グローバルな攻撃。

私を養子にしてください!のオリジナルクリエイター - BethinkとNewfissyのハンドルを使用している2人のRobloxユーザーは、スタジオを始めて作業を正式にしたい理由は、従業員を「注意してください」と述べました。

「私たちは、体系的な業界の問題を避けるスタジオになるよう努めています。これは、あらゆるバックグラウンドの才能のある人々が懐かしく覚えている場所です」とリンは付け加えました。 「Upliftゲームを設立することで、才能があり、多様で驚くべき個人の40人の強力なスタジオに優れた利益をもたらすことができました。」

Robloxは、YouTubeとSteamの子供主導の組み合わせのようなものです。開発はしばしば介して行われます非公式の契約労働、つまり、ユーザーが作品を作成し、Robloxを通じて他の人に提供することを意味します。スタジオとして一緒に働くことによって、私を養子にしてください!メーカーは、仲間の開発者にフルタイムの仕事に伴う構造と利点を与えることができます。

修正:この記事の以前のバージョンでは、DreamCraftとチームは私を企業として採用しましたが、2つのグループは法的団体ではなく、ストーリーが公開された後、Polygonに語った。物語はこれを反映するために修正されました。