Apex Legendsは、オリジナルのKings CanyonとWorld's Edge for New Eventを呼び戻す

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

頂点の伝説プレイヤーは、新しいイベント、リスポーンエンターテイメント、エレクトロニックアーツで、元のキングスキャニオンと世界のエッジマップに戻ります木曜日に発表されました。 Genesis Collectionイベントは6月29日に始まり、7月13日まで開催され、復元されたマップに加えて限られた時間の化粧品を追加します。このイベントにはバランスの変更が多いこともあり、リストしましたRespawnの公式パッチノート下に。

以来頂点の伝説2019年に初めてデビューしたRespawnがありますマップをかなりシフトしました。開発者は、より良いアクセスを可能にするためにトンネルを吹き飛ばし、町全体を破壊しました。飛行船は山に衝突しました。そして、それはゲームの元の地図であるキングスキャニオンのためだけです。ほとんどの日、これらのマップを体験することは不可能です。しかし頂点の最新のイベントはそれを変更します。

Genesis Collectionイベントには、新しいレガシーマップテイクオーバーが追加されます。イベント中、トリオとデュオのキューは、キングスキャニオンのシーズン0バージョンと世界のエッジのシーズン3バージョンの間で回転します。マップは1時間ごとに変更されます。 Kings CanyonのオリジナルバージョンのエリアであるSkull Townも、プレイヤーが戦うための新しいアリーナとして登場します。マップと同様に、Skull Town ArenaはArena Playlistに一度に1時間登場します。

マップの変更に加えて、Genesis Collectionイベントは、無料で有料のコスメティックも多数追加します。直接購入またはSpecial Genesis Event Apex Packsを介して、限られたアイテムの24個すべてを収集するプレイヤーは、Revenantの家宝アイテムを取得します。イベントが終了すると、プレイヤーは、家宝のクラフトシステムを介して、レナベントの家宝(非常に涼しい鎌)を作ることができます。

Respawnの新しいパッチは、いくつかの伝説を調整し、ほんの一握りの武器を再調整します。下にスクロールして、リスポーンからの完全なパッチノートを参照してください。

凡例のバランスの更新

オクタン

  • 打ち上げパッドクールダウンは60秒から90秒に増加しました。

開発注:オクタンは、スティムナーフの後でも、大きなマージンによって最も人気のある伝説のままです。ジャンプパッドは楽しいことが判明しましたが、2つの起動オプションからユーティリティが追加されているため、クールダウンを盛り上げるのは公平です。

レヴナント

  • わずかにスリムダウンヒットボックス(特に彼の中央部、腕、上肢)。
  • ストーカー登山の高さは大幅に増加しました。そうではありません文字通り今は無制限ですが、...その少年は本当に登ることができます。
  • 沈黙期間は20秒から15秒に減少しました。
  • 使用中に死亡保護期間を5秒減らしました死トーテム

開発者注:レナベントの大きなフレームは、彼を銃撃戦で大きな不利な状態に置いています。特に、もはや目立たない小さな伝説に対して。私たちは彼のヒットボックスのいくつかを縮小してこの不利な点に対抗し、壁を登って予期しない角度から攻撃する能力を向上させています。 (彼がどれほど沈黙しているかを考えると、これはイライラする可能性があるので、必要に応じて監視して音を追加し続けます。)それは、彼の戦術的でプレーするときに起こる欲求不満のいくつかを減らすためにこの機会を減らしています。究極の。

ライフライン

  • 主に脚と腰にヒットボックスのサイズが増加しました。

DEVノート:Revenantとは異なり、Lifelineは彼女の小さなヒットボックスを考えると銃撃戦で優れています。 RESシールドがなくなったとしても、ゲームの最小のキャラクターがパフォーマンスの上昇を見て、目立たずに削除されたことは驚くことではありません。彼女は小さいままですが、これらのヒットボックスの変更により、彼女は中型の伝説に近づきます。

ブラッドハウンド

  • アールファーザーの目スキャンにより、時間が4秒から3秒に短縮されたことが明らかになりました。
  • 狩りの獣期間は35秒から30秒に減少しました。敵を倒すことで時間を追加できます。

