ネクロムンダは現代のウォーハンマー40kの最もエキサイティングな部分です

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

World of Warhammer 40,000は、大きな物語を語る会場です。戦争と惑星サイズの戦場に包まれた星のシステム全体が、最前線に何百万人もの名前のない兵士がいると考えてください。しかし、それが物語が環境の遠い未来の厳しい暗闇で語られる唯一の方法ではありません。 Publisher Games Workshopには多くのスピンオフブランドがあり、おそらく最もユニークなのはNecromundaとして知られるゲームシステムです。

40kのゲームには、両側に何百もの完全に塗装されたミニチュアが必要になる場合がある場合、ネクロムンダのゲームにはほんの一握りが必要です。それらの同じユニットはゲームからゲームに引き継がれ、新しい武器と能力を獲得し、衰弱させる怪我を獲得します。そのため、この小規模な小競り合いのゲームは、より大きなウォーゲームよりもはるかに親密な物語を伝えることができます。それは、ネクロムンダがルネッサンスを経験している理由の一部であり、そのファンダムに力を与え、再活性化したものです。

の発売時ネクロムンダ:雇われた銃、新しい一人称シューティングゲーム、私たちは2人の専門家と一緒に座ってソース資料について学びました。 Steve“ Hivescum” UdenとChris“ Underhiver” Iddonは、Necromundaをテーマにしたポッドキャストの共同ホストですサンプシティラジオ。一緒に、彼らは私たちがゲームの歴史についてもう少し理解するのを助けてくれ、現在このスペースで働いている最高のアーティストの何人かに向けてくれました。

Necromundaは1995年に最初に発売され、のページに趣味に派手な入り口を作りました白い小人雑誌。このゲームのアートは、さらに大きな髪をした大きくて、強烈な男性を特集し、80年代にインスパイアされたアクションヒーローを呼び起こしました。しかし、ネクロムンダの背景は内省的でした。これは、戦場での戦争のエンジンを維持するために働いている人間の民間人がどのようなものであったかについてのホームフロントについての物語でした。それは労働者階級に関するゲームでした。最も重要なことは、テーブル上のすべてのキャラクターに名前があったことです。

「それがそもそも私をそれに引き込んだものです」とウデンは言いました。 「あなたには実際のキャラクターがあり、それは単なる顔のないムックではありません。進歩するのは人々です。彼らは良くなります。彼らは怪我をします。彼らは物事で悪化する可能性があります。そして、それはちょうどそれに非常に多くの風味とキャラクターを加えました。実際、それはおそらく私がその年齢でロールプレイのようなものに持っていた最も近い紹介です。」

その最初の箱入りセット、単純にタイトルネクロムンダ、そのキャラクターだけでなく、インスタントクラシックになりました。また、その地形のためにバラバラになりました。テーブルトップの戦いに印象的な高さとモジュール性を与えたマルチストーリーのプラスチックと段ボールの構造です。

「私にとっては、1995年にゲームワークショップを通過し、古い段ボールの地形を見たとき、プラスチックの隔壁とその中に塗装されたミニチュアがありました。「この巨大な巨石構造、この巨大で山岳構造 - のこの1つのセクションの4 x 4フィートの表現を持っています。パイプが見えます。あなたは有毒なにじみ出るような水たまりを見ます。壊れた建物、再利用されたもののようなものが見えます。それが本質的にネクロムンダをユニークにしているのです。」

ネクロムンダ線2017年に再起動され、その後、ゲームワークショップで最も人気のあるフランチャイズの1つになりました。改訂されたスターターセットを含む新しい素材はすでに途中です。しかし、最もエキサイティングなネクロムンダをテーマにしたもののいくつかは、ファンによって生産されています。ポリゴンはホストに尋ねましたサンプシティラジオネクロムンダの世界のために創造するために働く最高のアーティストの何人かを呼び出すために。私たちは彼らの最新のプロジェクトの画像を含め、それぞれに彼らのスタイルを説明するための少しのスペースを与えました。

レナードダイム

私は12歳の時からゲームワークショップゲームシステムに関与してきましたが、それは28年前でした。私が最初にゲームが再生されたのを見たとき、すぐに私を襲ったのは、景色でした。それが伝えることができるストーリーとゲームに与えた影響。建物の地形は過去に困難なプロセスでしたが、ゲームワークショップからの最近のリリースにより、非常に見栄えの良いゲーム面を作成することがはるかに達成可能になりました。

Necromundaの地形の選択は非常によく構成されており、ゲームワークショップの他のゲームシステムの地形とシームレスにフィットしています。したがって、私はさまざまなシステムの地形をネクロムンダに融合することにしました。今の闘争は、詳細を介して船外に出ないことであり、ゲームの表面をプレイできないようにすることでした。これは、すべての詳細とテーマを壁に沿って、または沿って配置することで解決されました。絵画は、飽和したパレットとより少ない色を使用して、かなりシンプルに保たれます。私は、ストーリーの真の素晴らしい作品、ミニチュア、俳優から地形がスポットライトを取り除くことを望んでいません。

