Netflixのゲームはモバイルに焦点を当てており、購読者は無料です

Bright colorful illustration of Netflix logo

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イラスト:ポリゴンのアリエル・デイビス

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Netflixはゲームに入っています。同社の新しい第2四半期の株主の手紙は確認しているようです先週からの報告ストリーミングの巨人が、ゲーム戦略に関する最初の実際の詳細を提供することにより、よりインタラクティブなエンターテイメントに拡大していること。

その前にリリースされた手紙でQ2収益レポートNetflixは火曜日に、ゲーム、テレビシリーズ、リアリティプログラミングとともに、ゲームの新しいコンテンツカテゴリになると説明しています。 Netflixのゲームは最初にモバイルデバイスに焦点を当て、サービスの他のすべてのコンテンツと同様に、サブスクリプション価格に含まれ、主に既存のNetflix IPに焦点を当てます。ゲームにはゲーム内の広告やゲーム内での購入もありません。Netflix COO Greg Petersによると

これはしばらくの間確実に作業中でしたが、この動きはNetflixにとって興味深い時期に来ることに注意する価値があります。前四半期、ストリーミングサービス予想される成長数を逃しました、主な理由の1つとして、弱いコンテンツのスレートを引用しています。一方、火曜日の収益報告書で、Netflixは、この四半期に米国とカナダで400,000人の加入者を失ったと報告しています。 2019年第2四半期以来、この地域で加入者が失われたのはこれが初めてですが、それ以来、両国で750万人の加入者を獲得しています。

この手紙は、Netflixが最初に元のプログラミングに押し込まれてから10年近くであるため、「メンバーがゲームをどのように評価するかについてもっと学ぶ時が正しいと思います」と説明しています。言い換えれば、同社はゲームの野望を実験として見ている、または将来の会社が体験した場合、より弱い元のコンテンツからサブスクライバーのスランプを強化する潜在的な方法と見なしています。モバイルゲームは、大きな新しいショーと同じ話題を持っていないかもしれませんが、特にそれらのゲームがNetflixに縛られている場合、サブスクリプスと結びついている場合、サブスクリプションをキャンセルしない十分な理由を加入者に提供することができます。

Netflixがモバイルゲーム市場を活用できるかどうかはまだわかりませんが、メンバーがゲームを非常に高く評価していることはすでに明らかです。実際、2019年からの収益の手紙で、Netflixは、ストリーミングサービスの主な競争はHBOのようなネットワークではないと述べましたがむしろビデオゲームのようですFortnite。火曜日の収益レターは同様の感情を提供し、Netflixは「YouTube、Epic Games、Tiktokなどの企業(ほんの数名)」とスクリーンタイムを競い合っていると述べています。しかし、私たちは主に自分自身と競争しています。」

からの研究によるとNPD、モバイルプラットフォームは、特に2020年に米国とカナダの両方で大成長した後、現時点で世界で最も人気があります。これは、他の地域にとってさらに魅力的です。 Netflixの収益書簡は、アジアと太平洋(APAC)が前四半期の成長の3分の2を表していると述べています。これらは、モバイルゲームが非常に人気がある地域です。インドのような国

その背後にあるより大きな理由が何であれ、Netflixのゲームへの進出は、会社が現在の元のプログラミングを超えて到達する方法です。もちろん、実験が始まったばかりで、私たちとNetflixがゲームが成功するかどうかを確認するのは数年前になる可能性があります。