DEVノート:Bloodhoundは現在、複数のシーズンで人気のある強力なピックであり続けています。これは、主に戦術的なタップで得られる情報の量が膨大であるためです。スキャン期間を短縮すると、Bloodhoundのチームの情報スナップショットは、4秒間、どこでも獲得したすべての敵を抑えることなく、依然として4秒間奪われます。

ワットソン

  • メジャーバフ:ワットソンは、彼女の壮大なエモートと一緒に、一度に複数のネッシーをマップに置くことができます。

DEVノート:特定のマップで一度に最大20ネッシーがアクティブになるようになりました。そのキャップに到達するまで、ワットソンは好きなだけ多くを配置できます。キャップがヒットすると、現在最もネッシーを所有しているワットソンに属する最古のネッシーが削除されます。

武器のバランスの更新

P2020

  • 6.25 - > 7.0からの火率の増加
  • 12-> 14からベース弾薬の増加
  • 14-> 16からLVL 1 Magを増加させました
  • 16-> 18からLVL 2 Magを増加させました
  • LVL 3とLVL 4 Magの増加18-> 21

スピットファイア

  • 股関節火災の増加

DEVノート:SpitFireはパフォーマンスを過剰にし続けているため、近距離のヒップな火の精度を攻撃し、それを並べるのに役立つはずです。

30-30リピーター

  • 発射体速度がわずかに増加しました
  • 0.5秒 - > 0.35秒から充電時間の短縮

ロングボウ

  • 損傷は55-> 60から増加しました

アリーナ価格調整

以下の数値は、アリーナの一致で武器、ユーティリティ、および伝説の能力をロックまたはアップグレードするための材料のコストの変更を表しています。

武器価格

  • P2020 LVL 1アップグレード:50-> 25
  • P2020 LVL 2アップグレード:125-> 75
  • P2020 LVL 3アップグレード:200-> 150
  • RE45:250-> 200
  • EVA:250-> 300
  • マスティフ:500-> 400
  • R99:550-> 500
  • ボルト:500-> 550
  • Spitfire:550-> 600
  • L -STAR:400-> 500
  • R301 LVL 2アップグレード:300-> 350
  • G7スカウト:350-> 400
  • G7スカウトLVL 3アップグレード:250-> 200
  • 30-30:350-> 400
  • 30-30 LVL 3アップグレード:250-> 200

ユーティリティ価格

  • アークスター:100-> 125
  • ゴールドバックパック:250-> 300

伝説の能力価格

  • Crypto Emp:600-> 500
  • 暗号ドローン:100-> 50
  • Revenant Death Totem:600-> 500
  • ライフラインドキュメントドローン50-> 75
  • ヒューズナックルクラスター150-> 75
  • Bloodhound Ult 350-> 450

アリーナバランスの変更

凡例の能力調整

  • Pathfinderのグラップル開始料金は、3から2つの料金に削減されました。
  • Pathfinderのジップラインラウンドクールダウンは、すべてのラウンドから他のすべてのラウンドに増加しました。
  • ランパートのシーララウンドクールダウンは、3ラウンドごとに他のすべてのラウンドに減少しました。
  • ワットソンの傍受パイロンラウンドクールダウンは、あらゆるラウンドから他のすべてのラウンドに増加しました。
  • Octaneの発射パッドクールダウンは、あらゆるラウンドから他のすべてのラウンドに増加しました。
  • OctaneのSTIM開始料金は3から2枚に減額されました。

他の

  • マップ画面にスコアボードを追加しました。
  • マップ画面で[Space / y]を押すことでプレイヤーを報告できるようになりました
  • ラウンド3以降から、2つの注射器と2つのシールドセルに加えて、シールドバッテリーから始めます。
  • また、ケアパッケージは、ラウンドが閉じる前に、含まれている武器をより実行可能なオプションにするために5秒早く着陸します。
  • 6倍のスコープは、ベーススナイパー武器からLVL 1アップグレードに移動しました。

アリーナマップ調整

パーティークラッシャー

  • ダウンタウンをもう少し好むように調整された円のロジック。
  • ミニマップの視覚言語を簡素化しました。

フェーズランナー

  • 大規模なリグの伝説に対する不公平な利点を防ぐために、地図全体に特定の小道具の上昇した高さを上げました。
  • スポーン狙撃の容易さを減らすためにいくつかの木を追加しました(あなたを見て、繰り返します…)。

