Double Fine Productionsは、ゲーム開発の浮き沈みをよく知っているスタジオです。間亀裂を介して出版する取引、レイオフ、複数のゲームの遅延、および関与する訴訟ビジネスで最大のビデオゲーム会社の2つ、チームは、不安定性のかなりの割合に対処しなければなりませんでした。
会社がカルトヒットの続編を発表したとき精神診断、創業者のティム・シェーファーは、ゲームを作ることは「2年間のケーキウォーク」になると考えていたと、シェーファーは最近のズームコールでポリゴンに語った。結局のところ、タイトルの開発は「5年のジェットコースター」になりました。
最初のゲームを作るのに5年かかりましたが、チームは多くのことを学び、シェーファーは彼らがすべて続編を引き受ける準備ができていると感じました。しかし、今回は、ナビゲートするための新しい障害がありました、とシェーファーは説明しました。 「ゲーム開発に何年もあっても、すべてのゲームを独自の課題にする新しい課題、新しいチーム、新しいテクノロジーがあります」と彼は言いました。
それでも、チームは固執しました。後3つの遅延そして金融スタジオの以前の出版社側での闘争、精神診断2最終的に8月25日に発表されます。2015年のゲーム賞でキックスターターキャンペーンとして最初に発表されてから5年以上です。
これらの問題にもかかわらず、シェーファーはゲームの差し迫ったリリースについて話すとき、著しく明るいトーンを持っていました。おそらくそれは、彼のスタジオがより安定した場所にあるからでしょう。Microsoftは2019年に会社を買収しました、そして今、それは青い空がダブルファインのために先を行っているように見えます。
精神診断2新しい章、スタジオの歴史のユニークな時点です。このゲームのストーリーは、シリーズの主人公である勇敢な若いサイキックラズプーチン「Raz」アクトの人生の変化を示しています。続編は、VRゲームのイベントの直後にピックアップします破滅の菱形の精神診断、最初のイベントの後に設定されました精神診断ゲームは2005年にリリースされました。ポリゴンはプレビューを再生しました精神診断2ゲームの最初の4時間を含むXboxシリーズXおよび特定の他のセクション。
RazがPsychonauts HQに到着すると、彼は最初のゲームで出席したサマーキャンプのようなものではないことをすぐに確認します。それは、キャンプの素朴で粗末な雰囲気とはかけ離れた、広大で企業の未来のキャンパスです。彼が現れると、彼は「ブロック上の新しい子供」のシナリオに直面します。 Razは他のサイキックにいじめられ、インターンの役割を割り当てられます。
Razの話は、ある意味でダブルファインの物語と並行してたまたまそうです。スタジオの初期の時代には、サンフランシスコのガレージに転向したオフィススペースで、元ルカサートの開発者が始めた粗末な操作でした。 「私たちはかつてサマーキャンプで最もクールな子供でした。今、私たちは巨大な本部の最小の子供です」とシェーファーは言いました。明確にするために、シェーファーはスタジオの状況に関連してRazのストーリーを意図的に書いていませんでした。新しいゲームではMicrosoftへの言及はありません。 「しかし、誰が知っていますか?あなたは何を知っていますか、それは芸術のことです、あなたがあなたが作っている選択をしている理由を決して知りません。」
近年多くの変化を遂げているダブルファインとは異なり、Razは時間内に保存されていると感じています。続編は、ストーリーテリングに焦点を当てた3Dプラットフォームエクスペリエンスを作成することにより、最初のゲームの式に忠実です。サイキックとして、ラズは他のキャラクターの心に旅し、彼らの内なる心を探索し、ボスとして現れる否定的な考えを打ち負かすことで彼らの精神的トラウマを解決します。ゲームの最初の部分は、Pyschonauts HQのリーダーであるHollis Forsytheについてです。
プレイヤーのキャラクターが初めて彼女の心を探求すると、真の宝狩りが待っています。オリジナルのように精神診断、このゲームは、Razをレベルアップするのに役立つ浮動的な図面であるFigmentsを復活させます。また、RAZを強化する方法も追加されています。 RAZの特定のパワーを与えるピンを収集します。たとえば、「ガラス大砲」は彼の力を大幅にピンアップしますが、彼は特に攻撃の影響を受けやすくなります。新しい能力もRazを待っています。彼の新しい精神的なつながりの力により、彼は思考から、思考を通して思考から、思考を表す小さな渦巻くスパイラルの間のフックショットのようにジップすることを可能にします。ラズはまた、脳の葉を団結させて健康を高め、荷物タグを「感情的な荷物」に戻し、低いインターンであることからランク付けすることができます。
全体を通して、Razは彼のボーイッシュな魅力を維持しています。 「私は、武道の達人であったこの本当に真面目な小さな子供の強さを本当に愛しています」とシェーファーは言いました。 「[Raz]には1オンスの皮肉がありません。彼が精神病について話しているとき、彼はそれについて致命的に真剣に考えています。同様に、彼はを愛しています - 彼はそれらを崇拝し、彼は本当に1つになりたいです。」ゲームでは、Razの新しいサイキックパワーのロックを解除するたびに、彼はメッセンジャーバッグに新しいパッチを取得し、少しポーズをとります。それは非常に劇的に見え、スポットライトとすべてのものです。それは私たちが彼が自分自身を見る方法であるRazを見るのを助ける方法です。
シェーファーは、プレイヤーがダブルファインも自分自身を見る方法を理解することを望んでいます。 Microsoftの買収にもかかわらず、1つのコアミッションはスタジオ内で真実のままです。彼らはゲームを作るときにカーテンを引き戻し、ゲームが人々によって作られていることを示したいと考えています。シェーファーはポリゴンに次のように語った。「ゲームを作る人やゲームを作る人も多くプレイするので、ゲームを作る人や彼らの間の壁を感じないように、ゲームプレーヤーとゲームメーカーに常にゲームメーカーに感じてほしいと思っていました。
「ショットガンにはあなたが望む適切な力を持っていないことを知っているので、あなたは多くの場合、あなたがとても怒っているゲームをプレイしていると思います。仕事、そしてそれらの決定にどれだけの注意が届いたのか、それはあなたのゲームの楽しみを強化するだけだと思います。」スタジオはゲームの開発に関するドキュメンタリーシリーズを作成しました壊れた年齢誰でもYouTubeで見るために、そしてシェーファーは公然と話しましたスタジオが直面している挑戦。
シェーファーは、マイクロソフトとのスタジオの将来について楽観的であるようです。 Microsoftからの追加のサポートにより、ダブルファインがゲームを完全に終了することを許可し、ボスの戦いを追加するだけでなく、それを超えて、SchaferはPolygonに、ゲームがXbox Game Passに来ることに「興奮している」と語った。彼にとって、サービスに参加することで、さらに多くの人がそれを楽しむことができます。
「誰かが小売店にいるとき、彼らがゲームの物理的なコピーを持っていて、どちらを買うべきかを把握しようとしているとき、それは難しい決断です」とシェーファーは言いました。 「しかし、彼らがゲームパスにいるとき、非常に多くの素晴らしいゲームがあります。彼らは奇妙な見た目のゲームにショットを与えたいと思っており、私たちは奇妙な見た目のゲームを作ろうとしています。」