ジェームズ・ユーイング

私はいつも、彫刻やキットバッシングミニチュアを通してキャラクターを生き返らせることを楽しんでいます。私が作るすべてのモデルには独自の物語があり、私は常に神の殺人者よりも欠陥のあるキャラクターを作ることを好みます。それは私にとってRPG要素に関するものです。キャラクターが何もないところから来て、テーブルトップで自分の名前を作るのはとても楽しいです。それから再び、それが弾丸のあられを捕まえた後、水たまりで顔を向いて死ぬのを見ることも楽しいかもしれません。彼らの終miseの物語が良いものである限り。いずれにせよ、キャラクターに関するすべてを表すモデルを持っていることは常に素晴らしいことです。他のゲーマーが持っていないことをかなり確信で​​きるモデル。

私はウィリアム・ビファー・ビル '・マコーマックのニュースのアイデアを持っていましたオーロックサーボハーネスが上陸しました。私は、この時代のオーロックが着用するより合理的なサーボハーネスの時代遅れのバージョンを着ているキャラクターを作りたかったのです。私の考えでは、ビファーのサーボハーネスは何世代にもわたって受け継がれており、彼は父親と祖父が彼の前に行ったのとほぼ同じように、長年にわたってそれを世話し、いじくり回してきました。

彼はその中に住んでいます。それは彼自身の手足と同じくらい彼の一部です。彼がそれを脱ぐとき、彼は不安定で奇妙に感じます。私はまた、彼が映画からより小さく、より個人的なバージョンのパワーローダーを着ていたという印象を与えたかったのですエイリアン。したがって、完成したペイントジョブ。 Bifferは、彼が武器のマスターであるにもかかわらず、非常に少数の言葉の男です。彼は、鉄の凝視で戦闘機を導き、拳に話しかけることを好む。

ユーイングの作品の詳細を見つけてくださいInstagramで

Alaistair Fleming

私が覚えている限り、私はサイエンスフィクションとファンタジーが大好きだったので、11歳でウォーハンマーを発見したとき、それはすぐに和音を打った。私はいつも芸術と物事を作っていました、そして私が発見したこの新しい世界は、探索するための非常に深みと詳細があるように見えました - 「綿毛」として知られる公式の伝承でストーリーを作成して伝えるための無限の部屋ガイドとして。 2つの主要な公式設定のうち、私に最も魅力的なものは、Warhammer 40,000でした。カオスの恐ろしい神々を崇拝する非常識で悪意のあるカルト主義者に。

メーカーとして、私は常に指示にアレルギーを持っていたので、趣味の最初から、誰でも利用できるさまざまなキットから来たにもかかわらず、完全に自分のものを作りたかったのです。これを行う最も簡単な方法は、キットバッシングとして知られていることです。既存のキットや他の発見されたオブジェクトのミキシングとマッチングパーツは、新しいものを作るために、他の誰も持っていないことを願っています。ヘッドとアームのシンプルなスワップ(最も頻繁にヘッドとアーム)から始めて、私は膨大な範囲のキットの部品を使用して、はるかに複雑なビルドに非常に迅速に卒業しました。

過去6か月間、私は新しいプロジェクトに取り組んできました。今回はハイブシティネクロムンダで設定されています。それは、最悪の条件に住んでいる虐げられた人類に襲われる閉所恐怖症の悪夢であり、私が最も楽しんでいる種類の生き物やキャラクターを作るのに最適です。私は何年もの間、Cordycepsの真菌に魅了されてきました。私たちの最後。それはとてもエイリアンの人生の形であり、設定にぴったりのようだったので、私はテーブルトップで使用するために感染した人々の自分の小さな軍隊を構築することに取り組むようになりました!それらは幅広いキットから作られており、また多くの彫刻や部品をゼロから作ることも関与しています。特に、キノコは長い時間がかかりました!

私のお気に入りで最も人気のある作品のいくつかがプロジェクトから来ているので、それは努力する価値がありました - 私は自分の小さな「グリムシュルームウォーバンド」を始めた少なくとも12人の人々を知っています。私にとってこれは、趣味の最高の部分です。それは、常にアイデアやテクニックを共有するために開かれた素晴らしいクリエイティブに満ちた活気に満ちたオープンなコミュニティです。誰もがお互いを引き起こし、常に探求する新しいアイデアがあります、奇妙な方が良いです!

フレミングの詳細をご覧くださいInstagramで

ソルビンス

私は約25年間、ゲームワークショップの趣味シーンに参加しています。私の最初の経験は、私が10歳頃だったときで、地元の趣味の店で何人かの人がゲームをしていることに気付きました。ウォーハンマー40,000。地形を活用しながらプレイできるゲームがあることを知り、静脈に組み込まれているため、ジオラマを品質で訓練することで、可能性の世界全体に目が開かれました。

最近、ゲームワークショップがミニチュアラインを拡大している間、地形の品質がどんどん良くなっていることを見て楽しんでいます。人々が自分の作品に入れ始めているリアリズムの量は、特にネクロムンダコミュニティ内で見られるのが素晴らしいことです。楽しみにしていますネクロムンダ:雇われた銃リリースされ、レベルデザイナーが思いついたものを見て、将来のプロジェクトのためにさらにインスピレーションを得ることができます。

Sol Vinceの作品の詳細を見つけてくださいInstagramで