アリーナバグ修正

  • 紫色の献身のUIは、ターボチャージャーが付属していることを示しています。
  • Legend Select画面中に、プレイヤーはジャンプマスターとして選択されなくなります。
  • 必要に応じて空のスロットを表示するために、スナイパーストックを更新しました。
  • アリーナでのラウンド中にチームメイトを復活させながら死んだ後、しゃがみの位置で立ち往生することはできません。

生活の質の変化

ヴァルキリー

  • 燃料ゲージUIを更新して、燃料を使用しているときと低く走っているときをよりよく示します。

城壁

  • LMGリロード用のカスタムアニメーションが表示されます。これらは彼女の現在のリロード時間に影響を与えません。

その他

  • Ultimateの準備ができているか、準備ができていないときにVOを追加しました。
  • Ultimateが100%に達したら、各伝説の新しいVOでチームに伝えるように求められます。
  • いつでも、究極のアイコン(インベントリ内)をpingにして、チームメイトに(QuickChatで)パーセントを示すことができます。
  • レプリケーターに入ったときにVOを追加したので、チームメイトはあなたがクラフトしていることを知っており、あなたを置き去りにしないことを知っています!おそらく。
  • すでに存在していたニュートラルで敵の状態に加えて、友好的なトライデントをpingするためのVOを追加しました。
  • 特定の能力を使用すると、FOVスケーリングをオフにすることができます。オプションを見てください。
  • バウンド外のエリア(キャニオンの壁やマップエッジなど)の近くでリングエンディングの頻度を減らしました。
  • ヒーリングアイテムは、他のプレイヤーが最初と終了のみではなく、他のプレイヤーが使用すると、ヒーリングサウンド全体を再生します。
  • ミュートプレイヤーは、テキストをスピーチにミュートするようになりました。

バグ修正

ブラッドハウンド

  • パッシブトラッカーアイコンは、ゲーム終了画面に表示されなくなります。

苛性

  • CausticのNoxガスの場合、敵が強調されていない問題を修正しました。

ヒューズ

  • プレイヤーは、床で視聴すると、手rena弾スタックの手rena弾の数を見ることができます。
  • 3Pビューと一致するように、「ボードトゥデス」の1Pアームの色を修正しました。
  • ヒューズは、広告と戦術を同時に使用するときに3番目のアームを生成しなくなります。

ジブラルタル

  • ヒューズのナックレクターの直接のヒットに打たれることで、ジブラルタルのガンシールドに不必要なダメージを与えなくなります。
  • ギビーのアルティメットは、もはや友好的な地平線のultにダメージを与えません。
  • ガンシールドは、ダメージを介して追加のブリードを取得しなくなります。

地平線

  • Horizo​​nの戦術は、CausticのガストラップやOctaneのジャンプパッドを天に登りません。
  • 「ゴールデンボソン」スキンを使用するとき、Horizo​​nの歯の外観に関する問題を修正しました。

ライフライン

  • ライフラインは、ボクシングリングにいる間はレイスのアニメーションを使用しなくなります。
  • 敵のライフラインが着陸する前にゲームを離れると、敵のケアパッケージに略奪があります。
  • ライフラインの戦術が苛性ガス中に適切に機能することを妨げていた問題を修正しました。

多くの

  • Lobaが許可されていないエリアに入るのを防ぐために、別のパスを完了しました。
  • ArenasのPhase RunnerマップでLobaの戦術が不適切に失敗する原因となる問題を修正しました。
  • Lobaの戦術がHorizo​​nの重力リフトによって不適切に混乱する原因となった問題を修正しました。

ミラージュ

  • ロビーにいる間、ミラージュのちらつきの問題を修正しました。

オクタン

  • 複合弓と3倍の視力を使用しながら、閉塞したadsingを修正しました。

Pathfinder

  • ホルスターアニメーションがキャンセルされた場合、武器をより速く交換できなくなります。
  • ジップラインはアリーナマップを通過して、パスファインダーが不公平な位置に入るのを防ぎました。

