コントロールは、マルチプレイヤーのスピンオフと続編を取得しています
開発者はあなたを最古の家に招待しています、そしてあなたがあなたの友達を連れてきてほしいと願っています
画像:Remedy Entertainment/505ゲーム
Joshua Rivera (彼/彼)は、映画、テレビ、ビデオゲームの批評を専門とするエンターテインメントとカルチャーのジャーナリストであり、批評家としての10年以上のキャリアの最新の停留所です。
コントロール、誰も本当に説明できない奇妙なことでいっぱいのビデオゲームは、適切に不可解なスピンオフを得ることです:マルチプレイヤーゲーム。
開発者Remedy Entertainmentによってプロジェクトコンドルと呼ばれると、ゲームは4-Player Player-VS-Environment(PVE)協同組合ゲームの世界に設定されていますコントロール。それに加えてレフト フォー デッド- サウンドのジャンル記述子、詳細は乏しいです。 aブログ投稿コントロールフランチャイズのゲームディレクターであるミカエル・カスリネンから、「世界」の部分を強調し、コントロール主人公のジェシー・フェイデンの最も古い家への旅は、その世界のほんの一部であり、そのコンドルはそれがどれほど大きくなるかという表現です。カスリネンはまた、この少しのコンセプトアートを共有しました。カスリネンは、「コンドルが何であるかをかなりよく伝えている」と主張しています。
それは冗談かもしれません。
また、コンドルの発表に載っていたのは、505ゲームと「より大きな予算のコントロールゲームを公開する」という合意であり、将来、より詳細に合意される」ことです。コントロール続編。私たちが今知っているのは、それがより高価になるということです。それは理にかなっています。それは理にかなっています。それは理にかなっています。なぜなら、知覚力のある建物や次元的なエンティティを扱うと、タブを実行する方法がある傾向があるからです。