Boomerang Xは、勝利をチートのように感じさせます

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

Boomerang xレベルのデザインを回避することでハードゲームで何かを手に入れていたように、私は天才のように感じました。ゲームの本当に難しいセクション、つまり全体の終わりに到達するまで、私は自分が神層のゲームを破る天才ではなく、その開発者のダンであることに気付き始めました!ゲーム全体を飛ぶように教えてくれました。

もともとは圧倒的なエクスプロイトのように感じられたものBoomerang xあなたが成功したい場合、のメカニックは必須であることが判明しました。

ブーメランXとは何ですか?

Boomerang x、アリーナベースの一人称シューティングゲーム、私はフィジェットスピナーのようにスピンするゴールデンブーメランとミイラとしてプレーします。私はアリーナを飛び回り、刃のあるブーメランを悪役に投げつけ、打たないようにしました。時間の経過とともにアップグレードしますが、それはあなたが期待するかもしれない基本的なプロパティから始まります。クリックしてそれを捨てて、頂点に達したら戻ります。まるでmjolnirであるかのように、私はすぐにそれを思い出すことができます。ブーメランは、それが通過する敵に損傷を与えます - その初期旅行または帰りの旅行のいずれか。 1つのヒットはほとんどの生き物を殺しますが、彼らの弱点を打つことによってしか破壊できない生き物がいます。

戦闘Boomerang x熱狂的です。敵は地面に沿って走るか、空を飛びます。私は敵を飛び越えて、ブーメランの空中を捕まえ、地面にぶつかる前に新しいターゲットでそれを投げ出します。私は敵を片付けることに焦点を当てて、単一のアリーナで複数のラウンドを費やしています。新しい波は、私が一握りのマークされたモンスターを殺した後にのみ始まります。

いくつかのアリーナごとに、私は一種の宇宙の織機、つまりハープ・イン・ザ・ラウンドに入ります。魔法の粒子は弦の間で踊り、私のブーメランをそれらに投げ込むと、小型が小室の周りを共鳴させます。チャイムが完了したら、私は新しい能力で逃げます。

私が拾う最初の主要な能力の1つは、Slingshotと呼ばれます。アイデアは簡単です。Boomerangを思い出させる代わりに、私はその飛行中にBoomerangに向かって自分自身を引っ張ることができます。正確に、新しいトリックを使用して山を登ったり、ハイアッププラットフォームに進むことができます。そして、練習で、私は二度と地面に触れる必要はありません。

成功が不正行為のように感じるとき

Slingshotにはクールダウンはありません。つまり、ブーメランを永久に投げ、パンソウに投げて、再び投げることができます。 Slingshottingは、空中に絶えず落ちながら、実際に自分の位置をリセットしているだけであっても、飛んでいるように感じます。私が敵を走ってジャンプしていたとき、私は今、彼らの頭の上と背中の後ろで常に弱点を打っています。

Boomerang x弾丸の性質により、ナビゲートが困難になり、敵がどこでも自分自身や発射物を発射します。ブーメランを投げて、私が落ちているときにそれを思い出すことができ、他の場所を狙って再び飛ぶことができるように、私は一瞬の意思決定を開発しなければなりません。

それでも、アリーナを飛ぶことは不正行為のように感じます。地面に縛られた敵は私をじっと見つめ、足が地面に触れるまで何もすることができません。しかしBoomerang xの最大の秘密は、フライトが何らかの隠れた習得ではないということです。ゲームの最後のアリーナとボスの戦いでは、床は本質的に存在しません。または、文字通り溶岩です。飛ぶことはもう選択肢ではありません。それは必要です。

Slingshotは、ゲームを習得すると、ゲームに関するすべてを変える珍しい変革的なゲームメカニックです。この1つの能力で、Boomerang x微調整されたアリーナベースのシューティングゲームから、敵と衝突することなくあなたの周りのスペースを横断することについてのゲームに行きます。終了するのに2時間もかかりませんでしたがBoomerang x私が考えるのをやめないゲームです。