城壁

  • WraithのポータルとSheilaを同時に使用する場合、ロジックエラーを修正しました。
  • より多くの場所がオリンパスに壁を増やすことができるようにパスを行いました。
  • 近い四半期の場合、Rampartの戦術的なオーディオの問題を修正しました。
  • エモート中に撃たれた場合、シーラがランパートの背中から消えてしまう問題を修正しました。
  • 特定の斜面でシェリアを使用すると、プレイヤーはもはや地面に落ちません。

レヴナント

  • 死のトーテムは、発火範囲で損傷を受けるようになりました。

ヴァルキリー

  • バルクが入力することを意図していないエリアに入るのを防ぐために、環境が通過しましたか。
  • Amped Coverは、Skyward Diveがその近くで開始された場合、プレイヤーをGeoに押し込むことはありません。
  • オブザーバーが別のPOVに切り替えると、ValkyrieのUlt UIは画面上に残りません。
  • シールドバッテリーを使用すると、一人称ビューが妨げられなくなります。
  • バークスUltに接続されていることをキャンセルできないプレイヤーの問題を修正しました。

ワットソン

  • ワットソンは、ボクシングリングでレイスのアニメーションを使用しなくなりました。
  • ワットンが彼女の壮大なエモートで残したネッシーは、伝説的な肌を使用するときにもはや死んではいけません。

レイス

  • プレイヤーが閉じる直前に入力した後、レイスのポータルが不適切に開いているように不適切に表示されることがあるバグに対処しました。

他の

  • シーズンの後にプレイヤーが1つのランクのゲームをプレイするか、リセットが完全に有効になるためにリセットを分割する必要があるバグを修正しました。この更新の前に最近ランク付けされたゲームをプレイしていないプレイヤーは、このバグが完全に修正される前に、RP変更でランク付けされたもう1つのゲームをプレイする必要があることに注意してください。
  • パーティーリーダーがプレイリストをパーティーメンバーが対象としていないモードに変更すると、マッチメイキングがキャンセルされます。
  • スイッチユーザーがハンドヘルドモード中にすべての感情をスクロールするのを防ぐ問題を修正しました。
  • 高FPSで実行するときにコントローラープレーヤーのターンスピードを遅くすることがある問題を解決しました。
  • フェニックスキットに関するいくつかのオーディオの問題に対処しました。
  • オリンパスのファイトナイトリングに入ると、銃撃音声でグリッチを体験することはなくなりました。
  • Steamおよび/またはOriginを介して多数の友人を持つことによって引き起こされるパフォーマンスの問題を解決しました。
  • ノックされた伝説は、通常どおり爆発物の内側のドアを開けることができます。
  • トライデントに乗っているときにボセックボウを使用して添えるときは、スコープサイトがちらつきのないはずです。
  • 上記と同様に、ジップラインに乗っている間にボセックの弓を添えて、ははやちらつきの原因にならないはずです。
  • Ping Voがチームメイトから遠く離れたときにプレイするのを妨げている問題を解決しました。
  • The Friendsタブの[結合]ボタンを使用するときに、プレイヤーが友人のロビーに参加できない場合がある問題を修正しました。
  • リスポーンビーコンオーディオが適切にトリガーされるのを妨げている問題を解決しました。
  • [クラブ]タブに奇妙な「ヒットボックス」が付いたいくつかのボタンを修正しました。
  • クラブから招待状の拒否タブは、予想どおりに機能するようになりました。
  • 死の箱で予想どおりに戦利品が表示されることを妨げる問題を修正しました。
  • 消耗品インターフェイスは、Podium画面に表示されなくなります。
  • シールドがいっぱいであっても、シールドバッテリーを使用できるまれなバグを解決しました。
  • いくつかのカラーブランド設定が敵のHPバーの色を適切に変更しないようにする問題を修正しました。
  • Color -blindの設定は、The Legendsタブのトラッカーに適切に適用されるようになりました。
  • リングが最近回復したプレイヤーのためにリングを沈黙させることがある問題に対処しました。
  • 試合の初期に再接続したプレイヤーに「死のUI」が示されたバグを解決しました。
  • 「ランダム」音楽パックは、マッチサマリー画面やロビーでデフォルトの音楽を再生しなくなるはずです。
  • 伝説的なノックダウンシールドに関するいくつかのVFXの問題を修正しました。