Playdateは、ゲームボーイの単純な日々への先祖返りです。

Playdateは、ポータブルビデオゲームの未来ではありません。なりたいというわけではありません

実行できることを考えるとCrysis電気自動車と小川についてMinecraftスマート冷蔵庫では、プレイデートは、謝罪的に、心地よく、時にはイライラすることに昔ながらになっています。ゲームボーイのように見えますが、小さくて薄く、学校のバスは黄色です。オンラインマルチプレイヤーや業績などの最新のビデオゲームのテーブルステークは言うまでもなく、画面にバックライトがありません。

次のものを追いかけるのではなく、プレイデートは1990年代初頭にポータブルゲームのすべての癖を反映し、増幅します。

死んだウェブサイトのキャッチフレーズを誤って引用する同様に、失われた時間の栄光の日を模倣しようとしました。「それは皆のためではありません。しかし、多分それはあなたのためです。」

プレイデートとは何ですか、そしてそれはどのように機能しますか?

デバイスで数週間後に、他のオプションの代わりにプレイデートをプレイしたいときはまだわかりません。少し奇妙です。

それは、ブティックのおもちゃ、プラスチック、金属、電子機器の頑丈なスラブのように、ポラロイドの絵よりも少し小さく、鉛筆と同じくらい厚い手にあります。ゲームボーイのように、2つのメインボタン、方向パッド、モノクロ画面しかありません。私が言ったように、バックライトはありませんので、外に出るか、ランプの近くに座る準備をしてください。

穏やかな引っ張りで、右側から小柄なクランクがゆっくりとポップし、魚の中を巻き込む方法でゲームをコントロールできます。この新しい追加でさえ、意図的に古い学校であると感じています。アナログコントロールは、ジョイコンズよりもすぐにジャックインボックスと共通しています。これまでのところ、2つのフェイスボタンと方向パッドの従来のコントロールを好むことがわかりましたが、コンソールの最初の12週間で発売される24ゲームのうち4つだけを試しました。

言えば、最小限のポータブルゲームコンソールは最小限のポータブルゲームと同じくらい優れているため、ゲームの私の簡単な印象を以下に示します。

クランキンのタイムトラベルアドベンチャーロボットを日付に到達させることを期待して、プレイデートハンドルをクランクして時間を前後に移動します。クランクを一方向にくるくる回すと、前方にスキップし、もう一方の方向は動きを逆にします。世界の残りの部分は、時間と定期的なペースで永久に前進するので、障害を回避するためにロボットを前後に移動する必要があります。共同制作者の竹本島のすべてのゲームのように、それはとてもかわいいです。カタマリダムシー。そして、彼の他のゲームの多くと同様に、その遅いペースと繰り返しは後天的な味です。

大理石を失いましたプレイデートのクランクを使用して世界を回転させ、小さなボールの重力をシフトして、2D環境を横切って大理石をナビゲートすることでパズルを解きます。視覚的に単純化されており、電卓ゲームの美学に似ています。画面を横切って大理石を微調整することは、私がプレイデートで持っていた最も楽しいことでもあります。おそらく、クリエイターが意図していなかったことをするためにデバイスを操作したように(1990年代に非常に多くの電卓ゲームと同様に)感じるからかもしれません。 。この魔法のピンチは、クランクが仕掛け以上のものであることを私に希望を与えました。

土曜日版あなたを精神の中でムーディーな冒険ゲームに落としますマニアの邸宅1990年代のLucasartsゲーム。アートスタイルは例外的で、オブジェクトのクローズアップを使用して、小さな画面を虫眼鏡のように感じさせます。

そして最後に、私たちは持っていますホワイトウォーターワイプアウト、クランクで制御されたサーフィンゲーム、サーファーを左右に操縦しました。適切な瞬間に方向パッドをタップすると、サーファーの男が紋章から空中に送られます。最初はコントロールが私を激怒させましたが、私は間違いなく、私が時間をかけすぎているように、ひねくれたトワークをマスターすることに専念することは間違いありません。カリフォルニアゲーム私は週末にBlockBusterからそれを借りたので、私が自分自身にいくつかの楽しみを強制しなければ、私はのろわれます。

プレイできなかったゲームは、私がしたゲームと同じくらい面白いです。 Bennett Foddy、Zach Gage、Diego Garciaなど、お気に入りのデザイナーの一部が共同で作成したPlaydateゲームをまだ試していません。それはプレイデートの本当のフックかもしれません。システム自体や個々のゲームの品質でさえではなく、通常のシーズンにわたってデバイスに表示される新しいゲームを受信する喜びです。同様に、私たちはテレビのエピソードが必ずしもそれ自体に立つことを期待していません。私は、プレイデートのカタログが完全なシーズンとしてより楽しくなることを期待しています。

任天堂の切り替えはそうではありません。しかし、プレイデートのクリエイターは、任天堂が過去40年間育てたものと同様のエネルギーと独創性に触れてきました。初期の任天堂のハードウェアは、何百もの小さなゲームスタジオがたくさんのジャンク、多くの斬新な気晴らし、さらには任天堂の無限に強力なモダンなデバイスに快適に適合するいくつかのクラシックを作るのに十分なパワーを提供しました。 Playdateは、(はるかに小さくても)同等の賭けをしているようです。

いいえ、これはビデオゲームの未来ではありませんが、世界最高のゲームメーカーの一部が複雑な大きな予算ゲームの世界を無視し、時間と才能をより小さな才能に投資した世界の有望な歴史的改訂です。より安価で、よりアクセスしやすいギズモ。なぜなら、ハイテク企業があなたに伝えることにもかかわらず、素晴らしいアイデアは生のコンピューティング力によって本質的に制限されていないからです。彼らは聴衆と家を必要とするので限られています。たぶんPlaydateは両方を提供できるでしょう。

PlayDate予約注文は7月29日午後1時に開始されますEDT

Playdateは、Panic、Inc。が提供するプレリリース製品でテストされました。VoxMediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら