オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
Ubisoftのトップリーダーシップは、2月、秋、または休日のリリースウィンドウの大ヒット期待を満たすために、子会社がスタンドアロンリリースを構築するにもかかわらず、会社が開発したビデオゲームフランチャイズとライセンスの永続的で無料の適応を優先していると述べています。
これは、Ubisoftの最高財務責任者であるFrederick Duguetが火曜日に投資家に与えたアドバイスです。 Ubisoftこれらの声明をすばやく補完しましたと他の人は言っています会社は、テントポールタイトルを含む製品ロードマップを放棄していませんFar Cry 6 そしてレインボーシックスクエリン。しかし、Duguetは、3つまたは4つまたは4つのAAA-Caliberビデオゲームの伝統的なカレンダーは、「当社の価値創造のダイナミクスの適切な兆候」ではなくなったと言いました。
Duguetのコメントは先週の発表に続きますトム・クランシーはディビジョンハートランドです、2016年に発売されたLoot-ShooterフランチャイズUbisoftの無料プレイの章。そのゲーム、今年後半または2022年に予想されます、Epic GamesとActivisionのプログラミング戦略に一致しているようですFortniteコールオブデューティ。
しかし、Ubisoftは、その間に店舗の棚に移動するための多くの発表されたゲームをまだ持っています。それには含まれます頭蓋骨と骨、UbisoftがE3 2017で発表したオープンワールドの海賊の冒険、2022年4月1日から2023年3月31日までに到着します。Far Cry 6、Rainbow Six Colantine、そして、マウンテンバイクレーシングタイトルライダー共和国同社の2022-2023会計年度。
これらの3つのゲームは2019年と2020年に発表されました。未来に押し込まれましたパンデミック関連の開発遅延により。
火曜日のUbisoftの収益報告も言及しましたが、の特定の打ち上げ日は含まれていませんでしたStar Warsゲームは、Massive Entertainmentによって構築されています、部門を担当するスタジオ。そのタイトルは、「今後の重要なポートフォリオ拡張」と長い間に言及する脇のコメントとしてのみ言及されました。長さ待っていた善と悪を超えて続編は、E3 2017スプラッシュでも確認されました。
Ubisoftの最高経営責任者であるYves Guillemotの声明は、1年間のパンデミックに悩まされた1年間のUbisoft開発者のパフォーマンスを称賛し、ゲームのバックカタログは「私たちの期待を上回った」と述べました。 「私たちの資産はこれほど強力ではありませんでした」とギレモットは言いました。