スペースジャム:新しいレガシーがビデオゲームロジックで実行されます。

スペースジャム:新しい遺産ゲームがすべてです。レブロン・ジェームズがバスケットボールで世界を救う主演であり、マイケル・ジョーダンがバスケットボールの力を通して世界を救うという映画の続編であるため、それは驚くことではありません。それに関する限り、両方の映画は漠然と似ています。一部の悪者が現れ、世界を引き継ぎたいと思っています。バスケットボールのスターは、ルーニーチューンズの漫画キャストと感情的に自分自身を募集し、整理し、バスケットボールをするように説得しなければなりません。で新しい遺産、バスケットボールの試合はもはや単なる基本ではありません。代わりに、バスケットボールのビデオゲーム内ですべてを置き、ルールを変更し、ビデオゲーム自体を使用して、現代ビデオゲームのいくつかの重要な部分を映画に持ち込みます。

どこ宇宙ジャム1990年代のスポーツ中心に作成されました。新しい遺産ビデオゲームが、友達と一緒にスポーツイベントに行くか、視聴するためのライバルの社交イベントとして登場したときに来ます。これで、一緒にパーティーをしてゲームをプレイすることができます。または、同じストリーマーを見ることができます。スポーツはもうありませんそれは、子供たちが90年代に行った方法で不合理に興奮します。今、ゲームはその機能に役立ち、映画は時代に続きます。

バスケットボールがプレーしました新しい遺産現実のスポーツにはほとんど似ていません。映画のフィクションは、レブロン、ルーニーの曲、アルゴリズムのドン・チードルが、レブロンのトゥイーン・ソン・ドムによって作成されたバスケットボールのビデオゲームバージョンで競合していることを説明しています。それは機能的にですカルビンボール、バスケットに入っているが、物理的なパワーアップとコートでの超大国の完全な使用に囲まれたボールのゆるい構造に続いて。彼らがプレイするのは、モバとNBAジャム

このゲームは、オリジナルのように、映画の後ろの半分を支配しています宇宙ジャム、しかし、そのビデオゲームロジックは、プロット全体を通り抜けます。マルコムD.リー監督言ったこの映画は「技術的で楽しいビデオゲーム体験」として意図されており、「まるで観客としてゲームに参加しているかのように」と感じさせます。私たちが見ていると思うもの(バスケットボール)と私たちが本当に見ているもの(奇妙なビデオゲームバージョン)の間の滑りは重要なものです。バスケットボールの試合ではなく、ビデオゲーム体験の聴衆。

Space Jam:新しいレガシーは、私たちの最大のビデオゲームに展開された借用戦略です

このビデオゲームは、プレーヤーがコートベースのパワーアップを使用するのを見るよりも、それほど明白ではない方法で映画全体で再生されます。たとえば、ワーナーブラザーズライブラリのいくつかのクラシックに編集されたルーニーチューンを特徴とする映画の短いセクションについて、ソーシャルメディアの大騒ぎを考えてみましょう。 Tweety Birdが終わりますマトリックス。ロードランナーとワイルE.コヨーテはにきましたフューリーロード宇宙。後で、ビッグゲームが起こると、ワーナーIPユニバースのあらゆる人の住人がスタンドに登場し、映画がからの反応ショットにカットできるようにしますゲーム・オブ・スローンズキャラクターとグレムリンからグレムリン。それは深く冷笑的であると感じています、会社の広大な保有を披露し、YouTubeを生成するために行われた一種の決定コンテンツをリストしますの豊富な世界のために宇宙ジャム解説(私が入力したばかり)。

このようにして、新しい遺産単にビデオゲームをプロットに含めるよりも、ゲームに近づきます。それは、私たちの最大のビデオゲームに展開されてきた借入戦略であり、可能な限り多くの異なる参考文献と知的財産の断片を詰め込むことで、プレーヤーにとって目新しさ(および出版社にとって社会的および金銭的価値)を生み出しています。今年の初め、ウォーゾーン両方を置きますジョン・マクレーンとランボーがゲームに参加しました、映画から直接カットされた線で声を出します。今すぐゲームをダウンロードできますナカトミプラザで人々を撃ちますストレンジャーシングスキャラクターがありますスミテ、ジョーカーとハーレー・クインが現れましたPubg、 そしてFortniteaの真ん中にありますメタバースに向かって10億ドルのピボットこれは、ポップカルチャーとソーシャルインタラクションのすべてを単一のアプリケーションに崩壊させます。ビデオゲーム業界は、リック・サンチェスとスーパーマンを同じゲームに詰め込んで、薄いジャンルのプロットで一緒に縫い合わせることができることに気付きました。

この種の認識可能なキャラクターの大量搾取のために、ビデオゲームが炭鉱のカナリアとして機能していることは明らかだと思いますが、それはまた、ファミリーガイそしてロボットチキン10年以上前に開拓されました:コンテンツとして物事を言及します。マーベルの映画の宇宙は、この参照性と一貫したワールドビルディングを独自の大ヒットジャンルにしました。あなたがよく知っているものに近いことは明らかに楽しいです。新しい遺産私たちが存在するゲーム文化を単純に反映しています。

リーが作ることについて話すとき新しい遺産ビデオゲームの経験、彼が意図せずに言っているのは、彼がバトルパスの衝動を撮影して、物事への参照を詰め込み、それ自体を仕事の内容にするということです。 Warner Bros.の参照とゲームセクションを介してIPコンテンツの一定のフロントロードを削除した場合新しい遺産、あなたは、予測可能なパターンでお互いを理解するために来る父と息子について、薄いが基本的に充実した陰謀が残されています。しかし、映画の核心はすべて、ゲームとその論理を映画の宇宙にインポートすることによって生み出されます。ゲームにはルールがありますが、それらのスリルは、それらを理解したら、それらのルールを曲げて伸ばすことができるという方法です。実際、レブロン・ジェームズはこの基本的な事実を学んでいることは、映画の陰謀の大きな部分です。しかし、ゲームのような雰囲気にも巻き込まれているのは、ゲームと知的財産の間のこの新しい関係です。

まったく間違いなくFortniteまたはウォーゾーン、なぜ私たちがここにいるのかの大きな部分は、かろうじて考えられたデジタルゲームファクシミリの上部を制御できないように、無関係なポップカルチャーの竜巻がスピンアウトするのを見ることです。現在のポップカルチャーでは、ゲームのようですFortnite知的財産が混ざることができる場所です。それほど深刻ではありません。それは単なるゲームです - キャットウーマンが巨大なニンジンを銃で撃つことができるかどうかは誰が気にしますか?同様に、ヨセミテのサムがデジタルに編集されたのを見たときカサブランカ新しい遺産、私は映画の神聖さの喪失のために恐怖で反動しませんでした。私は、10歳の子供が笑うかもしれない完全に素晴らしいギャグだと思いました。アニマニアック大学院まで理解できなかったこと。それは完全に真ん中の道の面白いです。

しかし、ワーナーブラザーズはゲームについてのこの現代的な理解を取り、それを使用して、私たちの時間とエネルギーを自分の所有物に投資させることを目的とした巨大な広告を促進します。ここでの問題は、参照が発生するということではなく、参照が知的財産集中のシステムによって可能になっていることです。新しい遺産、そして、これを主要な方法で行っているビデオゲームは、メディア企業の一部の幅広い動きの一部であり、あなたがそれらのファンと同じくらい素晴らしい作品が座っているコンテナのファンになることを奨励しています。作品。それはあなたが好きかどうかだけではありませんアリ・マン;マーベルの宇宙である広い容器についてのいくつかのファクトイドを学ぶために、あなたがそれを通して座って喜んでいるかどうかについてです。それは氷のように冷たいコカ・コーラを楽しむようなものですが本当にアルミニウム缶の熱狂的であり、アルミニウム全体が産業全体で存在して、彼らがどれほど素晴らしいかを伝えます。

私たちは、無関係なポップカルチャーの竜巻が制御不能にスピンアウトするのを見るためにここにいます

これを通常のようにビジネスとして正規化することにより、ゲームはこれらのIPサイクロン体験への扉を開きました。ゲームの美学、ゲームのルックアンドロジック、ロジックは、明らかに他のメディアに採用および吸収されることができるものです。新しい遺産やってのける。ワーナーは、あなたが彼らのすべての財産について知ってほしいこと、そしてあなたがジョン・スノーがハリー・ポッターと話すことができることを幸せにするために、その出来事の斬新さは私たちに入場価格を支払わせるのに十分だからです。それは、すべてのキャラクターの象徴的なラインや笑顔から利益が漏れる垂直に統合された宇宙です。現代ゲームがどのように機能するかについての私たちの理解は、これを簡単に販売できるようにするものです新しい遺産。企業ビジネス戦略のように魅力的なのは、ゲームを続ける意欲です。

私たちはこれを正常化する時代に、すべてのポップカルチャーをパッケージ化されたように悪用するために悪用される宇宙とボールにゆがむことが望ましいと考えています。これが私たちの文化から私たちが望んでいるものであるかどうかを積極的に検討すべきだと思います。私たちは映画製作の懐かしさの時代に深く存在してきました。トランスストレンジャーシングス、長い間、そして壮大な複合参照宇宙へのこの進化は、一緒に壊れたすべてのメディア形態の最悪の衝動であるようです。 IP認識に依存している映画よりも、新しい興味深い映画を見たいです。ビデオゲームはこれを制作するのに役立ち、コミックや深夜のテレビコメディが夢見ていた方法でそれを大量に拡大し、新しい遺産バトンを拾い上げ、できるだけ速く走っています。